Chismes
Realmente pensé en lo que dijiste. Melee Kassadin es miserable en los primeros 6 niveles, pero su habilidad máxima después del nivel 6 tiene un tiempo de reutilización muy corto. El tiempo de reutilización del movimiento definitivo de nivel 1 es de 8,6 segundos y el tiempo de reutilización es de 4,8 segundos después de estar completamente cargado. Independientemente de si el movimiento definitivo es una habilidad de alcance o una carrera, E también es una habilidad de alcance, pero Kassadin se encuentra en la última etapa y tiene hechizos fuertes en la última etapa. En el pasado, la QE era intensa y absolutamente crujiente. Aunque el método anterior no era fuerte, descubrí que lo crujiente era independiente. r Mediante QE se entrega el encendido. Cuando lo abrí, vi que era él (el pueblo Wa está sufriendo mucho). Además, si estás fuera del reloj de arena y sabes volar una cometa, básicamente puedes evitar la muerte en las batallas en equipo. Incluso si te escondes en la línea de fondo y buscas oportunidades en las peleas en equipo, R se adentra en la línea de fondo en QE y observa la situación. Si el volumen de sangre disminuye rápidamente, el reloj de arena será decisivo. Después de 2,5 segundos, se podrá volver a mostrar el último movimiento y eliminarlo. Jugué con Cassadine como una cometa y tomé la ruta elegante. Otra cosa a tener en cuenta es que Kassadin consume mucho maná, por lo que es mejor tener Tears of the Goddess y Time Rod en la etapa inicial. La barra del tiempo es azul y ensangrentada, lo que garantiza tu capital de kite. A distancia, no sé si las arañas cuentan, pero su capacidad de supervivencia es promedio y todo lo demás califica, y tiene formas duales. La forma humana es de largo alcance y la forma de araña es cuerpo a cuerpo, con carrera, aturdimiento, consumo de habilidades y mascotas. No es problema combinarlo con un juego de piel crujiente.
Juego puramente móvil, ¡espero adoptarlo!