Interpretación del juego Mahjong
Hay 144 cartas, 42 patrones en 6 categorías.
(1) El número total de cartas ordinales es 108.
1, 10.000 hojas: 10.000 a 90.000 hojas, 4 hojas cada una, máximo 36 hojas.
2. Subcartas de tartas: desde una tarta hasta nueve tartas, 4 cartas cada una, máximo 36.
3. Cartas rayadas: de una a nueve, 4 cartas cada una, máximo 36 cartas.
(2) Hay 28 secciones en total.
1 Veleta: Este, Sur, Oeste, Norte, 4 cada una, ***16.
2. Wrigley: chinos, pelo y blanco, 4 cada uno, ***12.
(3) Tarjetas de flores: una para primavera, verano, otoño e invierno, una para ciruelo, una para orquídea, una para bambú y una para crisantemo, ocho*.
Artículo 5 Términos Básicos y Disposiciones Generales
En primer lugar, una ronda de cartas es una ronda.
En segundo lugar, cada vez que se juegue una carta, será una carta válida o inútil.
3. Círculo Cuatro personas se sientan una vez cada una y forman un círculo.
4. Cada equipo realizará un juego cada cuatro vueltas o cuando se cumpla el tiempo establecido.
5. Marcado de vueltas en cada carrera. El primer círculo es el círculo del viento del este, el segundo círculo es el círculo del viento del sur, el tercer círculo es el círculo del viento del oeste y el cuarto círculo es el círculo del viento del norte.
6. El logo de cada asiento para deportistas estilo puerta. El banquero tiene viento del este, la cámara baja tiene viento del sur, la casa tiene viento del oeste y la casa tiene viento del norte.
7. Colocar a los jugadores para determinar el número de mesa y la posición en función del número de lotería.
8. El banquero es el banquero de al lado, y el resto está al lado. Independientemente de si hay empate o no, el crupier no aceptará la apuesta.
9. Los atletas rotativos intercambiarán posiciones durante la competición de acuerdo con lo establecido en el reglamento de la competición.
10. La tarjeta colocada frente a tu casa es una tarjeta de mano y el número estándar es 13. El proceso de jugar a las cartas incluye escaleras, grabados y Kongs, que se muestran frente a la puerta; las cartas adicionales de los suplementos no se cuentan en el número de 3 cartas estándar.
11. Debe haber combinaciones emparejadas separadas según el tipo de tarjeta básica y el tipo de tarjeta.
Doce, tres cartas seguidas unidas al número del palo.
Trece, graba tres cartas idénticas. El que salió fue la talla abierta, y el que tenía en la mano era la talla escondida.
14. Une dos cartas idénticas.
15. Pan se refiere a la carta del viento y a la carta de la flecha. Las cartas del viento son este, sur, oeste y norte. Wrigley es de tamaño medio a graso y blanco.
Dieciséis, los números uno, nueve y la carta numérica en la secuencia de nueve cartas.
17. Hacer trampa significa que después de jugar a las cartas en casa, alguien que reporta "chi" saca sus dos cartas, las suma para formar una escalera y coloca la baraja de cartas delante de las cartas de acuerdo con ellas. a las regulaciones.
18. Tocar cartas significa que después de que cualquier casa juega una carta, la persona que informa "tocar" saca su propio par, las suma para formar un grabado y apila las cartas delante de la carta. según la normativa.
El día 19, el bar informó de cuatro tarjetas idénticas.
Veinte. Después de agarrar la tarjeta de flores, colócala frente a la tarjeta y finalmente roba una tarjeta de la pared de tarjetas.
Veintiuno, sólo se necesita una carta para robar una carta.
22. Si la tarjeta cumple con las condiciones del tipo de tarjeta especificadas, cumple o supera el umbral y los estándares de puntuación, e informa el comportamiento de la tarjeta.
Veintitrés, autotoca y autocoge la tarjeta para denunciarlo.
Veinticuatro, señalando y jugando a las cartas con otros.
Veinticinco, el crupier anuncia comer cartas, robar cartas, robar Kong, llenar flores o robar cartas.
Veintiséis. Fanzhong es el título de la combinación o patrón de varias cartas con una determinada puntuación.
Veintisiete. Penalización de una tarjeta que se determine penalizada.
28. La tarjeta colocada en la tarjeta SUM de fabricación propia no se puede insertar aleatoriamente en la mano, por lo que se coloca por separado para su verificación.
Veintinueve, muchas cartas, pocas cartas, pocas cartas, el número de manos es mayor o menor que el número prescrito.
Treinta, Waste Cards atrapó 144 cartas en cada juego, y después del juego, todavía no había nadie para robar cartas.
31. Convocatoria de sorteo por fraude o incumplimiento de las condiciones estipuladas en las “Reglas”.
Treinta y dos, el muro de cartas y la ciudad de cartas están codificados cada uno en 18 trucos frente a la puerta, llamado muro de cartas. Las cuatro paredes de marcas están conectadas a izquierda y derecha y se llaman Brand City.
33. El banco de cartas es una zona rodeada por cuatro paredes.