Cómo jugar Onmyoji: Onmyoji Wolf: Cómo combinar la alineación de Onmyoji Wolf: Estrategia
Cómo igualar la alineación de Onmyoji Namikawa
1. Introducción a la alineación
Un sistema de artes marciales que ha evolucionado gradualmente a partir del fortalecimiento de Wolf Legend. Tiene una alta tasa de tolerancia a fallas, operación simple e ideas simples para el flop, y es adecuado para jugadores sin velocidad.
El resultado de la guerra civil depende de la moderación de la quinta mano. Si escondes las mismas flores, podrás ver qué lado tiene mejor control y cuál tiene una mayor tasa de victorias. La guerra exterior es similar al sistema Thousand Emperor Lantern y también tiene una buena tasa de victorias. Depende principalmente de varias estrategias de fracaso y detalles operativos.
Sin embargo, el rendimiento del sistema de superficie SP en el juego en equipo de control de velocidad/ataque de una velocidad será relativamente débil.
2. Combinaciones de control del alma
1. Dios principal
Ata sus huesos para limpiarla: haz una fortuna y ataca rápidamente. (Cuanto más rápido, mejor, si es demasiado lento, no habrá posibilidad de soltar la serpiente, el mínimo es 240)
Shiranui: Clam Spirit/Zang/Mirror Princess, vida y muerte/vida y violencia. (Esencia de almeja previene las flores, medicina tibetana para la autoprotección, pastillas para los pies de la Guerra Civil Kyuki Seike)
Maestro de Shoro Arakawa: repuestos, ataques y explosiones. (La velocidad por encima de 50 es mejor)
Minglu Otsukimaru: El pájaro que rompe el alma, ataca y defiende/ataca y explota. (Golpe crítico 60 para activar)
2. Dios secundario
Indra: salud/defensa/ataque rápido, suerte/súcubo/fantasma de nieve, cuanto más rápido, mejor.
SP Oni King Tonju: ataque rápido, conjunto de dos piezas de defensa del espíritu de fuego, cuanto más rápido, mejor
Kitōmaru: ataque de vida rápido, conjunto de dos piezas de vida del Fantasma de Nieve, más rápido mejor bien.
Mo Yan: Spare Parts/Lucky/Fire Spirit, velocidad al menos 150 (solo en el panel de control del alma, excluyendo la velocidad pasiva de 10).
Flor en el otro lado: Kuai Sheng, Súcubo/Zhong Ling, puedes practicar dos (de lo contrario, Súcubo tendrá prioridad), Frente a Zhong Ling en el Espejo de la Nube, Súcubo en el Espejo de la Nube, habilidad 111.
Yu Jin: La vida es vida, alma, no aceleres, el reactor principal golpea el reactor secundario para resistir.
Rollo de Flores y Pájaros: crece rápidamente. Conjunto de dos piezas de golpes críticos de Pearl, que acumula 50 golpes críticos, cuanto más rápido, mejor.
Star Bear Boy: _Alma/Suerte/Espíritu de Fuego, vive feliz.
La chica de la caja: esencia de almeja, vida y violencia.
Meng Po: Repuestos/buena suerte, vida rápida.
Espejo Izumo: * *Robo/afortunado, defensa rápida.
3. Cirugía Yin-Yang
Inescrutable: Escudo Vital.
Kagura: Umbrella Hayate
Eight Hundred Monk: Star Curse Divination Seal
En tercer lugar, oponerse al flop
Los siguientes juegos Basados en En la situación de Indra, las tres primeras manos tienen un flop fijo: el emperador Qingchuan.
Si no hay Indra, las primeras cuatro manos tienen un flop fijo: desde los pies de Qingchuan.
1.VS Li Tunqian
Nuestro flop: 4 manos de Shiranui, 5 manos de Royal, Jin, Opposite Flower, Devil, Flower y Bird.
La idea del flop: cuando vemos que las primeras tres manos del oponente se tragan y nuestra cuarta mano fracasa, no conocemos el fuego. Si las cuatro manos del oponente son taro/fútbol/pequeño viento de montaña, podemos voltear oro con cinco manos; si las cuatro manos del oponente son Indra, podemos voltear Moyan o robar flores con cinco manos; En el lado opuesto, podemos usar cinco manos para voltear las flores y los pájaros. En términos de selección de Onmyoji, existe Royal Gold que se puede usar por 800, por lo que serás feliz sin él.
Situación 1: La cuarta mano del oponente convierte Taro Ball/Football/SP Mountain Breeze, y nuestra quinta mano convierte a Yujin.
Situación 2: La cuarta mano del oponente convierte a Indra Sky y nuestra quinta mano convierte a Mo Yan/Bian Hua.
Situación 3: El oponente voltea las olas con 4 manos, y nosotros volteamos las flores y los pájaros con 5 manos.
Operación: En el caso 1, SP Qingji suelta serpientes al lado opuesto de Taro, Shanfeng y Jiaowan, y Yujin dispara al lado opuesto para romper el ritmo. Ejemplo 2: Mo Yan reprime a Indra y Qing Ji cuelga una serpiente para Indra.
Ejemplo 3: Indra controla Langchuan para evitar que se superpongan uno tras otro, y Qingji cuelga una serpiente para que el fantasma la trague.
2. VS Bundle Sichuan Surfing
(No conozco ninguna de las tres primeras manos de Tetsuhime Namikawa/sp Snow/sp Jiaomaru)
Nuestra El flop: SP Otsuki Maru 4 manos, Banhua 5 manos.
Idea del fracaso: si hay alguno de Namikawa Tetsuhime/sp Snow/sp Kakumaru/Shizhihuo/Indra Ten al frente, básicamente se puede concluir que es el equipo de surf, entonces no se dará la vuelta. Cuatro en este momento. Manos, cambie las pastillas para los pies. Teniendo en cuenta que el oponente puede ser controlado, usamos cinco manos para robar las flores y elegimos "Onmyoji" para lo impredecible.
Operación: Dishiten controla cruzadamente a Namikawa e Ito en el lado opuesto, evitando que Namikawa se acumule y evitando que Ito le dé la habilidad 3 a la unidad que cuelga serpientes (puedes controlar a Ito para que golpee a nuestra Namikawa) .
3.VS Qiandi Lantern
Nuestro flop: 4 manos de Shiranui, 5 manos de Kidomaru.
Pensando en el flop: antes entregamos el Sentei Lantern con tres manos, las cuatro manos no conocían el fuego y las cinco manos no conocían a Kidomaru, porque Kidomaru estaba apuntando a Senhime e Indra. . Seleccione 800 para "Yin".
Operación: Generalmente, el equipo de surf de Qiandi Lantern está formado por 4 manos de Wave River y 5 manos de Flower and Bird Roll. Controlamos a Namikawa frente a Shakten para evitar que se acumule. SP Qingji cuelga una serpiente mientras Guitong juega para bloquear al Emperador Shaktian al principio, y luego bloquea a Qianji primero. Si tienes la oportunidad, Lock Flower Bird Scroll, Inscrutable o Kagura Onmyoji serán suficientes.
4. VS Glowing Face/Glowing Sickle/Perpetual Motion Machine
Nuestro fracaso: 4 manos de fantasmas tragándose 5 manos de demonios.
Idea de fracaso: si ves dos halos faciales de Skunk/Chiki/Megumi/Ran/SP en las primeras tres manos, puedes concluir que es un halo facial/halo de guadaña o una alineación de movimiento perpetuo. . Cambiamos nuestra cuarta mano a Ghost Swallow, y nuestra quinta mano fue Demon (este flop mejoró la tasa de ganancias hasta cierto punto, pero si no superamos al Demon opuesto, aun así perderemos con una alta probabilidad), y "Onmyoji" eligió a Kagura.
Operación: Al principio, presione la mofeta/fideos vacíos, cuelgue una serpiente en Lan y luego prenda fuego a Lan. Si no hay orquídea, prende fuego a los fideos vacíos, 06.
5. VS Macho Group
(Snake Xiu/Snake Gu/Snake Foot/Tong Xiu)
Nuestro flop: 4 manos de Shiranui, 5 manos de Demonio .
Idea del fracaso: si hay serpiente, Xiu, Lu, sp y otras cartas en las primeras tres manos, la cuarta mano es Shiranui y la quinta mano es Shiranui.
Funcionamiento: No hay nada que decir al respecto. Si no puedes superar la velocidad del oponente, básicamente te retirarás directamente.