Explicación detallada de cómo jugar el género Fire and Wind Palm en Guigu Bahuang
Explicación detallada de las escuelas Guigu Bahuang y Fire Wind Palm
Artes marciales: Palma disipadora de nubes
1, golpea al enemigo con 30 heridas internas
2. Las lesiones internas se agravan hasta un 35%. 3. El límite superior de lesiones internas es 2. 4. Enfriamiento-0,3 s.
5. Número de palmas de nube: 1
Habilidad especial: Vinculación de viento
1, tiempo de reutilización -3 s
2. dura 1,2 s.
3. Número de tormentas: 2
4. Daño al objetivo -15, 8 s (entrada central)
5. la rotación de la tormenta La velocidad será 100.
Postura corporal: Fuego
1, el número de zorros de fuego
2 Los zorros de fuego desaparecen y producen llamas.
3. Esta habilidad reduce el CD
4. La bonificación de daño de Firefox es 1473
5. Después de aparecer, el tiempo de reutilización de la habilidad mental es -30 y dura 5 segundos ( contra las armas El aprendizaje también es eficaz).
"Avatar": Tormenta Polar
1, la velocidad de movimiento es 40 al lanzar el hechizo
2 La velocidad de la tormenta es -50, 2,5. s
3. El centro de la tormenta invoca 1 ciclón cada 0,5 s
4. Esta habilidad reduce el CD
Durante la duración, 1 ciclón es. generado bajo los pies cada 0.5s80.
6. Tiempo "Avatar" 4S
Volumen Secreto: Fuego
1, cada vez que se genera la llama, el autodaño es de 8, 5s ( solo esta entrada es Debe perderse, otras entradas de daño por fuego o quema de almas son opcionales).
Magia: Viento
1, duración del torbellino 5 s (daño limitado al jefe)
2 Solo hay un enemigo con una velocidad de movimiento de 140 puntos.
3. Cuando la raíz del carillón de viento alcance 280, el ataque aumentará en 68 puntos.
Habilidad mágica: Cuchillo (combinado con Killing Heart, adecuado para todos los jefes con daño ilimitado)
1 Si solo hay un enemigo en el campo, la tasa de golpe crítico es 120.
2. Cuando la calificación para usar el sable llega a 320, la tasa de golpes críticos aumenta en 170.
3. Cuando la fuerza física es inferior a 50, la tasa de golpe crítico es 110.
4. Cuando la calificación para usar el sable llegue a 280, el punto de ataque se incrementará en 68 puntos.
Dafa: Viento
1, velocidad de torbellino 360 puntos y se puede rastrear.
2. Acrobacias de Orange menos 25 CD
3. Artes marciales de Orange menos 25 CD
4. Habilidades físicas de Orange menos 25 CD
5. El poder Divino Naranja reduce el CD en 25
Fuerza
1. Genera un torbellino para aumentar tu propio daño.
2. Atacar cuando la mente llegue al punto N.
3. Ataca cada N puntos para mejorar las habilidades.
4. Ataca cuando la mente alcance N puntos.
5, cada N límite físico aumenta la tasa de ataque
Obras maestras
1, las muertes aumentan el volumen de sangre
2. las calificaciones aumentan el volumen sanguíneo
3. La calidad de los materiales medicinales para aumentar el volumen sanguíneo
4.
Instrucciones/fórmulas de rima
1. Habilidades de aprendizaje y blues
2. Comprensión y poder espiritual
3 Cualificaciones de raíz espiritual. poder espiritual
4. Añade poder espiritual a los puntos clave
5. Equipa habilidades naranjas y poder espiritual
Estilo
1. Calificación Shui más defensa
2. Calificación de combate y defensa
3. Límite físico más defensa
4. más defensa
Registro
1. Taoísmo más poder espiritual
2 Cada N puntos de calificación de habilidad más capacidad de lectura
3. Lectura maestra.
4. Agregue algo de reflexión a la idea.
5. Cualquier calificación de 1 habilidad alcanza 320 y el límite superior de capacidad de lectura es N.
Alma: Dragón
Cambiando el destino:
1. Domina el alma de sangre (reduce el CD de poderes mágicos, habilidades corporales y acrobacias)
2, llueva o haga sol.
3. Relámpago atravesando las nubes
4. Intención asesina repentina.
5. Dafa Hambriento
Dominio: Tres Espadas (Subatributo: Agua de Palma (reduce el almacenamiento de energía, abre el dominio después de 15S))
Corazón de Tao: Corte Matar al Emperador/Reparar la Provincia (menos el CD "Avatar")
Ling: Jiuchen, Yun Mengyi, Dongfang Muqing, Cangya (se recomienda desbloquear todas las entradas)
Arma mágica:
Blue Sea Pearl:
1 La velocidad de vuelo del orbe generado por esta arma mágica aumenta en 20.
2. El tiempo de vuelo de los orbes producidos por el arma mágica se incrementa en 1 segundo.
3. Durante la duración de esta arma mágica, es posible generar orbes amarillos, con un efecto de -15 segundos (intenta que solo haya cuentas amarillas en la entrada, y cuantas menos cuentas). de otros colores, mejor).
4. Mientras dure esta arma mágica, usar tu propio truco producirá inmediatamente un tesoro.
5. El arma mágica tiene una probabilidad de 25 de generar dos orbes al mismo tiempo.
6. Cuando obtengas el efecto orbe, el orbe explotará, causando 5364 puntos de daño a los enemigos dentro de un rango de 200.
Martillo de Trueno de Cristal: (genera un arma mágica, combinada con polvo de vino, aumenta el daño crítico)
1. El rayo del arma mágica reduce la calificación de raíz espiritual en 30.
2. Cuando la distancia al enemigo es mayor a 100, el daño causado por el rayo de esta arma mágica aumentará en 386 por cada 20 de distancia.
3. Los enemigos alcanzados por un rayo mágico tendrán una protección cardíaca de -760 durante 3 segundos.
4. Cuando está conectado por un rayo, su propio daño es -30
5. Durante la duración de esta arma mágica, si usas tu truco, generarás un rayo. del rayo dura 5 segundos y causa 2676 puntos de daño por rayo a los enemigos que chocan con el rayo.
6. Los enemigos dañados por un rayo conectado a ellos mismos tienen un 10% de posibilidades de quedar paralizados durante 1 segundo.
Cuerno del Hambre:
1. El jabalí puede desgarrar las heridas del enemigo con cada ataque, aumentando el daño que recibe el enemigo en 20 durante 5 segundos.
2. El daño del jabalí aumenta en 1332.
3. La duración del jabalí se incrementa en 10 segundos.
4. El jabalí se pondrá furioso cada vez que sea atacado y puede aumentar su propio daño en 8, hasta 160.
5. Cada vez que se fortalece el arma mágica, el daño causado por todas las invocaciones amigas dentro del alcance aumentará en 25, hasta un máximo de 250.
6. El alcance de fortalecimiento del arma mágica aumenta en 100.
Máscara Sangrienta:
1. Los enemigos dentro del alcance del arma mágica sufrirán un daño de 4020 de Fuerza por cada 100 de distancia que se muevan.
2. La velocidad de movimiento de los enemigos dentro del alcance del arma mágica es -30.
3 Los enemigos afectados por el arma mágica no pueden utilizar posturas.
4. El número máximo de acumulaciones de armas mágicas que reducen los efectos de daño se incrementa en 1.
5. Cada vez que un enemigo afectado por esta arma mágica resulta herido, el daño causado por el uso de esta arma mágica la próxima vez aumentará en 20, durará 5 segundos y se puede acumular hasta 5 veces. .
6. El alcance del arma mágica se ha incrementado en 50
Modo de avance de límites: avance material de la proporción de golpe crítico (junto con el poder divino del puño de espada y la pasiva). El poder salvaje de Jiu Chen, que provoca la muerte del corazón, puede causar más de 4,4 veces el daño crítico al jefe)
1. Materiales básicos para una base innovadora: Morning Dew (naranja) y Warm Jade (púrpura)
2. Materiales centrales para el cristal innovador: Ghost Crying Vine (naranja) y Phoenix Fruit (púrpura)
3. Los materiales centrales del elixir innovador: espinas, vid de sangre (naranja) y cielo, fuego verdadero (púrpura).
4. Materiales centrales espirituales innovadores: Bambú Wuxin (naranja) y Supresión de fuego Taiyin (púrpura)
5. Materiales centrales innovadores de Yuan Ying: Agua de manantial Jiuyou (naranja) y Kill Soul. Flor (púrpura)
6. Dios innovador: no elijas a Gouchen.