Juegos sociales de interior.
Juego de interior 1 Globos aptos para la amistad (uno para cada grupo)
Apto para: todos
Método de juego:
1. Grupo, no se limita a unos pocos grupos, sino que cada grupo debe tener seis personas.
2. El anfitrión requiere que cada grupo realice un sorteo.
3. Primero, la persona que dibuja la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que dibujan las manos (la persona que dibuja la boca no puede inflar el globo por sí misma); Las dos personas que dibujan los pies soplan a la persona que dibuja el trasero. Levántalo para hacer estallar el globo.
Heroes Save America
Cada equipo tiene 5 integrantes femeninas alineadas en fila, con una distancia de unos 2 metros entre cada equipo. Hay dos sillas frente a cada equipo, cerradas con un candado de anilla. (Las llaves deben ser casi iguales. Luego, cada equipo elige 1 jugador masculino. Hay 6 o 7 llaves frente a él, y solo puede usar esa llave cada vez. Si quieres abrir la cerradura para salvar la belleza, debes hacerlo en orden. Si no puedes abrir la cerradura, debes regresar por una nueva. Veamos qué equipo salva a todos primero.
Resumen: camina 5 o 6 pasos hacia adelante. con los ojos tapados.
Método:
1. Cada equipo envía una persona por turno.
2. Coloca las zapatillas 5 pasos delante de la salida. punto
Pisar periódicos
1. Objetos: varios periódicos
2 Proceso:
a) Cada grupo tiene 6 personas. , 3 hombres y 3 mujeres;
b) Al comienzo del juego, todos se paran sobre el periódico y no logran superar el periódico;
c) Si el periódico está doblado la mitad del primer éxito, todos pueden pasar la prueba parándose sobre el periódico;
d) Pueden persistir durante 10 segundos para pasar la prueba.
Adivina la palabra
1. Accesorios: papel A4.
2. Proceso:~
a) Cada grupo envía dos representantes, uno para indicar y otro para adivinar
b) La persona que indica no puede decir; cualquier cosa casualmente Una palabra;
c) La persona que adivina la palabra tendrá éxito si puede adivinar el significado literal de la palabra, d) El grupo que adivine más dentro del tiempo especificado gana
Portero (En la estación de tren)
1. Atrezzo: varias cuerdas de 50 cm de largo; globos u otros objetos más ligeros.
2. Proceso:
a) Dos miembros de cada grupo (preferiblemente hombre y mujer) atan una de sus piernas;
b) se colocan objetos. lejos. Después del inicio, los miembros de cada grupo van a la tienda de artículos para llevarlos al punto de partida. La pareja con más artículos dentro del tiempo especificado gana;
Vida familiar
1. Accesorios: Ninguno
2. Proceso:
a) Al comienzo del juego, el anfitrión puede elegir 10 voluntarios;
b) Al comienzo del juego. el juego, elige dos caras y párate lo más lejos posible. Cerrar;
c) El anfitrión inicia la llamada y ambas partes se miran. Quien parpadee, se vaya o retroceda primero sufrirá una pérdida, que durará hasta la victoria final.
Cruzando el río
1. Accesorios: cuatro tablas de plástico, lo suficientemente grandes como para que dos personas se paren sobre ellas.
2. Proceso:
a) Cada grupo comienza con 10 personas (5 hombres y 5 mujeres) y se le asignan 2 tableros.
b) Después del Para comenzar, cada grupo forma un equipo con un hombre y una mujer para moverse a través del tablero. Cada vez, las dos personas deben pararse en el mismo tablero al mismo tiempo para moverse entre sí rápidamente;
c) Si hay alguna parte. Cuando el jugador toca el suelo, debe comenzar de nuevo;
d) Las dos personas llegan al lugar designado (hay taburetes disponibles), luego regresan por el mismo camino y lo entregan al siguiente grupo;
e) Después de que todos los jugadores terminen, gana el equipo con menos tiempo.
Izquierda y derecha
1. Atrezzo: varias cuerdas
2 Proceso:
a) 6 personas por grupo
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b) Cada grupo de piernas izquierda y derecha se apoyan juntas.
c) En las carreras, gana el equipo más rápido.
Conseguir un taburete
1. Objetos: varios taburetes
2 Proceso:
a) Un representante de cada grupo
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b) El número de deposiciones es uno menos que el número de participantes.
c) Los taburetes forman un círculo y los participantes se sitúan fuera del círculo.
d) Después de que comienza la música, todos dan vueltas alrededor de los taburetes. Después de que la música se detuvo, todos hicieron todo lo posible por sentarse en el taburete, pero al final no lograron agarrarlo.
e) El perdedor se marcha, retira al mismo tiempo un taburete y continúa el juego hasta que quede la última persona.
La taza contiene agua.
1. Objetos: varios vasos de papel
2 Proceso:
a) Cada equipo tiene 8 personas, se alinean en fila y cada persona sostiene. un vaso de papel O morder. "
b) Al comienzo del juego, la primera persona pone medio vaso de agua en su taza y se lo pasa al siguiente por turno.
c) Los jugadores no pueden toca la taza con las manos. La pareja con el pase más rápido gana
Colorido
1, Accesorios: Ninguno
Proceso:
a) Todos se alinean y se paran a un lado del campo.
b) Después de empezar, cada uno llega al otro lado de forma diferente y no se puede repetir.
c) ¡Al final, cada uno elegirá la mejor forma de participar!
Guo Zhuqian
1. Accesorios: caña de bambú, palo de madera o cuerda, de unos 2 metros.
2. Proceso:
a) Seleccionar un representante de cada grupo, al menos 10 personas.
b) Todos los miembros se alinean y se inclinan hacia atrás; cañas de bambú por turno;
c) Cualquiera que toque la caña de bambú con cualquier parte de su cuerpo será eliminado
d) Después de que pasen todos los miembros, baje la altura del bambú; polo hasta que solo quede una persona y gane;
Transferencia de papel con palillo de dientes
1. Accesorios: palillos de dientes, papel A4.
2. Proceso:
a) Hay unas 10 personas en cada grupo, un palillo para cada persona.
b) Pasa una hoja A4 de la primera persona a la última y gana el equipo más rápido.
Trabajad juntos para inflar los globos
Completa la tarea mediante la división del trabajo
Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas.
Ubicación: Sin límite
Accesorios: El anfitrión prepara seis carteles para cada grupo, que dicen: manos (dos pies)
Un juego de interior adecuado para el transporte de pajitas de la Amistad No. 2
Igual que el juego anterior, es necesario dividir a varias personas en grupos. Todo el mundo tiene una pajita en la boca. La primera persona coloca un pesado llavero sobre la pajita. Cuando comienza el juego, todos no pueden tocar la pajita y el llavero con las manos, sino que pasan el llavero a la siguiente persona que tenga la pajita en la boca hasta llegar a la pajita que sostenía la última persona.
Observar y expresar afecto. "
Reglas:
1. El anfitrión ha preparado un conjunto de retórica y acciones correspondientes de antemano (cuanto más interesantes, mejor).
Invita a 3 hombres y 3 mujeres suben al escenario y se alinean.
3. El presentador llama al estudiante 1 a un lado y le enseña el contenido y las acciones.
4. regresa a su propia Posición, solo dale los movimientos al estudiante No. 2 sin explicación.
Después de que los estudiantes No. 5 y No. 2 entiendan (tal vez sea mejor no entender), continuarán. para actuar hasta el número 3, y así sucesivamente hasta el final.
6. Pídale al último alumno que diga lo que entiende y luego avance hasta que el alumno sea 1.
7. Pídele al árbitro que seleccione una actuación destacada.
Ironía, sarcasmo
Elige algunas personas elocuentes para participar en el juego y el anfitrión debe preparar algunas palabras. avance para aquellos que quieran participar en el juego lo dirán nuevamente, como "Feliz Año Nuevo". Los jugadores deben decir "Feliz Año Nuevo" inmediatamente. Aquellos que lo digan de manera incorrecta o agresiva serán eliminados, comenzando con tres palabras. , cuatro palabras en la segunda ronda y cinco palabras en la tercera ronda, y así sucesivamente. Si hay más de cinco palabras, probablemente habrá pocos jugadores. p>
El número de personas formadas: 10-20 personas, formando un círculo.
Método de juego:
Los participantes forman un círculo y el anfitrión se para en el medio.
B. Cuando el anfitrión dice "derecha", todos giran la cabeza hacia la izquierda. Cuando dicen "izquierda", todos giran la cabeza hacia la derecha. todos giran la cabeza en la dirección opuesta.
c. El árbitro o anfitrión debe observar atentamente a los concursantes y si descubren que alguien ha cometido un error, serán eliminados. Nota: No tienes que girar la cabeza, también puedes mover las manos hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda y hacia la derecha.
Come hamburguesa + bebe cerveza + infla el globo continuamente. p>Finalmente, cierra los ojos y gira 15 veces
La persona más rápida será recompensada
¿Quién es la belleza más linda?
Regla:
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1. El presentador invita a un concursante al escenario y le pide que se pare en la pared.
2. El presentador explicó las reglas del juego y dijo a los concursantes que eligieran la belleza más linda del lugar de trabajo del día respondiendo una serie de preguntas alternativas.
3. El anfitrión pidió a todas las compañeras que se pusieran de pie. Luego de que los concursantes respondan las preguntas, se tomará asiento a aquellos que no cumplan con los requisitos.
4. Anfitrión: "¿La belleza más linda en tu mente mide más de 1,62 metros o menos de 1,62 metros?"
5. ¿Te importa medir más de 1,62 metros?" ¿La belleza tiene el pelo largo o corto?"
6. Anfitrión: "¿Crees que la belleza más linda tiene párpados simples o dobles?"
7. Anfitrión: "Tú "¿La belleza más linda que tengo en mente usa ropa de colores claros o ropa de colores oscuros?"
8. Cuando solo queda la última dama, el anfitrión deja de hacer preguntas y Pide a los concursantes que se den la vuelta y admiren la belleza más linda que seleccioné.
9. El presentador invita a hermosas mujeres al escenario, se coloca al lado de los concursantes frente al público, les da bendiciones y les reparte souvenirs.
10. Nota: El presentador seguirá haciendo preguntas según la situación específica del lugar hasta que solo quede una mujer.