El Trono Helado de Warcraft
Exorcistas, un héroe muy popular, estos ancianos de barba blanca dedican sus vidas a una interminable investigación mágica. El exorcista es una profesión de alto nivel entre los magos y es la mejor entre los magos. En Dragonlance, la división de las escuelas de magos está representada por el color de la túnica. La querida cebra cv es el exorcista negro más poderoso de Klein. En El Señor de los Anillos, las túnicas blancas son obviamente mejores que las grises. Véalo. El resplandor divino de Gandalf con las túnicas blancas y el impresionante poder de derribar a Saruman. De hecho, el poder de los exorcistas en muchos entornos es bastante aterrador, pero para establecer el equilibrio en el juego, los hechizos no deben controlarse dentro de un rango razonable, lo que daña un poco la reputación del archimago. Los magos no tienen datos históricos a los que referirse. Existen en mitos. Nombres como Merlín, Medea y Circe se han convertido en leyendas.
Los sacerdotes y las brujas son unidades muy conocidas, y su presencia es indispensable para historias mágicas e incluso juegos online con pepinillos. El papel del capellán siempre es evidente en el ejército. Por lo general, un clérigo es un sacerdote católico que se especializa en hechizos de restauración. En el contexto de DnD, un brujo es un mago con temperamento artístico. Algunos brujos creen que tienen sangre de dragón. Lanzan hechizos a través de la fuerza interna en lugar de un entrenamiento riguroso. Este es un regalo. Confían únicamente en pura fuerza de voluntad, a los brujos no les gusta el trabajo en equipo. Por supuesto, esto no le sienta bien a la adorable maga de nuestro juego. En el ejército, su caminar lento, su invisibilidad y el cambio de ovejas son habilidades poderosas.
Como representante del poder aéreo humano, los Caballeros Grifo tienen una gran cantidad de recursos. Cuenta la leyenda que el grifo es una criatura voladora similar a un águila, con extremidades bien desarrolladas y un poder de ataque extremadamente poderoso. Se alimenta de pequeñas criaturas, puede ser domesticado y odia el mal, lo cual se acerca al escenario del juego. En el juego, los enanos salvajes que viven en las montañas cabalgan sobre esta criatura con sentido de la justicia para ayudar a los humanos a luchar contra el ejército malvado. Los grifos registrados en la literatura aparecieron por primera vez en la antigua mitología acadia (babilónica-asiria). En la leyenda de Marduk matando monstruos y convirtiéndose en dios, el grifo fue el tercer monstruo que mató. Más tarde, en la mitología griega, un grifo era un grifo con alas en el lomo. Su cuerpo es más grande que ocho leones y su altura supera las 100 águilas. Tiene orejas largas, una boca como la de un leopardo y patas tan grandes como cuernos. Ares también tiene un emblema de grifo grabado en su casco cuando tira de un carro para Zeus, Apolo y Némesis. Gryphus es la variante latina del griego grups, mezclado con grif, que significa garganta. Cuando evolucionó al inglés y al francés, se convirtió en grifo, y también hubo grifos o grifos. Aunque algunas leyendas dicen que el grifo representa al diablo, más gente cree firmemente que es un símbolo de Cristo. La etimología registra: "Cristo es un león porque tiene control y gran fuerza; Cristo también es un águila porque puede ir al cielo después de su resurrección".
Los caballeros son probablemente los más conocidos y populares. de todas las armas. Una figura legendaria. Ya sea la heroica obsesión de Don Quijote o la leyenda del Rey Arturo y los Caballeros de la Mesa Redonda, sus historias nos fascinan. Con el establecimiento del sistema feudal en Europa, la clase de los caballeros aumentó gradualmente. Desde finales del siglo X hasta principios del siglo 110, la clase de caballeros independientes apareció formalmente en el continente europeo y se convirtió en el arma de los señores feudales. En términos generales, un noble debe ser un caballero, pero un caballero no es necesariamente un noble. Los grandes nobles eran los más altos caballeros y comandantes de guerra. No están al mismo nivel que muchos caballeros comunes y corrientes. La dificultad de convertirse en caballero es inimaginable. Tan pronto como nacía el hijo de un noble o caballero, su padre se bañaba bajo su supervisión, comenzando así el largo proceso para convertirse en caballero. La nueva vida debe ser bautizada según el cristianismo, lo que indica que se ha convertido en un caballero cristiano. Después del bautismo, el niño será criado por una nodriza hasta los 7 años y luego enviado a la casa de un caballero o señor importante local o fuera de la ciudad para recibir entrenamiento y cultivo en la caballería espiritual y física. caballero seguidor o aprendiz. Se convirtió en escudero de caballero a la edad de 14 años, aprendió muchas habilidades de lucha y equitación bajo la guía de su maestro, y estudió y sirvió como cuasi caballero hasta los 21 años. Después de una ceremonia de caballero, se convirtió en un verdadero caballero. . Los famosos Caballeros Templarios fueron una organización militar religiosa medieval establecida en Jerusalén entre 1114 y 1118 d.C. Su objetivo declarado era proteger a los peregrinos que llegaron a Palestina después de la Primera Cruzada. Parece que adoran al mágico "dios Bafmet", rechazan a Cristo y desprecian la cruz. Se dice que intentaron conciliar el Islam, el judaísmo y el cristianismo respetando las tres religiones; de lo contrario, según la tradición, serían considerados herejes. Es una exageración describir a los Caballeros Templarios como herejes anticristo.
Después de la última Cruzada, los Templarios se vieron obligados a abandonar Tierra Santa. El viernes 13 de octubre de 1307, el Papa y el rey de Francia ejecutaron conjuntamente la orden secreta de ejecución de los Caballeros Templarios. Al final, cientos de Templarios fueron ejecutados y la Orden Templaria colapsó por completo. Al mismo tiempo, esta es también la razón por la que los occidentales tabúan el viernes y el día 13 como días desconocidos. Hacia 1500, los caballeros como combatientes habían sido reemplazados por mercenarios con armas de fuego. El nivel de los caballeros cayó, pero el espíritu de caballería no. Recordaremos las ocho virtudes que persiguen los caballeros: humildad, integridad, misericordia, coraje, justicia, sacrificio, honor y alma.
Orcos
La impresión tradicional que nos dan los Orcos es que son violentos y bárbaros. Suelen actuar primero y pensar después. Orco originalmente significa ballena asesina, pero también significa monstruo marino y generalmente se traduce como orco. En el juego practican el chamanismo. La palabra chamanismo proviene de la palabra chamán manchú-tungus siberiano, que se convirtió en la palabra inglesa chamán a través del ruso. El chamanismo es una religión relativamente primitiva que ha tenido un profundo impacto en la historia de los uigures, kazajos, kirguises, mongoles, manchúes, xibes, daurs y otros grupos étnicos. En la cultura china, un chamán es un mago. El famoso diálogo entre el rey Zhao de Chu y el padre de Guan Ju en "Guoyu·Chu" habla de "una mezcla de humanos y dioses" en la antigüedad y "la familia es una historia de brujería". Desde la aparición del mago profesional "Jedi Tiantong" en Zhuanxu, los humanos y los dioses han ocupado sus lugares. Los antepasados del estado de Chu, Zhong Yao y Li, fueron grandes magos. Los descubrimientos arqueológicos y los registros documentales demuestran que las brujas son chamanes. Según el idioma manchú-tungus, significa inquietas o danzantes salvajemente y contienen adivinación. Los chamanes, como magos, son vistos como intermediarios entre los humanos y los dioses. De esta manera podemos entender que el escenario del profeta muestra sin duda que es un chamán de alto nivel.
Juggernaut es un héroe ágil y poderoso en el juego. Blizzard coloca a Juggernaut como un guerrero de élite en la tribu orca. El gran espadachín con excelente habilidad con la espada fue una vez miembro de la tribu Fire Blade. Más tarde, la tribu Fire Blade fue destruida por sus propias fuerzas malignas. Después de que la Tribu Fire Blade fue destrozada, el Gran Maestro de la Espada llevó el tótem de la tribu en su espalda y luchó por salvarse a sí mismo y a sus hermanos. Bajo el liderazgo de Thrall, estos grandes espadachines se unieron una vez más al ejército orco y sirvieron como guardaespaldas personal de su joven líder. Es una situación similar con DnD. El Gran Espadachín es un guerrero poderoso cuyo manejo de la espada ha alcanzado un nivel excelente. Por supuesto, todavía tenemos más margen de imaginación sobre esta palabra. En el FSS de Nagano, el gran espadachín es un caballero celestial, y la "Espada voladora" y el "Clon" de Demos Heijara parecen estar cerca de las tácticas de los orcos de élite.
Los caciques tauren y los tauren son guerreros poderosos que han jurado lealtad a los orcos para defender su propia cultura, y son conocidos por su valentía y orgullo. El Minotauro en la mitología griega era un monstruo con cabeza de toro. Según la leyenda, el Minotauro nació junto con Pasifa, la reina Minos. Es dos veces más alto que una persona común y corriente y puede conmocionar a toda la ciudad con un solo rugido. Entonces Minos de Creta ordenó a los artesanos que construyeran un laberinto para atrapar al Minotauro en su interior y obligó a Atenas a dedicarle siete parejas de hombres y mujeres jóvenes cada año. En Teseo esto es heroico. El Minotauro es una palabra compuesta por "Minos", que representa la cultura minoica, y "Tauro", que representa el toro. Los tauren en las historias de Dragonlance son criaturas malditas. Tienen cabezas de toro y cuerpos musculosos. Los tauren de Krynn tienen una opinión muy alta de sí mismos y creen que otras criaturas son muy inferiores a ellos. Matarlos es como aplastar un insecto. Tienen mal carácter y voluntad fuerte. A menudo pelean con otros por asuntos triviales y la mayoría de las veces están seguros de la victoria. Otra característica de ellos es que no pueden perderse en un laberinto. Por tanto, independientemente de su origen, los tauren poseen un gran poder. En base a esto, los miembros de la tribu Minotauro causan un gran impacto a los enemigos del juego.
El cazador de cabezas, que creció en el norte de Lordaeron, se unió nuevamente al ejército orco en Warcraft 3. Durante la guerra, los cazadores de cabezas no dudaban en empuñar sus lanzas para ganar batallas. Los cazadores de cabezas son una tribu bárbara primitiva famosa por su caza de cabezas. Se encuentran entre tribus primitivas en muchas partes del mundo. El papel de las estrategias en el juego es principalmente asediar ciudades y usar trampas para capturar recursos. Su apariencia es muy similar a la caballería de lobos en LOTR2, pero no parecen tener capacidades de combate individuales tan fuertes.
Como se mencionó anteriormente, un chamán es un chamán que cree en el chamanismo y obtiene poder de la naturaleza y los elementos. Los médicos brujos pueden utilizar productos químicos para mejorar las capacidades de combate de las legiones orcas. En la sociedad antigua, la brujería y las habilidades médicas estaban estrechamente relacionadas.
Durante un largo período de tiempo, la brujería y las técnicas médicas se utilizaron juntas para formar una visión bien integrada e interdependiente del universo y la vida que combinaba el análisis de la vida con la experiencia del universo. La brujería es una experiencia y una tecnología de supervivencia temprana de la humanidad, y su estatus y valor históricos ahora se evalúan de manera diferente. Desde un punto de vista científico, la mayoría de la gente cree que la brujería es una partera del nacimiento de la ciencia y la tecnología, mientras que otros creen que la brujería es un obstáculo para la popularización y el desarrollo de la ciencia y la tecnología. Tanto la brujería como la medicina provienen de culturas antiguas. La sociedad primitiva tenía su propio concepto sistemático de etiología, lo que llevó al nacimiento de la profesión de médico brujo. Esta profesión parece realmente misteriosa ahora, pero en el juego, los médicos brujos continúan el desarrollo de la civilización antigua como un ejército.
Como única fuerza aérea de los orcos, los Caballeros Wyvern juegan un papel muy importante. Los wyverns son en parte dragón y grifo, lo que permite a los orcos montarlos en la batalla. Son las criaturas que suelen aparecer en el escudo de armas de Inglaterra. Tienen dos patas y dos alas y parecen dragones. El dragón volador de dos patas de la historia de fantasía tiene un fuerte sentido de la escena. En el artículo informativo de Neverwinter Nights "Neverwinter Nights: Shadows of Neverwinter", el Wyvern también aparecerá como un nuevo monstruo.
Los gigantes Drummons de las llanuras de Kalimdor son importantes aliados del ejército orco. Llevan la fuerza y el coraje de los orcos al son de los tambores. En el juego, la violencia es completamente diferente de las tácticas extremas de Kodo. La función principal sigue siendo ayudar a los orcos a golpear martillos y tambores para aumentar su moral. En las antiguas leyendas chinas, cuando el Emperador Amarillo luchaba contra Chiyou, el general a menudo le presentaba sus planes de fabricación de tambores para lidiar con los fantasmas que tenían miedo al ruido, pero no podía encontrar un parche de tambor adecuado. Nueve días después, Xuannv le dijo por primera vez a Chang: "Hay una montaña de seis pendientes en el Mar de China Oriental. Hay un monstruo en la montaña, que parece una vaca, pero no tiene cuernos y solo una pierna. Su cuerpo es sorprendentemente grande por lo general no se mueve, pero cuando aparece, el océano hace viento o llueve; sus dos ojos brillan como el sol y la luna; su rugido es más fuerte que el trueno. Pasa sus días en el mar sin preocupaciones y le gusta acostarse boca arriba y usar sus garras. Es divertido golpearse la barriga y cada vez que lo abofetean, emitirá un gran trueno. Ponlo en un lugar oscuro con piel de vaca real. Y usa los huesos de las bestias del trueno para hacer baquetas, y el suelo temblará con un poder infinito "A menudo, después de despertarse, estaba ocupado contándole a Huang Di su sueño. Huangdi ordenó a Yinglong y Dahong que enviaran a varios expertos que supieran nadar para atrapar monstruos en el mar. A los pocos días, capturó y mató vivos a Wei Xiao y Thunder Beast. Luego, según el diseño de Chang Xian, se fabricaron 800 tambores Kui Niu y 160 baquetas de bestia del trueno en 50 días. Cuenta la leyenda que antes de que comenzara la Guerra Zhuolu, el Emperador Amarillo ya había tendido una emboscada a 800 tambores Chiyou en la oscuridad. Cuando el ejército de Chi You corrió al frente del ejército de Huang Di, Huang Di agitó la mano y 80 tambores rodaron juntos. Antes de que el ejército de Chi You comenzara a luchar, el sonido de los tambores los ensordeció y los desmayó, y todos se tambalearon y cayeron. En las guerras posteriores, los tambores de guerra no sólo elevaron la moral, sino que también desempeñaron un papel como señalizadores en el campo de batalla. De esta forma, Kodo tiene la llave de la victoria.
UD (Undead)
El Lich es una existencia tradicional en el mundo DnD, la criatura no-muerta más fuerte y el controlador de los no-muertos. Los usuarios de estos hechizos suelen ser magos o magos, pero a veces también sacerdotes. Usan su poder para prolongar la vida de formas antinaturales, renunciando a la vida a cambio de poder. Por lo general, tienen cuencas de ojos de color negro intenso que son huecas y tienen solo dos destellos. Los liches pueden ver en los ambientes más oscuros y no se ven afectados por la luz brillante. Un campo de frío y oscuridad irradiará desde el lich. La aparición del Lich en el juego obviamente sigue este estilo. Pétalos por todo el cielo, pasos pesados, frío y espadas, sangre, losas de mármol. Cuando llega el desastre de los no-muertos, él ya no es el paladín que protege a la humanidad y la luz se va con él.
Caballero de la Muerte Arthas. En la plantilla de DnD, el Caballero No Muerto es una forma aterradora creada por el Lich a partir de paladines caídos y villanos genios. Salieron de los huesos de su armadura viviente, con los ojos pudriéndose y ardiendo con dos rayos carmesí. Obviamente, el juego hace todo lo posible para embellecer a estos humanos que alguna vez fueron nobles caballeros. En la Edad Media, la gente creía que las pesadillas eran causadas por un demonio con forma de caballo negro, Nightmare, la montura del Caballero No Muerto del juego. En la plantilla DnD, también tiene buenas capacidades de ataque, pezuñas inflamables y puede escupir humo de azufre cuando se succiona.
El Señor del Terror es leal a Kil'jaden, líder de la Legión Ardiente. La trama les permite monitorear al Rey Exánime Ner'zhul, pero luego fueron controlados por los no-muertos. Estas criaturas malvadas tienen una apariencia y habilidades que sólo pueden recordar a los vampiros.
En "Introducción al Vampiro: La Mascarada" de Justin Achilli y otros, se detalla la civilización de esta raza legendaria. Los vampiros están físicamente muertos, sin latidos del corazón, sin respiración, con la piel fría y sin envejecimiento, pero pueden pensar, hablar, moverse e incluso lesionarse y eventualmente morir; Esto es similar a la definición de no-muertos.
Los ghouls son rentables y son la fuerza principal del ejército de no-muertos. En la mitología musulmana, son espíritus malignos que roban tumbas y comen cadáveres. El oficial turco Anmin contó una vez una historia interesante: una vez, cuando iba a cazar, contrató a un jeque árabe y a su gente para protegerse contra el peligro, y se ofreció a contratarlos por una semana. Pero el primer día, cuando reservó para ir a cazar después del atardecer, los árabes ya se estaban preparando para partir. Esa gente decía temblorosamente: "Aquí no es seguro. Después del atardecer, nadie se atreve a esperar aquí, porque por la noche, los fantasmas y los fantasmas son los cadáveres del Este".
Blizzard dio su propia respuesta a el Demonio de la Cripta Según la interpretación, el Demonio de la Cripta es un mutante con genes duales de humano y araña. Una vez fundó el antiguo reino araña de Azjol-Nerub, pero finalmente fue conquistado por Ner'zhul.
El odio es una combinación de muchos cadáveres fragmentados. La imagen del hombre gordo recuerda al verdugo pervertido en un juego de terror. Como sugiere el nombre, el odio regresa al mundo con resentimiento y crea desastres.
La más oscura de todas las artes negras es la nigromancia. Esos nigromantes fueron abandonados por la luz porque aprendieron este poderoso método maligno. Son leales al Rey Exánime Naozzu, pero a diferencia de otras tropas de no-muertos, siguen siendo biológicamente humanos. Nigromancia proviene de la palabra griega que significa muerte y poder sobrenatural. Su historia se remonta a la antigua Persia, Grecia, Roma y los magos medievales. La nigromancia se puede dividir en dos grupos: un grupo invoca y controla fantasmas; el otro grupo domina las reglas de resucitar a los muertos. Ambos grupos son inseparables de la magia negra prohibida. Los nigromantes en los juegos suelen ser una combinación de dos facciones. Las leyendas nórdicas dicen que los nigromantes más poderosos pueden incluso resucitar a aquellos que acaban de morir en la horca. El inquisidor del siglo XVI Paolus Grillandus registró: "Los nigromantes utilizaban algunos de los fragmentos quemados de los cadáveres, especialmente aquellos que habían sido ahorcados y humillados... con uñas pequeñas o dientes pequeños... pelo, orejas u ojos... músculos , huesos o carne..." Un ejemplo famoso de esto es Alice Gitiller, una nigromante irlandesa. Debido a la naturaleza atroz de este ritual de magia oscura, la gente suele dejar de lado a los nigromantes. Durante las cazas de brujas de los siglos XVI y XVII, un gran número de nigromantes se convirtieron inevitablemente en presas. La Iglesia los acusó de ser servidores del diablo, y las descripciones bíblicas de Indar también los llamaron símbolos de destrucción, aunque los nigromantes han debatido durante mucho tiempo la diferencia entre los no-muertos y el diablo. Con el tiempo, el Nigromante evolucionó hasta convertirse en Nigromante y evitó la persecución religiosa. En los mundos de fantasía, los nigromantes suelen ser personajes excéntricos y poderosos. La Banshee fue una vez un alma torturada, vagando en un dolor sin fin. Ner'zhul los convirtió en poderosos guerreros del ejército de no-muertos. Su tono sombrío transmitía frialdad y sonaba la sentencia de muerte para el enemigo.
La banshee se llama Bean Sidhe en gaélico irlandés, que significa mujer con superpoderes. Se dice que, lamentablemente, predicen malas cartas. A menudo se considera que las brujas son la encarnación del diablo. Durante la caza de brujas de la Edad Media, innumerables brujas fueron enterradas en llamas o murieron bajo flechas y guillotinas. Hasta ahora, su situación no ha mejorado significativamente. Pero en las tierras de fantasía, su poderoso apoyo mágico se ha convertido en una parte integral de las aventuras y los campos de batalla.
La Tumba del Dragón fue invadida por la oscuridad, y el malvado dragón despertó. Un escenario así siempre revela una pizca de tristeza. Los dragones de hueso con poder helado aparecen con frecuencia en los juegos de fantasía. El aire helado es el arma poderosa del dragón blanco en la historia de Dragonlance. No somos ajenos al personaje de Gargoyles. A menudo se veían estatuas en los tejados de iglesias medievales o grandes edificios. Generalmente la gente piensa que significa el diablo. Se rumorea que un mago oscuro puede darle vida, dándole a la estatua de piedra la capacidad de moverse. Su apariencia recuerda a la de un murciélago vampiro, y se dice que esta también es la capacidad de transformación de un vampiro.
Noche
Luchando en una ceguera eterna, el Cazador de Demonios es un guerrero oscuro condenado al ostracismo por la sociedad de los elfos de la noche. Perdieron la vista sólo para encontrar al diablo más rápido. Por supuesto, esta idea no es común.
Zi Long, conocido como los Cinco Xiao Qiang, a menudo tiene acciones tan extremas, pero muchas personas todavía admiran a este santo de bronce de estilo oriental. Asimismo, el sacrificio del brujo recibió muchos aplausos. Incapaces de ser comprendidos por sus compatriotas, luchan en silencio, algo similar a la experiencia de los Templarios Oscuros en StarCraft. La apariencia majestuosa de sus espadas dobles recuerda a Drizzt, el elfo oscuro que huyó de casa.
En comparación con el guardián de la arboleda, muchos jugadores prefieren elegir al genial cazador de demonios y a la gentil y elegante diosa de la luna. Se quejaron de que los guardianes de la jungla eran viejos e inútiles en la etapa posterior. Sin embargo, en términos de diseño de la trama del juego, estos hijos favoritos del semidiós Cenarius son sin duda poderosos, y Blizzard admitió que los guardianes tienen la apariencia de mitad elfo y mitad. ciervo. En el juego, tienen una forma tan parecida a la de los centauros que mucha gente los confunde con centauros. La mayoría de los centauros míticos son alborotadores que disfrutan robando y saqueando. Pero hay excepciones. Quirón era nativo de Tauro y estaba versado en música, literatura, astronomía, geografía, medicina e incluso profecía. Es un gran sabio de las montañas, lo que parece recordarnos al sabio semidiós Cenarius. Desafortunadamente, durante un conflicto entre su alumno, el gran héroe Heracles, y los centauros, Quirón fue herido accidentalmente por una flecha venenosa empapada en la sangre de la hidra de Lenan, y sin medicinas pudo solucionar el problema. Al final, renunció a la inmortalidad a cambio de la libertad de Prometeo, y Zeus ascendió al cielo como la constelación de Sagitario. Más tarde, Heracles también fue asesinado por Neso, la cabra de la constelación de Centauro.
Al mirar a estas esbeltas arqueras con voces melodiosas, ¿quién habría pensado en el horror de "Instant Kill" después de que se reunieron entre las personas nacidas en los años 90? En el mundo de fantasía, los arcos y las flechas son las armas tradicionales de los elfos. Blizzard obviamente no quiere que estas bellezas pierdan un asesinato tan gentil y elegante. Legolas es un elfo en LOTR. Los arcos y flechas que fabrica son magníficos y se han ganado el favor de mucha gente. Como arma blanca, los arcos y las flechas tienen una historia más profunda que las espadas. Su uso es una verdadera revolución en la historia de la ciencia y la tecnología humanas e incluso en toda la historia del desarrollo social. En la antigüedad, nuestros antepasados tenían que luchar contra la naturaleza y los animales salvajes para poder sobrevivir. En el largo proceso de desarrollo, los humanos han creado muchos instrumentos, pero los palos y las piedras son sólo objetos naturales con un alcance de golpe limitado. Los arcos y las flechas son herramientas compuestas hechas de piedras, huesos y madera, y fueron las armas más efectivas para largas distancias; disparando en ese momento. Engels dijo en "El origen de la familia, la propiedad privada y el Estado": "El arco y la flecha fueron el arma decisiva en el período bárbaro, así como la espada de hierro fue el arma en el período bárbaro y las armas fueron las armas en el período bárbaro". Período civilizado". Todavía hay "armas de tiro" en la leyenda de los antiguos mitos chinos "Nueve Cielos".
La Cazadora sirve como el núcleo de la fuerza de exploración, potenciada por la diosa de la luna Elune. Montan feroces panteras en el campo de batalla. Podemos entender a las cazadoras como exploradoras elfas de la noche que utilizan un arma a distancia similar a los shurikens.
La Ventisca convirtió a los Centauros en una tribu maldita, y Deryades era su prima, la hija del semidiós Cenarius. La palabra Deryads proviene originalmente del druidismo o druidismo. Deryades significa la diosa del bosque en la mitología romana y griega. Se dice que hay elfos viviendo en cada roble, y estas dríadas transmiten oráculos a los humanos a través de dríadas, por lo que Deryads suele aparecer como una dríada en el juego. Una de las tareas de "Birdgate 2" es ayudar a tres diosas del bosque atrapadas a escapar del calabozo. Si lo consigues, podrás salvarlos a ellos y a sus robles. Las reglas de la tercera edición de "DnD" se registran de la siguiente manera: "Los druidas pueden controlar la tormenta furiosa, el suave poder del sol naciente, el zorro sabio, el oso poderoso y otras cosas. Pero el druida no finge el hombre urbano Ellos mismos son dueños de la naturaleza. En cambio, obtienen el poder de la naturaleza al fusionarse con ella. Si te atreves a invadir un santuario druida, entenderás claramente ese papel. Como poderosos aliados de los elfos de la noche, también tienen una buena experiencia en la realidad. La palabra druida se puede entender sola. La primera mitad está relacionada con la palabra griega drus, que significa roble, y la segunda mitad es similar al sufijo indoeuropeo "-wid", que significa comprensión. Los druidas consideran las bellotas como frutos sagrados, por lo que se especula que el antiguo significado de druidas es aquellos que conocen los robles. Poco se sabe sobre la investigación sobre el druidismo, que en su mayoría proviene de documentos romanos y griegos antiguos, u ocasionalmente se pueden encontrar algunas pistas en ruinas como bosques, santuarios y templos.
Respecto al famoso Stonehenge en la llanura de Salisbury, existe la teoría de que fue un templo construido por celtas que creían en los druidas antes de que el cristianismo fuera introducido en Gran Bretaña. También puede ser un lugar para colgar a los druidas. La mayoría de los primeros registros del druidismo en los libros de historia se encuentran en las obras de los grandes historiadores de la antigua Roma, Julia César y Tácito. La mayoría de ellos describen los horrores locos del druidismo. César informó al Senado durante su expedición a la Galia: "Los sacerdotes druidas tienen una posición y poder importantes en el área local, como árbitros y sacerdotes principales, y dominan la física y la química. Viven en los bosques y usan hoces de oro para talan robles sagrados, pero la mayoría de las veces, los sacerdotes druidas son reconocidos como guardianes de la sabiduría antigua, con un alto cultivo moral y buenos conocimientos de las ciencias naturales y la teología. Los sacerdotes son comparados con los brahmanes, los magos, los sacerdotes y los chamanes de la India. Los Sacerdotes Druidas fueron un pueblo celta que vivió en la Galia, Gran Bretaña, Irlanda, Europa, Asia Menor y los Balcanes desde el siglo V a.C. hasta el siglo I d.C. Era sacerdote, mago o profeta en el clan y tenía un alto rango. Alrededor del siglo I d. C., el Imperio Romano envió tropas para atacar a los crecientes celtas. Tácito registró que en esta batalla, los druidas vestidos de negro saltaban entre las tropas celtas, rugiendo los nombres de los dioses y maldiciendo severamente. Después de la derrota celta, la religión druida fue bañada en sangre por los romanos y los cuerpos de los sacerdotes fueron abandonados en Alemania en el bosque sagrado de la religión Rui. Desde entonces, su prestigio ha caído al estatus de magos comunes. Durante siglos, su gloria pasada se ha ido para siempre y solo pueden cantar elegías tristes. Hoy en día, podemos ver algunas imitaciones interesantes en los deportes, pero lo que realmente nos afecta son los lanzadores de hechizos en el juego. >
Cuando aparecen, no hay muchas tropas con un efecto tan disuasivo, y Silver Wings es sin duda una de ellas. Provienen del Bosque de las Cenizas. Son bestias temibles que viven en armonía con los elfos de la noche. Es importante entender que la palabra Quimera como comúnmente se la conoce no proviene de la palabra griega Quimera en latín es hija del gigante Tifón y del basilisco Echinida en la mitología griega. Como un león, su parte inferior del cuerpo es como una cabra y su parte inferior del cuerpo es como un dragón. Fuera de las llamas, finalmente recibió un disparo de Belerofonte que montaba un caballo alado (Pegaso). Estamos familiarizados con el Pegaso. El Saint Seiya más sagrado de Qiang. El padre de Quimera, Typhon, es temido por los dioses. El gigante una vez rompió el tendón de la corva de Zeus, pero luego fue asesinado a golpes por Zeus. Este último cayó junto a un volcán en Sicilia. En la Tercera Guerra, Blizzard dejó que Silver Wing. controlar un rayo en lugar de Zeus, y también podría escupir ácido corrosivo, realmente destinado a bromear con los elfos.