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Juegos de atmósfera activa en la mesa.

Los 20 juegos de mesa de vino son: Quince o Veinte, Verdad y Aventura, Fool's Punch, Piedra-Papel-Tijera, Sun Wukong, Monk's Demon, Number of Sevens, Big Dice Cup, Dardos, Tiro, Adivinar Dados, Ruleta Rusa y Little Abeja, contar ranas, 007, pollo pegajoso, adivinar palabras, dibujar puños, conducir un tren, cazar ratones, cada uno tiene sus propias manos.

1, quince veinte

Ha sido muy popular desde la antigüedad. Las reglas del juego son simples. Dos personas estiraron los dedos al mismo tiempo (los números que podían tocar con ambas manos eran 0, 5 y 10) e informaron un número en sus bocas (es decir, la suma de los números que marcaron fue 0, 5, 10, 15, 20). La parte ganadora tiene el mismo número de dedos que ambas partes han alcanzado, y la parte perdedora recibe una multa por beber. Ambos son iguales.

2. Verdad o Reto

Aquellos que eligen adivinando o robando cartas u otros métodos deben elegir verdad o reto. Autenticidad significa que cualquiera aquí puede hacer cualquier pregunta (incluso preguntas muy personales) y debe responderlas con sinceridad. Alguien presente le dice a Dare que haga algo, como decirle te amo a un extraño. Es un buen truco para jugar con la gente.

3. Fool's Punch

Dos personas golpean (tijeras, piedra, papel) al mismo tiempo. Si son iguales, llámalo tonto. Si el Partido A gana y el Partido B pierde, el Partido A te llama tonto y el Partido B me llama tonto a mí. Quien comete un error es la parte negativa. La diversión de este juego es poner a prueba tu velocidad de reacción. Cuanto más rápido grites, más probabilidades tendrás de cometer errores.

4. Piedra, papel, tijera

El juego más común, popular e históricamente significativo se puede jugar en cualquier lugar, no necesariamente en un bar.

5. El monje Tang Sun Wukong.

Los dos son opuestos. Todos dibujaron un círculo en su pecho para cantar sutras y, al mismo tiempo, comenzó a llamar a Tang Yan. Está estipulado que Tang Yan se come a Sun Wukong, Sun Wukong se come al duende y el duende se come a Tang Yan. Cuando se recurre a estos tres roles, tienen que hacer algo. Si llaman a Tang Yan, continuarán cantando sutras; si llaman a Goblin, levantarán las manos por encima de la cabeza y harán dientes. Si llaman a Sun Wukong, también harán los movimientos del mono y beberán si pierden.

6. Elemento 7

Es más divertido para todos sentarse en círculo y jugar juntos. A partir del 1, todos dicen un número por turno. múltiplo de 7, dicen que no. Sal, en su lugar, dale una palmada en el muslo. Si tenían la mala suerte de decírselo, serían castigados con una bebida y el conde comenzaría de nuevo.

7. Vaso de dados Big Talk

Cada persona tiene un vaso con cinco dados y se necesitan al menos dos personas para jugar. Tomemos como ejemplo a dos personas. Después de que los dos terminaron de agitar el cubilete, el juego comenzó oficialmente. Todos llaman a un número y comienzan con al menos dos, como dos treses. Si la otra persona no te cree, te pueden despedir. Si los dados no suman dos treses, perderás aunque mientas.

8. Juego de Dardos

Un juego de bar histórico. Puedes jugar o entretenerte mientras bebes cerveza y bebidas, y el ambiente es muy relajado, animado y cálido. Sólo tres dardos y una diana pueden mantenerte entretenido durante una noche.

9. Disparos

El granjero señaló con el dedo a alguien o a sí mismo y se escuchó un sonido de "explosión". El acusado no podía moverse y las dos personas que estaban a su lado. tuvieron que levantar las manos encima de la cabeza. Si te señalas a ti mismo, las dos personas que te rodean deben levantar la mano. Si estás disparando al cielo, levanta las manos.

10, adivina dados

Prepara un método de dados y diez dados. Antes de agitar, la persona que lo agita te dará un número aleatorio. Después de abrirlo, saca los que mencionaste. La siguiente persona sigue temblando y gritando, y el que no grita bebe, y luego el que no grita sigue temblando hasta que acierta. Cuando se hayan cantado todos los dados, comenzará la siguiente ronda. El peor momento es cuando sólo queda un dado. Elija 1 de 6.

11. Tocadiscos Ruso

Coge seis copas, vierte en ellas cantidades iguales o diferentes de vino y luego prepara un dado y una copa. Los participantes tiran los dados por turno y luego beben su primer trago. Si el vaso está vacío, la persona que lanzó los dados vierte vino en el vaso, y luego le toca a la siguiente persona seguir agitando. Si el dado se cae del cubilete, la persona que lanzó el dado debe castigarse primero con un cubilete antes de volver a tirarlo.

12. Abejas

La contraseña son dos abejitas volando hacia las flores, y luego dos piedras cortan la tela. El ganador será abofeteado, mientras que el perdedor será sacudido y golpeado. Al mismo tiempo, emitirá un pitido. Si las dos partes son iguales, ambos se besarán, y el que haga un movimiento o sonido en falso será castigado con una bebida.

13. Contar ranas

La contraseña es una rana con boca, dos ojos y cuatro patas, dos ranas con boca, cuatro ojos y ocho patas, y así sucesivamente. Todos se turnan para decir algo y el que diga algo incorrecto será castigado con una bebida.

14, 007

Desde el principio, una persona llama 0 para designar a una persona, y esa persona inmediatamente llama 0 y luego se refiere a otra persona. La tercera persona se refiere al 7 como una pistola apuntando a cualquiera. La persona que recibió el disparo no emitió ningún sonido ni hizo nada, pero las personas a la izquierda y a la derecha de la persona que recibió el disparo deben levantar la mano en señal de rendición y, al mismo tiempo, deben emitir un sonido y dar la palabra equivocada. persona una bebida.

15. Pollo Bangbang

Hay cuatro cosas, tigres, palos, gallinas e insectos. Está estipulado que el tigre será golpeado con un palo, el tigre se comerá el pollo, la gallina se comerá el gusano y el gusano se comerá el palo. Dos personas están una frente a la otra. Golpean la mesa con palillos u otros palos similares en sus manos mientras gritan palo y palo, y luego una de las cuatro cosas anteriores.

Los perdedores serán multados. Si dos personas gritan lo mismo, o gritan "palo" y "pollo" al mismo tiempo, es imposible distinguir entre un insecto y un tigre.

16. Adivina la palabra

Las personas presentes se dividieron en dos grupos. Primero, un grupo designa a otro grupo para que salga y luego se hace a un lado y le dice una palabra. La persona que es llamada sólo puede expresar con acciones u objetos, pero no puede emitir sonidos. Dentro del tiempo estipulado, si la suposición es correcta, la persona que hizo la pregunta será multada con bebida. Por el contrario, las personas más activas son castigadas por beber.

17, Esgrima

Dos personas se sientan una frente a la otra, gritan un número del 0 al 10 y usan una mano para comparar un número del 0 al 5. Si el número gritado es el mismo que el número sumado con dos dedos, incluso si ganas, la otra parte será multada por beber. Si ambos lados son iguales, calcula la suma y continúa dibujando.

18. Conducir un tren

Antes de empezar, cada uno dice el nombre de un lugar que se represente. Pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comience el juego, asume que eres de Beijing y la otra persona es de Shanghai. Quiere decir que el tren de Beijing está a punto de partir. Cuando la gente pregunta dónde conducir, dices Shanghai. Si el oponente duda por un momento y no reacciona, pierde.

19. Atrapar ratones

Todos gritaban ratón, ratón, ratón, ratón, ratón, ratón, ratón, ratón, ratón, ratón, ratón, ratón, ratón, ratón, ratón, ratón, ratón, ratón, ratón, ratón, ratón, ratón, ratón, ratón, ratón, ratón, ratón, ratón, ratón. El juego continúa hasta que uno de ellos comete un error.

20. Manos y boca.

Todos gritaban, decían una cosa y hacían otra, con las manos y la boca diferentes. Entonces uno de ellos comienza a dar palmas y choca los cinco, comparando un número con las manos, como el cinco. En este momento, debe informar cualquier número entre 1 y 5 excepto 5. Si tus palabras coinciden con tus gestos, pierdes.

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