Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - ¿Cuáles son los programas de juegos adecuados para las reuniones anuales de la empresa?

¿Cuáles son los programas de juegos adecuados para las reuniones anuales de la empresa?

El fin de año se acerca. ¿Aún recuerdas a qué juegos interactivos jugaste en la reunión anual del año pasado? La reunión anual de este año llegará pronto. Aquí hay algunos programas de juegos que he compilado que son adecuados para la reunión anual de la compañía.

1. Happy Hula Hoop

Reglas: Dos personas compiten en el escenario, agitando el hula Hoop mientras llevan los alfileres en sus manos. Cualquiera de las dos partes llevará 10 alfileres. primero, ¡incluso si es una victoria! (clash aro, alfiler, cuerda de plástico)

2. Reglas para adivinar modismos de memoria: Dos personas forman un grupo. ¡Uno usa movimientos corporales o palabras (pero no puede decir ninguna palabra en el idioma) para incitar al compañero! (Papel a4, modismo)

3. Reglas para atrapar cuentas de olas: dos personas compiten en el escenario y ambas sostienen cuentas de olas en un recipiente pequeño para ver quién puede atraparlas en el menor tiempo. . ¡El que tenga más números gana! (Pequeño recipiente de plástico, cuentas onduladas, vasos de papel, palillos sanitarios)

4. Reglas para ocupar la posición: Cada equipo de seis personas debe pararse juntos sobre un periódico después de que comience el juego. el juego debe tocar el suelo después del éxito, se arrancará la mitad del periódico para que quede en pie, y luego se arrancará la otra mitad... hasta que al final, el equipo que pueda pararse en el periódico más pequeño. con el mejor método ganará. (Baozi)

5. Reglas para que tres personas formen un grupo: Hay 10 personas participando en cada actividad. Escuche la orden del presentador "Tres personas para formar un grupo" durante la música, y a los participantes. Formarás un grupo en el menor tiempo. Encuentra dos personas dentro y abrázate, ¡de modo que solo una persona será eliminada! ¡El anfitrión puede gritar comandos según la situación real!

6. Reglas del Solitario de Acción: Dos personas compiten en la cancha. Una de las partes realizará una acción primero, y el oponente hará lo mismo, además de una nueva acción propia, ¡y así sucesivamente! ¡Si no puedes atraparlo, el que lo olvida queda afuera!

7. Habla al revés

Reglas: Primero especifica el número de palabras para la pregunta. Por ejemplo, la pregunta en esta ronda debe tener un máximo de cuatro palabras, lo que significa que la persona que. hace la pregunta puede hacer lo que quiera decir una palabra. "Soy una buena persona". Entonces la persona que respondió la pregunta debe decir lo contrario de lo que acaba de decir en 5 segundos, es decir, "Soy una buena persona". fallará.

8. Reglas para la creación de frases colectivas: Dividir en varios grupos El primer miembro de cada grupo prepara un bolígrafo y un papel en blanco. El juego comienza con el primer miembro de cada grupo escribiendo al azar. Escribe una palabra y luego pasa el lápiz y el papel a la segunda persona. La segunda persona terminará de escribir una palabra y se la entregará al tercer miembro del grupo... hasta que se forme una oración. Requisito: si la oración al final de la fila no está terminada, el miembro del equipo al final de la fila escribirá la oración por completo y luego mostrará la oración que creó. Al final, el equipo que complete la oración primero. Ganará si la sentencia es suave.

9. Reglas del Dragón Doble Jugando con un Relevo Perla: Cada grupo envía a dos jugadores a intercalar una pelota entre ellos y caminar hacia adelante para competir en el relevo. ¡La pelota no puede caer al suelo mientras camina! Ver qué equipo completa el viaje (pelota) en el menor tiempo

10. La regla de agarrar el banquillo: no hablaré de eso ya que todos son malos en eso.

11. Reglas inusuales: ¡Los jugadores en la cancha escuchan las órdenes del anfitrión y realizan acciones contrarias a las órdenes!

12. La regla de la dificultad para distinguir entre verdadero y falso: solo una de las cuatro copas idénticas contiene licor y las otras tres contienen agua. Deja que los miembros del equipo participante adivinen quién bebió el vino.

上篇: Lugares deliciosos recomendados alrededor de la estación de tren de Zhengzhou 下篇: ¿Por qué la Liga Juvenil de Alta Energía se disculpó con Wang Junkai?
Artículos populares