Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - ¿Cómo jugar a la peonza mágica?

¿Cómo jugar a la peonza mágica?

1. Método horizontal: inclínese y gire la muñeca desde atrás, tire la parte superior hacia adelante y luego tire de ella hacia atrás. La parte superior girará hacia adelante a lo largo de la dirección horizontal del suelo.

2. Método vertical: Lanza la peonza desde arriba de tu cabeza al suelo. La peonza caerá del cielo y seguirá girando. Este estilo de juego se suele utilizar en "Crucified Ganle".

En cuanto al juego superior, existen diferentes formas de jugarlo según la región. Una breve descripción es la siguiente:

1. l.Preparar una caja de cartón (Con aberturas), la mejor caja para tartas de boda.

2. Coloque la caja en el suelo y dibuje una línea de 3 a 5 metros fuera de la caja como punto de partida.

3. A este juego lo juegan dos personas a la vez, y el orden se determina adivinando los puños. Ambos se retiraron detrás de la línea y metieron los giroscopios en la caja uno tras otro. Debido a que los dos giroscopios giran a gran velocidad en la caja de cartón, cuando chocan, uno de ellos saldrá de la caja y el que sea empujado pierde. Si uno de ellos no logra introducir el giroscopio en la caja, también se considerará pérdida.

Segundo, azotes libres

1. Cada uno puede elegir libremente un lugar en el espacio abierto para hacer girar su peonza.

2. Pierde la persona que detiene la cima más rápido. Debe atornillar la parte superior al suelo y dejar que otros ataquen. Comenzando por la persona que ha estado girando la peonza por más tiempo, apunte su peonza hacia la parte superior del suelo y golpéela. En este momento, si el material superior no es bueno, se romperá por la mitad. Si la parte superior se rompe y el clavo se cae, el clavo pertenece a la persona que lo golpeó. En este punto, puedes jugar un nuevo juego.

3. Si la parte superior aún está intacta después de haber sido clavada por todos, la próxima vez que pierdas, esta persona no necesitará sacar la parte superior y ser atacada (hay inmunidad).

Tercero, Pollo Apestoso

1. Dibuja un círculo de unos 30 cm de diámetro en el suelo.

2. Los participantes del juego deben sacar un trompo y colocarlo en el círculo, y adivinar el puño para determinar el orden.

3. El primero recoge la peonza y la arroja al círculo. Usa tus habilidades y el poder de hacer girar la peonza para sacar otras peonzas del círculo. Si un trompo se "salva", puede continuar dibujando, pero si el trompo que dibuja se queda accidentalmente en el círculo, será descalificado.

4. Debido a que la peonza está equipada con clavos y gira a gran velocidad, la peonza rescatada a menudo está cubierta de moretones, al igual que las gallinas del rebaño de ovejas que a menudo son intimidadas y picoteadas por sus compañeros, por lo que este juego se llama "cabeza de pollo apestoso".

Cuarto, clava Gan Le

1. Dibuja un círculo en el suelo con un diámetro de unos 30 cm y un pequeño triángulo en el medio.

2. Los participantes adivinan sus puños para determinar el orden y se turnan para colocar las peonzas en el círculo. El punto de aterrizaje de la peonza debe caer dentro del círculo, de lo contrario no será válido.

3. Una peonza no sólo debe hacer un círculo, sino también utilizar su fuerza de rotación para girar un círculo con éxito. Si la peonza gira en círculo, no habrá movimiento. Antes de que la peonza se detenga, también puedes usar una cuerda para sacarla del círculo. Cuando llegue al círculo, la peonza todavía está girando.

4. Si la peonza se detiene en el círculo y deja de girar una vez lanzada, se considera un fracaso. En este momento, la parte superior debe atornillarse al pequeño triángulo en el centro del círculo para que otros puedan atacar.

5. Si tu peonza está bloqueada en un triángulo, también puedes tomar tu segunda peonza y jugar "Stinky Chicken" para liberar tu peonza.

5. Giroscopio de punto fijo

1. Coloca un disco (preferiblemente de hierro) en el suelo o mesa.

2. Dibuja una línea a un metro de distancia del disco como punto de partida para girar la peonza.

3. Todos lanzan la tapa al disco desde este punto de partida. Aquellos que puedan lanzar la peonza al disco y girarlo serán eliminados incluso si lo logran, por lo que se vuelven a jugar la segunda y tercera ronda, y el punto de partida se retrocede 30 centímetros (un pie).

4. Gana la persona que esté más alejada del disco y pueda golpear la parte superior del disco.

6. Cruzar montañas y crestas.

1. Coloca diez platos (de hierro) en fila en el suelo.

2. Hacer un top en el primer plato. Mientras la parte superior gira en este plato, levante el plato y vierta la parte superior en el segundo plato.

3. Sigue este método y vierte la tercera y cuarta tazas... hasta el décimo plato.

4. Mide el tiempo empleado. El ganador es el que dedica menos tiempo. Si la peonza deja de girar a mitad de camino, el jugador será descalificado.

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