8 Juegos para las Reuniones Matutinas.
Juego 1, Control de Fase Cíclica
Aparato: Ninguno.
Número de personas: dos
Método: Las palabras son "cazador, oso y arma". Las dos personas hablaron al mismo tiempo, y cuando dijeron la última palabra, hicieron un movimiento - el movimiento del cazador fue poner las manos en las caderas; el movimiento del oso fue poner las manos en el pecho; levantar las manos en forma de mano. Ambas partes utilizan esta acción para determinar el resultado. El cazador vence al arma, el arma vence al oso y el oso vence al cazador. Si los movimientos son iguales, empiezan de nuevo.
Emoción: La diversión de este juego radica en las grandes jugadas de ambas partes, que resultan muy divertidas.
Desventajas: Es sólo un juego para dos personas.
El segundo juego, Lucky Great White Shark
Herramientas: Lucky Great White Shark
Número de personas: Dos personas
Método: Lucky Great White Shark La construcción es simple, pero es divertido jugar con él. El método consistía en romper la mandíbula de un gran tiburón blanco y luego presionar su fila inferior de dientes. Sólo uno de estos dientes afecta las mandíbulas del tiburón, provocando que se cierren. Si presionas esto, las mandíbulas del tiburón se cerrarán repentinamente y te morderán el dedo. Por supuesto, los dientes de tiburón están hechos de plástico blando y no te muerden.
Se puede utilizar como utensilio para beber y apostar a la suerte en la mesa de vinos. Varias personas se turnaron para presionar. Si te muerde un tiburón, te multarán.
Emocionante: Adecuado para que niños y niñas jueguen juntos, más emocionante para niñas tímidas.
Desventajas: Primero hay que comprar un "Gran Tiburón Blanco", aunque no es caro.
Tercera escena, oficiales y soldados atrapando a los ladrones
Utensilios: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficial, soldado, capturado y ladrón" escritas en ellos.
Número de personas: 4 personas
Método: Dobla las cuatro hojas de papel, y cada una de las cuatro personas que participan en el juego sacará una pieza. La persona que dibuja al personaje "atrapador" debe adivinar quién sostiene al personaje "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Quienes adivinen mal serán castigados. La persona que adivinó la palabra "oficial" decide el castigo, y la persona que adivinó la palabra "soldado" decide el castigo.
Estimulación: sencilla y fácil, sin restricciones de tiempo, lugar u ocasión.
Desventajas: No es fácil atraer demasiada gente.
La cuarta sesión, nivel de tiro 7
Herramientas: Ninguna.
Número de personas: Sin límite
Método: Muchas personas participan en contar del 1 al 99, pero cuando alguien cuenta hasta un número que contiene "7" o un múltiplo de "7 ", entonces no se permite contar. Tome una fotografía de la siguiente persona y continúe contando para la siguiente persona. Si alguien informa el número equivocado o dispara a la persona equivocada, será multado.
Emoción: Nadie puede equivocarse, ni siquiera con una simple aritmética.
Desventajas: Ninguna
Escena 5, Enfermedad cardíaca
Aparato: Ninguno.
Número de personas: Cuantas más, mejor.
Método: Distribuya uniformemente una baraja de cartas entre todos los que están en la mesa de vino, pero no mire las cartas que tiene en su propia mano ni las de otras personas. Luego, clasifique a las personas en la mesa de vino según el número de personas. Por ejemplo, hay cinco personas en la mesa de vino y se pueden numerar del 1 al 5. Si la carta jugada por esta persona tiene el mismo número de serie que la suya, entonces todos deben disparar a esa carta, y la persona que dispara el último tiro es el perdedor.
Emocionado: Muy emocionado, muchas veces las manos de todos se ponen rojas.
Desventajas, nada bueno para la mesa
Juego 6, Conducir un tren
Electrodomésticos: Ninguno.
Número de personas: Dos o más, cuantas más mejor.
Método: Antes de comenzar, cada uno dice el nombre de un lugar que se represente. Pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comience el juego, suponiendo que usted sea de Beijing y la otra persona sea de Shanghai, debe decir: "Conduce, conduce, conduce el tren, el tren en Beijing está a punto de partir". Todos preguntan juntos: "¿Dónde estamos?". ¿Vas?" Dices: "Shanghai está abierto". Alguien que represente a Shanghai responderá inmediatamente y dirá: “El tren de Shanghai está a punto de partir.
Entonces todos preguntaron juntos: "¿Adónde vamos?" "Entonces la persona elige otro objeto del juego y dice: "Conduce a tal o cual lugar". "Si la otra parte duda por un momento y no reacciona, entonces pierdes.
Estimulación: puede mejorar la relación entre las personas y puedes aprovechar la oportunidad de dejarle conducir". el tren" para expresar los propios sentimientos y manifestaciones de afecto.
Desventajas: Ninguna
Juego 7, repartir agua en un vaso de papel
Propósito: mejora la sensación de intimidad y prueba la cooperación y la capacidad de colaboración de los miembros.
Requisitos: 16 empleados se seleccionan en dos grupos para competir simultáneamente en el vaso de papel que has ganado. uno por uno al vaso de papel de la siguiente persona. El agua del vaso de papel de la última persona se vierte en un pequeño cilindro, finalmente, dentro del límite de cinco minutos, cuyo tanque esté lleno de agua ganará. /p>
El octavo juego, el ciego es cojo
Propósito: comunicación y cooperación, atmósfera activa
Reglas del juego: seleccionados en el acto Hay seis empleados, tres hombres y tres mujeres. El niño lleva a la niña a la espalda. El niño es "ciego" y se cubre los ojos con un pañuelo. La niña hace el papel de "el lisiado" y guía al "ciego" alrededor de los controles. la línea de meta. El primero en llegar gana. Se pueden colocar sillas en los controles, que se deben sortear; se deben reventar los globos; se deben recoger flores y entregarlas a las chicas. Más juegos
Pasa el asedio estricto
p>Este juego requiere al menos 10 personas para jugar. Cuantas más personas, más divertido será. Primero divide a todos en dos grupos y. luego elija a una persona de cada grupo para que sea la fuga. Las otras personas forman un círculo, y luego la fuga debe atravesar el otro grupo. El grupo que escapa primero gana. elige niños para rodearse (sin tomarse de la mano), jaja, es muy interesante verlo
Volar en globo
Dale a todos un globo y explótalo tú mismo después de escuchar la orden. , todos deben lanzar el globo hacia arriba y luego pueden dispararlo con las manos, patear, soplar y transportar el globo hasta el punto final a 10 metros de distancia. Durante este tiempo, el globo no puede aterrizar y no puede ser sostenido por el cuerpo. más de 1 segundo En la clasificación del juego, puedes elegir. La primera persona que llegue al final gana. También puedes optar por aceptar la penalización, excepto las primeras cinco personas que lleguen con éxito al final. durante el regate, debes regresar al punto de partida y comenzar de nuevo.
Ten en cuenta que cuanto más grande es el globo, más fácil es volar.
Mira aquí, mira allá.
Las reglas de este juego son desafiar a un grupo de personas. Las personas que aceptan el desafío forman un equipo. Una vez que dan un paso adelante para desafiar, el maestro señalará en una dirección y dirá, mira aquí o allá. Al mismo tiempo, la cabeza del retador debe elegir una dirección para girar si es consistente con la dirección del dedo del maestro, el desafío falla, cada equipo tiene tres oportunidades de desafiar. para probar la reacción cerebral y la flexibilidad de la lengua de todos. El juego es algo similar al juego de sentadillas con zanahoria.
Las reglas del juego son que la primera persona dice "Héroes, por favor levanten los puños", y luego todos responden "Ja" al unísono. Luego la primera persona dice AA (nombre propio) invita a BB (otras personas) a beber té, y luego la persona invitada dice "BB (nombre propio) no puede beber té". Entonces la primera persona preguntó: "Entonces, ¿quién puede beber té?", y B respondió: "CC puede beber té". En ese momento, dijo Xixi.
Mezclando lo real y lo falso
El juego es principalmente para probar la capacidad de desempeño de todos.
Las reglas del juego son que un equipo realiza y el otro adivina. Por ejemplo, si hay una caja de cartón frente a cada uno de los cuatro miembros del equipo A y una de las cajas de cartón está vacía, entonces el equipo B puede pedirles a todos los miembros del equipo A que tomen una caja de cartón o hagan algo, y luego Determina qué caja de cartón está vacía.