Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - World of Warcraft tiene una historia y antecedentes con armas de dos manos.

World of Warcraft tiene una historia y antecedentes con armas de dos manos.

Espada Negra Shahram

Unión después de la entrega

Espada de dos manos

166-250 daño velocidad 3.50

(59.4 daño por segundo)

Requiere nivel 58

Probabilidad al acertar: Invoca el espíritu de Shahram.

Cuando los Titanes llegaron por primera vez al mundo de Azeroth, todavía era una tierra salvaje y caótica llena de criaturas elementales hostiles a los Titanes. Estos elementales adoraban a una raza supremamente malvada conocida como los Dioses Antiguos y se negaron a permitir que los Titanes transformaran su mundo en uno gobernado por el orden y la luz.

Los Titanes libraron una guerra contra los Dioses Antiguos. Envían ejércitos para luchar contra los elementales y sus malvados amos. Los ejércitos de los dioses antiguos están liderados por los líderes elementales más fuertes: Everett Ragnaros, Simmu Saracen, Wind Knight Al'Akir y Tidehunter Neptune. Elementos de fuerzas biológicas pululan por el campo de batalla, especialmente el lugarteniente de Ragnaros, Everett Shahram, que es el más feroz. Este cuerpo con forma de serpiente y el demonio de fuego cubierto de espinas tomaron la delantera y causaron grandes pérdidas al Titán.

Al final, los Titanes derrotaron a la fuerza principal de criaturas elementales y Shahram fue aniquilado en el campo de batalla. Su espada fue encarcelada en una prisión subterránea lejos del suelo junto con otras criaturas malvadas, y el mundo entero de repente volvió a una escena armoniosa. Entonces los Titanes reanudaron su trabajo de transformar el mundo de Azeroth y crearon a los elfos terrestres para ayudarlos: criaturas creadas a partir de la tierra que evolucionaron durante decenas de miles de años en dos ramas: los enanos y los mandíbulas de piedra.

Poder de Minisil

Martillo de dos manos

289-435 Velocidad de daño 3,80

(95,3 daños por segundo)

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Resistencia 46

Fuerza 20

Nivel requerido: 60

Equipo: Aumenta en 2 la probabilidad de que tus ataques sean críticos.

El arma del príncipe antes de caer.

Esta arma perteneció a Arthas, el orgulloso hijo del rey Terenas Menethil II. Cuando Arthas se unió por primera vez a la Mano de Plata, el Iluminador Wuther confió a la Asociación de Marcas Artificiales Enanas para ayudar a moldearla con los mejores materiales y bendecirla con su propia luz sagrada. Le puso al martillo el nombre de su padre, con la esperanza de que Arthas se convirtiera en un gran hombre como su padre. De hecho,

Sin embargo, en Rasganorte, en el norte, la ira del príncipe Arthas por los desastres naturales provocó su caída. Abandonó las reglas del Paladín y el Martillo de Justicia que representaban el estatus del Paladín. Este martillo mítico se perdió en Rasganorte. Después de unos años entre exhibiciones, esta arma reapareció en el mundo, pero la persona que la sostenía ya no era Arthas sino su lugarteniente Kel'Thuzad, y el poder de Milohir ya no era el que alguna vez fue el martillo sagrado. Es el martillo caído el que representa el poder supremo del Rey Exánime. Llamada la Bendición de Menethil por el Azote General. Todos los lugares visitados son venerados como lugares sagrados y adorados por todos los funcionarios de desastres naturales.

Iplis, Espada del Serafín Caído

Unión tras el parto

Solo

Espada de una mano

70 -131 velocidad de daño 1,60

(62,8 daño por segundo)

Requiere nivel 60.

Equipo: Aumenta en 1 tu probabilidad crítica.

Equipo: Aumenta en 1 tu probabilidad de acertar en el objetivo.

Equipo: 26 de poder de ataque.

Iplis, iblρs es el nombre antiguo del diablo en el Corán, y también significa "infiel". En el Corán, la gente está más acostumbrada a llamarlo Shaitan. ¿Pensaste en otra palabra, Satanás, cuando viste a Shaitan? En realidad, el Corán y la Biblia provienen de la misma fuente, por lo que se refieren al mismo diablo.

En cuanto a Satanás, su nombre es Lucifer. Debido a que no estaba satisfecho con la autoridad de Dios, provocó una guerra en el cielo, llevó a un ángel igualmente insatisfecho a luchar contra Dios y finalmente fue derrotado. Cayó del cielo y se convirtió en el rey del infierno. Se convirtió en una serpiente y engañó a Eva para que comiera el fruto.

Sin embargo, en el Corán, Iplis no estaba satisfecho con que Alá pidiera a los ángeles que se inclinaran ante los humanos que él creó, porque creía que había nacido del fuego, era noble y nacido de la tierra, por lo que se opuso a Alá y creó el Corán. de Jahannam.

Los serafines son los ángeles encargados del castigo y también son los encargados de erradicar todos los pecados blasfemos.

Serafín; "Serafines de la Biblia" es el más alto entre los mensajeros de Dios, pero rara vez realiza algún trabajo. Su única misión es alabar a Dios. Serafín, el mensajero más cercano a Dios, significa "ardiente" y "serpiente" en hebreo. En la antigüedad, los serafines eran descritos como seres que volaban en los cielos, como dioses. En el judaísmo y el cristianismo, un serafín es un personaje que se comunica directamente con Dios, un ser espiritual con sólo luz y pensamiento. Tiene gran dignidad y reputación entre los ángeles y se le llama "el espíritu del amor y la imaginación". Hay muchas opiniones sobre Seraph Commander, la mayoría de las cuales son inseparables de URI, Metanzo, Dark Winged Angel, Nathanael, Gabriel, etc.

Los siete Serafines con doce alas son los siete líderes de la Legión de Ángeles del Samsara: Serafín Sauron que está a cargo de la traición, Serafín Rast que está a cargo de la ira y Serafín que está a cargo de los celos. Angel Beluseba, Seraph Lilith a cargo de la pereza, Seraph Shashik Shen Xiaolan a cargo del orgullo, Seraph Lot Duclo y Mefistófeles a cargo de la muerte. El sufijo de ese cuchillo es Blade of the Fallen Seraph. Lucifer y la epilepsia son la mejor opción después de Dios.

Ashkandi, Espada de la Hermandad

Unión tras entrega

Espada a dos manos

229-344 daño velocidad 3.50

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(81,9 daño por segundo)

Resistencia 33

Requiere nivel 60.

Equipo: 86 de poder de ataque.

"El mango está grabado con las letras mayúsculas A.L. "

1. La hermandad en el nombre hace referencia a la "Hermandad del Caballo de Hierro".

2. Las letras A.L de la espada representan a "Anduin Lothar". Esta espada es el arma de Lothar. Después de que Lothar muriera en Blackstone Mountain, la espada permaneció aquí.

3. Durante la Guerra de los Orcos, Lothar fue el líder de la Hermandad e incluso de toda la alianza.

Acerca de la "Hermandad del Caballo de Hierro":

La Hermandad del Caballo de Hierro es una organización de élite afiliada a la familia real. Acepta una amplia gama de profesiones y es básicamente. compuesto por guerreros, cazadores, ladrones y paladines.

En la Primera y Segunda Guerra de los Orcos, la Hermandad del Caballo de Hierro jugó un papel muy importante, pero también hizo grandes sacrificios. Especialmente en la Batalla de la Montaña Blackstone en la Segunda Guerra de los Orcos, los aliados, que estaban enojados por la muerte de Lothar, expulsaron a los orcos al pie del Portal Oscuro a costa de las vidas de 950 soldados y 480 miembros de la Hermandad del Caballo de Hierro. .

La Guardia de Honor del Rey, el Caballero de la Hermandad del Caballo de Hierro, el Comandante de los Espadachines Reales, el Regente de Azeroth, el Comandante Supremo del Ejército de la Federación, el único descendiente del linaje Lan y los de Medivh. amigo. Fue emboscado y asesinado durante la Batalla de Blackrock Spire. Tanto la Alianza como la Horda sienten un gran respeto por él. Representa la dignidad y el orgullo humanos, y representa un corazón de esperanza.

Greyhill, Dawn of Destruction

Unión tras la entrega

Solo

Espada de una mano

138 - 257 Daño Velocidad 2,70

(El daño por segundo es 73,1)

15 Resistencia

Requiere nivel 60.

Equipo: 40 de poder de ataque.

Greyhill, en el cristianismo, es un demonio inmundo. Ocupa el tercer lugar en Orden de Tronos, también conocido como Kressir.

La imagen de Grayhill también ha cambiado con el tiempo. En muchas novelas modernas, es un monstruo lagarto volador con alas de murciélago de color púrpura y una cabeza de lagarto sobre el cuerpo de un diablo en miniatura. Cuenta la leyenda que Graythir se alimenta de carroña, pero ataca a los seres vivos cuando se le provoca. Viven en lo profundo de cuevas oscuras, y cuando los humanos cazan durante el día, también salen a buscar alimento para poder comer presas abandonadas por los humanos. En términos generales, Gray Hill no atacará activamente a los humanos.

Espada Ardiente de Tibu

Atado después del equipo

Solo

Espada Maestra

96- 178 daño velocidad 2.90

(47,2 daños por segundo)

Requiere nivel 60.

Al impactar, puede impactar al objetivo, provocando 150 de daño por fuego.

Después de la destrucción de Quel'Thalas, los altos elfos supervivientes se rebautizaron como elfos de sangre en memoria de sus compatriotas muertos. Originalmente depositaron sus esperanzas de recuperar su tierra natal en la ya precaria Alianza, pero después de presenciar la corrupción y el declive de la Alianza, el príncipe de los elfos de sangre, Kael'thas Sungod, se decepcionó de ellos.

Finalmente, debido a su deseo innato de energía mágica, los elfos de sangre recurrieron al cazador de demonios Illidan y vinieron con él a otro mundo fuera de Azeroth-Terrallende. Los elfos de sangre se encontraron aquí con innumerables demonios y otras fuerzas malignas, y sufrieron grandes pérdidas. Para evitar que sus compatriotas sufrieran daño nuevamente, Tiblos Hoyer, un mago de sangre de alto nivel al lado de Kael'thas (y amigo de Kael'thas), decidió usar el hechizo más poderoso y aterrador, usando su propia vida mágica a cambio. por el artefacto supremo. Después de obtener el permiso de Kael'thas, Tibulus recitó algunos encantamientos antiguos y su cuerpo fue inmediatamente envuelto en llamas ardientes. Cuando la vida de Blos desapareció por completo, nació una espada forjada con fuego mágico. En honor a él, Kael'thas llamó a la espada "Espada llameante de Tib".

Mucho después, Kael'thas utilizó la espada para proteger a sus frágiles elfos de sangre. En la batalla donde Illidan atacó el Trono Helado y fue derrotado por Arthas, los elfos de sangre y la coalición de Naga se retiraron apresuradamente a Terrallende, y la Espada de Fuego de Tibu también se perdió en el mundo de Azeroth.

Locamir Elromansis

Encuadernación después del parto

Solo

Martillo de mano principal

47-128 Velocidad de daño ​​2.10

(Daño por segundo 41.9)

Resistencia 10

18 Inteligencia

8 Espíritu

Requiere nivel 60.

Equipo: Aumenta el daño y la curación realizados por todos los hechizos y efectos mágicos hasta en 84 puntos.

Nota: La Mano de Nefarios

Sí. Es el hijo mayor de Alamuerte. Las armas de Nefarian... están hechas de duendes.

Lokomir Elomansis proviene de la India y significa Martillo Sagrado Supremo.

Destino

Atado tras equipo

Espada de dos manos

112-168 daño velocidad 2.60

( cada Daño por segundo (53.8)

Requiere nivel 52

Posibilidad al golpear: Aumenta la fuerza en 200 puntos durante 10 segundos.

El destino impredecible despertará en un momento determinado.

Una fuerza misteriosa y desconocida domina instantáneamente la historia y el futuro.

La línea de batalla del destino lo destruye todo; ¿quién podrá resistir ante el destino?

Hace treinta años, en el campo de batalla de Kalimdor, los guerreros de la Alianza estaban a punto de arrasar la última aldea orca...

"El lobo fantasma devorará vuestras almas, La tierra roja de Kalimdor enterrará tus huesos..." La desesperada maldición del viejo chamán se disipó en el aire a medida que su vida pasaba. Un guerrero orco con cicatrices rugió en voz baja, levantó la espada gigante en su mano y usó sus últimas fuerzas para atacar al líder de la alianza. "¡Kalimdor, mi patria, si nuestro destino es la destrucción, te defenderé hasta la muerte!"

Los paladines que lideraba sonrieron. No importa cuán afilada sea la espada, no puede penetrar el poderoso sistema de defensa del Paladín. ¿Estos salvajes testarudos no están dispuestos a aceptar su destino condenado?

Pero ¿quién puede predecir el destino de quién?

Cuando se cortó la espada, el guerrero orco sintió un poder mágico fluyendo en su cuerpo.

El destino parecía estar latiendo en la punta de sus dedos, y el ridículo en los ojos del paladín instantáneamente se convirtió en desesperación y pánico——

¡Siete armas, mátenlas!

¡Rompe el aura defensiva de Sanyou!

¡Decapita al duro Escudo Changlin!

¡Cien armaduras de placas de acero, cortadas!

El líder de la alianza cayó sobre el frío suelo rojo, y el violento frente del destino barrió todo el campo de batalla. Todo quedó en silencio...

El humo desapareció y. los huesos se convirtieron en cenizas. Bajo el sangriento atardecer de Kalimdor, surgió una nueva tribu. ......

La espada del destino es la espada del control.

Quien puede controlar el destino puede controlar el mundo entero...

La mano de Timmy

Grapado después de recoger la mercancía

Mano de pedido Martillo

50-94 velocidad de daño 1.80

(40.0 daño por segundo)

Requiere nivel 56

Posibilidad de golpe: Reducir todo atributos del objetivo en 15 puntos durante 1 minuto.

Pistola de juguete de Timmy

Atado tras equipo

Arma de fuego

20-37 velocidad de daño 2,60

(11,0 de daño por segundo)

Requiere nivel 16.

Botas de Timmy

Grapadas después de la entrega

Clavos para bloquear los pies

240 puntos de armadura

17 agilidad

11 Resistencia

11 Inteligencia

Requiere nivel 54

“Recuerda la escena inicial de la batalla humana en la batalla de los Orcos en WAR3 Una rama trama Una joven madre dijo que su pequeño Timmy fue capturado por un chacal y le rogó al Príncipe Arthas que lo salvara. En la animación final, el pequeño Timmy regresó a los brazos de su madre feliz e inocentemente. Le preguntó al príncipe: "¿Volverás? " El príncipe dijo: "Sí, te protegeré". ".

En la última parte de la batalla, encontrarás un pequeño demonio en una escena. Su nombre es "Pequeño Timmy". Cuando le apuntes con el mouse, mostrará un color A que no puede ser atacado. Es el único ghoul en toda la campaña orca que no te atacará...

Mi mano que sostenía el ratón tembló.

Sí, lo encontré. ¡La sombra de Timmy nuevamente en las calles marcadas de Stratholme!

¡Ya no era el pequeño demonio! ¡Se había convertido en un general de la Legión de Desastres Naturales!

¡Ya no es un niño, ni un demonio que no puede atacar! ¡Ahora nos atacará locamente y sus manos pueden estar cubiertas de sangre!

¡Este es el flagelo de los no-muertos! p>

Mirando el cuerpo de Timmy, pensé en ese lindo niño...

“¿Volverás? "

"Sí, te protegeré. "

Una última mirada al otrora lindo y pequeño Timmy, ahora General Scourge:

Pobre Timmy, ese es su nombre actual."

Sousa el Flagelante

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Atar después de recoger

Solo

Ambas manos

108-163 daño velocidad 2.6

(52.1 daño por segundo)

Requiere nivel 50

Cuando te golpean, puedes atacar al enemigo con Sussex Wrath.

Hombre, reduce la fuerza en 15 puntos, el resultado es 90 a 210.

Inflige daño de las Sombras y causa daño durante los siguientes 15 segundos.

Un total de ***125 daños adicionales.

El Whipper es un avión de combate soviético, apodado MiG-27.

Sussas es la abreviatura de American Underwater Audio Surveillance System.

Un cielo y un submarino se juntan con cosas diferentes, que es la Excalibur...

Vesca, Libro de Sangre

Encuadernación tras entrega

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Solo

Espada de una mano

100-187 daño velocidad 2.60

(55.2 daño por segundo)

Nivel 60 requerido.

Al ser golpeado, es posible: dañar severamente al objetivo, causando 240 puntos de daño.

Vesca perdió un ojo y un brazo en la batalla con los orcos, y también perdió su capacidad de luchar. Sin duda, esto es fatal para Viska, que está ansiosa por luchar. Pasa el rato en los bares de los Reinos del Este, normalmente mostrando su Cruz de Hierro a otros borrachos borrachos. Hasta que un día, el dueño del hotel le "enseñó" porque era pobre y no tenía dinero para pagar las bebidas. Duke Presto entró al bar. Paga las bebidas de Huesca, pero Huesca no parece apreciarlo. Salió del bar muy borracho.

El Duque lo trajo de regreso a Lan, y Viska se sorprendió por el poder del Duque en ocasiones aparentemente casuales y juró lealtad al Duque. El duque estaba muy contento con su nuevo sirviente, porque descubrió que su sangre estaba sedienta de sangre. El duque le dio a Viska una pierna ortopédica, y él reapareció como un asesino y se convirtió en el guardián más leal del duque.

Pero obedeció ciegamente al señor de la ciudad y perdió ante Arhat en un duelo. Arhat atrajo la atención del señor de la ciudad y ya no fue reutilizado por el señor de la ciudad. Estaba demasiado avergonzado para permitirse el fracaso. Encontró a Onisia, la hija del duque, con la esperanza de tener la oportunidad de mostrarse. Su amante le dijo con desprecio que a menos que pudiera ver el instinto sanguinario que su padre admiraba. Entonces Viska se quitó la ropa frente a ella y usó su espada para cortar numerosas heridas profundas en su cuerpo, y la sangre goteó lentamente sobre el suelo. Al darse cuenta de que su amante parecía impasible, lo apuñaló en el ojo con una espada y le desolló la cara. Oneksia finalmente se sorprendió. No podía imaginarse a una persona haciendo algo así. Se dio cuenta demasiado tarde de que el hombre todavía necesitaba ser salvado. Viscago cayó, con sus ojos sangrantes todavía mirándola. Onek se agachó, tomó su espada y lo apuñaló en el pecho. Viska dejó escapar un grito de agonía, luego convulsionó y murió. La marquesa sintió un escalofrío. Ella escondió y escondió su espada. El duque parecía haber olvidado al hombre y nunca volvió a pensar en él.

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