Guía de habilidades de lucha de Yin y SP Linghai
Guía 1 de habilidades de lucha de Onmyoji SP Tinghai Jinyuji, alineación recomendada
1 relacionada con la alineación
Incluso si las primeras cuatro manos son pequeños peces dorados, zorrillo, en el. En el mundo, Otakemaru está arreglado y la fuerza de la alineación de quinta mano sigue siendo bastante buena.
La habilidad de ataque y explosión ha destruido por completo al Sakura Demon. No está controlado y tiene buena capacidad de supervivencia. Aunque el resultado es casi un desperdicio, sigue siendo un dios atractivo y divertido durante mucho tiempo.
Las habilidades para elegir a Sanwei, Huo Ling y Mu Mei son muy buenas.
2. Style God y Mithun
La velocidad de Skunk no es alta, pero es mejor asegurarse de que supere la velocidad de Ghost Tun. Es fácil tragarse un fantasma siete veces más pequeño que un zorrillo.
De hecho, la velocidad de Otsuki Maru es la mejor velocidad que se puede alcanzar con un solo tirón. No es necesario utilizar el gato de la suerte para romper la tendencia, pero si está fijo en el cielo y la tierra, no será problema romper la tendencia.
Sentirse rápido es más importante que resistir.
Prajna se trata principalmente de velocidad, no necesariamente de Needle Girl. El súper rápido Mu Mei es igual de fácil de usar.
2. Recomendaciones de guión
1. Las dos primeras manos
Reparación de Kim Tamaki y el periodo Kamakura. Cuando lanzas Kamakura directamente al principio, el oponente preparará algo similar a este juego, o algo similar a Xiaobai. Después de todo, la mayoría de las personas que fueron al período Kamakura serían cerdos durmiendo o luchando valientemente. En este momento, la probabilidad de que te encuentres con el Equipo Macho y el Equipo de la Mesa de Té en este juego será mucho menor.
Paso 2: La tercera mano
Comprueba si los dos oponentes son lentos o rápidos en ataque y control. Si atacas y controlas rápidamente, habrá tres Otake Maru y una posición más para prepararte para la tormenta en el lado opuesto, como batalla de 45 días, corte de soldado y corte de serpiente. No hay necesidad de jugar esto en el mundo.
Si tienes dos dioses de movimiento lento frente a ti, como Maharaja, 3 se encargarán de la mazmorra. La capacidad de combate continuo de la mazmorra es muy buena.
Paso tres: Quinta mano
Hay muchos tipos de dioses para elegir, como el Sakura Demon Pig en el lado opuesto, y el Rey del Pescado Salado es el mejor. Parece que no hay ninguna amenaza para la alineación del oponente y se puede resolver rápidamente colocándolo en la mesa de café o en el espejo de la nube negra. Por otro lado, la gente se mueve lentamente y toma pequeñas pastillas.
4. Banban
Si el oponente prohíbe las ballenas, significa que quiere luchar contra Prajna. Si la caja de prohibición es un asesino de ballenas, si el chico oso estrella de la prohibición es un equipo de helicópteros. Si Yun Jing es Ban, la probabilidad está más controlada. No tragar fantasmas es un cerdo, no tragar fantasmas es confianza en la velocidad.
Si a un fantasma se le prohíbe comer y luego se come directamente 4 cerdos, debes tener cuidado en este momento. Es muy probable que engañes a 5 espejos de nubes, y luego él volará a la mesa de café para dispersarse, y Sakura dispersará tu espejo. En este caso, si no estás seguro de la velocidad, es mejor contar a la Rain Girl número 5 en lugar de a Yunjing.