Onmyoji: Blue Wind Ichimokuren no es débil en fuerza. ¿Los shikigami impopulares también tienen trabajo?
Cangfeng Ichimokuren debutó junto con Inari God Gouchizu durante el Festival de Primavera del año pasado. El lema oficial en ese momento era "Dos dioses vienen", pero Inari God Gouchizu era la tasa de aparición en el juego. Es muy alto, ya sea en la arena o en PVE, Inari God Goujin juega un papel importante. Por otro lado, hay muy pocas oportunidades de empleo en Blue Wind Eyes. De hecho, no es que este shikigami no tenga trabajo, pero los requisitos para controlar almas y emparejar shikigami son demasiado altos, lo que dificulta un poco la aparición del shikigami. Las habilidades de Blue Wind Ichimokuren también son relativamente complejas, lo que lo convierte en una persona relativamente difícil. shikigami para usar, no es inútil. Usar Cangfeng Ichimoku para realizar algunos trucos impopulares tendrá efectos inesperados. No hay shikigami inútiles, solo maestros del alma no calificados.
Interpretación detallada de las habilidades
Cangfeng Ichimura en realidad tiene un número base de nivel D en su panel básico. Esto también es muy raro. Ichimura está posicionado como un shikigami auxiliar tipo escudo. Cangfeng Ichimokuren también heredó algunas habilidades de escudo, pero con tan poca salud y defensa, era un poco defectuoso para un shikigami auxiliar. Entre los paneles básicos de Blue Wind Ichimokuren, lo más especial debería ser su velocidad básica. Una velocidad de 121 puntos es muy rara. Esta velocidad tiene una ventaja absoluta entre todos los shikigami. Aparte del valor de defensa, el panel básico de Blue Wind Ichimokuren debería ser impecable.
Hay una ventaja de guardián "Escudo de viento" en el ataque básico de Blue Wind Ichimokuren. Esta es su habilidad de escudo, que puede absorber una cierta cantidad de daño. El valor de absorción específico depende del daño de cada habilidad. A juzgar por el valor del efecto, este escudo también es la habilidad protectora principal de Blue Wind Ichimokuren. El ataque básico causará 100 de daño al objetivo, que debería ser 125 para el shikigami común. Esta reducción es un poco intencional para reducir la producción. Al mismo tiempo, el daño causado generará un escudo contra el viento con el mismo valor de salud para Blue. El propio Wind Ichimokuren resistirá el siguiente daño. Este "protector contra el viento" no se puede disipar y tiene una gran capacidad para salvar vidas.
Sistema de escudo de segunda habilidad
La segunda habilidad de Blue Wind Ichimokuren, "Wind Talisman·Shou", también es una habilidad de "Beyond System" y no está limitada por turnos. Cuando hay una acción shikigami en el campo, ya sea un compañero de equipo o un enemigo, Blue Wind Ichimokuren puede darle un "escudo contra el viento" al compañero de equipo objetivo con un valor de salud inferior a 30 siempre que no esté controlado. Este escudo puede absorber 217 de daño de ataque, pero el valor absorbido no puede exceder los 200 de su propia vida. El CD de Canglian que aplica pasivamente este "escudo contra el viento" es de dos rondas. Cuando el "escudo contra el viento" se rompe, los compañeros de equipo aumentarán su HP en. 12 Barra de acción, acelera ligeramente la barra de ejecución para actualizar la ronda.
Las habilidades anteriores pueden considerarse como el efecto de protección pasiva de la segunda habilidad de Blue Wind. Cuando la segunda habilidad se libera activamente, puede agregar un "escudo contra el viento" al compañero de equipo objetivo y al compañero de equipo con el nivel más bajo. Si el valor de salud es el más bajo, si tus compañeros de equipo ya tienen "Escudo de viento", entonces el efecto no se superpondrá ni se aplicará nuevamente para cubrir el "Escudo de viento" anterior. Dura 3 rondas, absorbiendo daño y el mecanismo de los efectos pasivos mencionados anteriormente es el mismo. La segunda habilidad son las habilidades de guardia pasiva y activa de Blue Wind Ichimokuren. El daño absorbido es bastante considerable y los dos escudos de valor de salud son muy fuertes.
Tres habilidades producen daño
La última es el movimiento definitivo de Blue Wind Ichimokuren, que es una habilidad de producción. Primero, les da a todos los enemigos un daño AOE de 182 y luego consume todos los "escudos contra el viento" de los compañeros de equipo para agregar ataques adicionales. Cada escudo contra el viento ataca aleatoriamente al shikigami opuesto, y el valor del daño es igual al AOE y al resto. La salud del parabrisas se convertirá en volumen de sangre para los compañeros de equipo. Aunque la cantidad de escudo se puede convertir en vida para los compañeros de equipo, la vida de cada shikigami tiene un límite superior y, a veces, se desborda y desperdicia algunos valores.
Después de liberar el AOE, si el valor de salud del enemigo es inferior a 50, habrá una probabilidad de 100 de que el shikigami enemigo esté en un estado "aislado". El daño no puede ser compartido por ninguna habilidad. Los efectos y toda la protección se perderán. Los enemigos con pocos HP y desprotegidos son fáciles de matar. Los ataques adicionales que consumen "Escudo de viento" también tendrán una probabilidad de 100 de agregar la desventaja "Furia del Dragón" al objetivo del ataque, lo que consumirá dos puntos más de fuego fatuo para la magia del shikigami enemigo. El fuego fatuo del oponente no es suficiente, este beneficio será equivalente a un efecto de silencio.
Todas las probabilidades anteriores se ven afectadas por los impactos de efectos, pero no es necesario acumular impactos, la probabilidad básica es suficiente.
Recomendación de caza
El Ichimokuren de nivel SSR es un shikigami de escudo puramente auxiliar, pero el grosor del escudo también requiere golpes críticos para garantizarlo, y Blue Wind Ichimokuren no es solo un escudo. Como apoyo, también tiene habilidades de salida muy violentas, las cuales pueden desempeñar un papel en el combate. El escudo que Cangfeng Imokulian se da a sí mismo también depende de su propio daño, por lo que Canglian puede usar el control del alma establecido en el conjunto de salida. Las posiciones 2, 4 y 6 pueden usar el ataque/ataque/explosión clásico (el ataque básico de Canglian es). Además, no es bajo. Si quieres jugar como salida, debes usar una funda de daño por explosión o daño por explosión inversa. El daño debe ser lo suficientemente alto para que tu movimiento final pueda tener una alta salida.
Canglian puede considerarse como una salida de múltiples etapas, y usar el fantasma del Espíritu Fantasma de Acupuntura Kabuki es la mejor opción. Sin embargo, en el juego actual, a menudo usa el shikigami sin fuego para luchar. También es posible usar el fantasma del gato de la suerte para Canglian, pero Lucky en sí es un conjunto defensivo, por lo que puede ser difícil acumular golpes críticos. La dificultad de Canglian para controlar las almas no se debe al tipo de alma, sino a la calidad del alma. Después de todo, los jugadores no tienen muchos conjuntos con daño explosivo completo y rara vez se usan en shikigami impopulares. Es el más difícil de cultivar, Cang Lian requiere puntos de habilidad y la segunda y tercera habilidades deben estar completas.
Análisis de técnicas de lucha
El último movimiento de Cang Lian tiene efectos de control de "aislamiento" y pseudo-silencio, y la probabilidad de agregar estos efectos es muy alta, especialmente cuando se usa "Escudo de viento". "El ataque adicional generado puede permitir que el enemigo consuma 2 puntos adicionales de fuego fatuo al liberar la magia. En esta arena donde abundan las alineaciones sin fuego, estos 2 puntos de fuego fatuo Puede interrumpir fácilmente el ritmo del oponente, y luego tomamos la iniciativa y controlamos el ritmo de las habilidades de lucha. Además, el daño de Canglian no es bajo y sigue siendo muy fuerte como resultado principal. La idea principal de Cang Lian en la alineación de habilidades de lucha es primero configurar escudos para él y sus compañeros de equipo, luego usar un alto rendimiento en el oponente y pseudo-silenciarlo. El calentamiento es relativamente lento, pero el efecto es muy bueno. .
Lista de habilidades de lucha recomendadas: Kaguya, Tapir comesueños, Ichimokuren viento azul, Kamaitachi, Inari God Gossip Tsu y Kagura. Los dos dioses pueden aparecer juntos en esta alineación. El estilo de juego de esta alineación es que Kamamaitai comienza a tirar de la barra para permitir que el tapir Dream Eater controle al oponente. Cangrenlai usa la segunda habilidad para proteger a sus compañeros de equipo y a él mismo. SP Yujinjin aumenta el daño y parchea el control de Dream Eater Tapir. Si Dream Eater Tapir está prohibido, puede ser reemplazado por Soldier Warrior o Qing Ji. La salida violenta de Canglian y su grueso escudo pueden garantizar la supervivencia de sus compañeros de equipo. Esta alineación es bastante poderosa, pero los requisitos para el control del alma son un poco altos.
Escrito al final
Cada shikigami del juego tiene sus propias habilidades únicas. En comparación con otros shikigami SP, las oportunidades de empleo de Blue Wind Ichimokuren son un poco limitadas, pero no lo es. Inútil, siempre que tengan sus propias rutinas y control del alma calificado, todos los shikigami pueden jugar. Después de todo, "Onmyoji" alguna vez fue llamado "Maestro del alma", siempre que el control del alma esté lo suficientemente calificado, puede ingresar. arena con una carta N. Chiton una vez entró en la arena debido al efecto de la barra de ataque de múltiples etapas. La arena es compleja y flexible. Puedes jugar con cualquier shikigami que quieras, siempre y cuando coincidas bien con la alineación.
Cangfeng Ichimokuren ha estado debutando durante más de un año y aún no tiene un aspecto. Inari God, que debutó al mismo tiempo, tiene dos aspectos. Los shikigami menos populares han recibido muy poca atención. Pero las habilidades de Cangfeng Lian siguen siendo muy especiales. Si se somete a mejoras técnicas en el futuro, creo que se volverá muy agudo. Quizás los jugadores puedan esperar a que llegue ese día. Después de todo, el propio Ichimokuren sigue siendo popular, pero sus habilidades son relativamente. impopular.