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¿Cómo jugar las reglas de Mahjong?

¿Cómo jugar mahjong? Aunque Mahjong es muy popular en China, casi todos los hombres, mujeres y niños pueden jugarlo. Después de una comida completa, es posible que algunas personas no sepan jugar mahjong. A continuación se explicarán las reglas del mahjong en detalle, que en realidad es una explicación específica de cómo jugar mahjong.

Métodos/Pasos para leer paso a paso

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Primero, fichas de Mahjong

Hay 144 Tarjetas, 42 patrones en 6 categorías.

(1) El número total de cartas ordinales es 108.

65438+10000 tarjetas secundarias: de 10000 a 90000, 4 tarjetas por tarjeta*36 tarjetas.

2. Subcartas de tartas: desde una tarta hasta nueve tartas, 4 cartas por cada tarta, máximo 36 cartas.

3. Cartas rayadas: de una a nueve, 4 cartas cada una, máximo 36 cartas.

(2) Hay 28 secciones en total.

1 Veleta: Este, Sur, Oeste, Norte, 4 cada una, ***16.

2. Wrigley: chinos, pelo y blanco, 4 cada uno, ***12.

(3) Tarjetas de flores: una para primavera, verano, otoño e invierno, una para ciruelo, una para orquídea, una para bambú y una para crisantemo, ocho*.

Artículo 5 Términos Básicos y Disposiciones Generales

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En primer lugar, una ronda de cartas es una ronda.

En segundo lugar, cada vez que se juegue una carta, será una carta válida o inútil.

3. Círculo Cuatro personas se sientan una vez cada una y forman un círculo.

4. Cada equipo realizará un juego cada cuatro vueltas o cuando se cumpla el tiempo establecido.

5. Marcado de vueltas en cada carrera. El primer círculo es el círculo del viento del este, el segundo círculo es el círculo del viento del sur, el tercer círculo es el círculo del viento del oeste y el cuarto círculo es el círculo del viento del norte.

6. El logo de cada asiento para deportistas estilo puerta. El banquero tiene viento del este, la cámara baja tiene viento del sur, la casa tiene viento del oeste y la casa tiene viento del norte.

7. Colocar a los jugadores para determinar el número de mesa y la posición en función del número de lotería.

8. El banquero es el banquero de al lado, y el resto está al lado. Independientemente de si hay empate o no, el crupier no aceptará la apuesta.

9. Los atletas rotativos intercambiarán posiciones durante la competición de acuerdo con lo establecido en el reglamento de la competición.

10. La tarjeta colocada frente a tu casa es una tarjeta de mano y el número estándar es 13. El proceso de jugar a las cartas incluye escaleras, grabados y Kongs, que se muestran frente a la puerta; las cartas adicionales de los suplementos no se cuentan en el número de 3 cartas estándar.

11. Debe haber combinaciones emparejadas separadas según el tipo de tarjeta básica y el tipo de tarjeta.

Doce, tres cartas seguidas unidas al número del palo.

Trece, graba tres cartas idénticas. El que salió fue la talla abierta, y el que tenía en la mano era la talla escondida.

14. Une dos cartas idénticas.

15. Pan se refiere a la carta del viento y a la carta de la flecha. Las cartas del viento son este, sur, oeste y norte. Wrigley es de tamaño medio a graso y blanco.

Dieciséis, los números uno, nueve y la carta numérica en la secuencia de nueve cartas.

17. Hacer trampa significa que después de jugar a las cartas en casa, alguien que reporta "chi" saca sus dos cartas, las suma para formar una escalera y coloca la baraja de cartas delante de las cartas de acuerdo con ellas. a las regulaciones.

18. Tocar cartas significa que después de que cualquier casa juega una carta, la persona que informa "tocar" saca su propio par, las suma para formar un grabado y apila las cartas delante de la carta. según la normativa.

El día 19, el bar informó de cuatro tarjetas idénticas.

Veinte. Después de agarrar la tarjeta de flores, colócala frente a la tarjeta y finalmente roba una tarjeta de la pared de tarjetas.

Veintiuno, sólo se necesita una carta para robar una carta.

22. Si la tarjeta cumple con las condiciones del tipo de tarjeta especificadas, cumple o supera el umbral y los estándares de puntuación, e informa el comportamiento de la tarjeta.

Veintitrés, autotoca y autocoge la tarjeta para denunciarlo.

Veinticuatro, señalando y jugando a las cartas con otros.

Veinticinco, el crupier anuncia comer cartas, robar cartas, robar Kong, llenar flores o robar cartas.

Veintiséis. Fanzhong es el título de la combinación o patrón de varias cartas con una determinada puntuación.

Veintisiete. Penalización de una tarjeta que se determine penalizada.

28. La tarjeta colocada en la tarjeta SUM de fabricación propia no se puede insertar aleatoriamente en la mano, por lo que se coloca por separado para su verificación.

Veintinueve, muchas cartas, pocas cartas, pocas cartas, el número de manos es mayor o menor que el número prescrito.

Treinta, Waste Cards atrapó 144 cartas en cada juego, y después del juego, todavía no había nadie para robar cartas.

31. Convocatoria de sorteo por fraude o incumplimiento de las condiciones estipuladas en las “Reglas”.

Treinta y dos, el muro de cartas y la ciudad de cartas están codificados cada uno en 18 trucos frente a la puerta, llamado muro de cartas. Las cuatro paredes de marcas están conectadas a izquierda y derecha y se llaman Brand City.

33. El banco de cartas es una zona rodeada por cuatro paredes.

Treinta y cuatro, juega a las cartas, agárralas o cómelas, tócalas, ábrelas, llénalas de flores, si no estás de acuerdo con las cartas, solo juega una. El tiempo limitado para que el crupier saque cartas por primera vez (incluidas las flores de relleno) es de 30 segundos. Después de eso, incluyendo cada casa, el límite de tiempo desde la última casa jugando a las cartas hasta que usted mismo juegue a las cartas es de 15 segundos (incluyendo comer cartas, sacar cartas y llenar flores, puede usar las cartas comidas al mismo tiempo); Las cartas que juegas deben estar claramente indicadas frente a tu propia puerta y luego colocarlas en el grupo de cartas. Las cartas colocadas en el grupo de cartas deben colocarse en orden de izquierda a derecha. Después de colocar la sexta tarjeta, colóquelas en una fila, una tras otra. La disposición debe ser ordenada y fácil de observar.

Treinta y cinco, comiendo y jugando a las cartas en casa. Junto con las cartas que tienes en la mano, puedes formar una escalera, para poder comértela y poner la escalera delante de las cartas.

Se permite comer (o tocar) las cartas jugadas al mismo tiempo; se permite tocar (kong) las cartas con Zhang, se debe comer lentamente;

Treinta y seis, roba la carta. Si alguien juega la misma carta que la pareja que tiene en la mano, puede informar del sorteo para formar una pareja y colocarla delante de la carta. "Tocar" tiene prioridad sobre "comer". Toque la tarjeta rápidamente e infórmela en 3 segundos.

37. Después de abrir la barra, añade una carta al final de la pared de cartas. Al tomar cartas, tienes una carta con un Kong Kong en la mano y no puedes abrir el Kong Kong. Podrás abrirlo después de tomar la tarjeta la próxima vez. "Bar" tiene prioridad sobre "comer". Hay dos tipos de bares.

Tres

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(a) Abre la columna: Alguien más juega una carta que es igual a la carta secreta en tu mano, es decir , informe la columna (sin contar el grabado secreto). O puedes sacar una carta que sea igual a la carta grabada que tocaste y abrirla. Open Kong debe colocarse claramente delante de tus propias cartas. Si hay un despeje de la barra, ya no se cuenta como "despeje frente a la puerta".

(2) Columna oculta: Si atrapas cuatro cartas idénticas, podrás abrir la columna. La barra oculta debe colocarse delante de su propio cartel. Cuando una familia roba o pierde una tarjeta, debe indicarlo claramente para que las otras tres familias puedan verificarla y evitar trampas. Las rejas ocultas no afectan al "espacio libre delante de la puerta".

Cuatro

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Lo anterior explica en detalle cómo jugar mahjong. Si es la primera vez que me comunico con usted, es posible que no lo entienda. En este momento, será más fácil de entender después de leerlo varias veces. Shangdu Tea House Game Hall incluye Henan Mahjong y Xinyang Mahjong. Es un software de mahjong completamente gratuito y un software de juego de mahjong en línea, muy apreciado por la mayoría de los jugadores. Se recomienda a los amigos que quieran convertirse en maestros de mahjong que descarguen Shangdu Tea House Game Hall y aprendan a jugar mahjong para aprender y entretenerse. También recomiendan que los jugadores novatos de mahjong lean cómo jugar mahjong para mejorar aún más sus habilidades.

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