Problema, el cepillo de pistola del maestro DNF puede agregar algunos puntos.
Hablemos primero de pintar para obtener puntos extra y luego de PK para obtener puntos extra.
Disparos elegantes
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Golpe de rodilla Lv 5 | BBQ Habilidades tempranas, pero hay muchas cosas extrañas en la práctica. Una vez que te acerques, puedes volar sobre esta t
Bala flotante Lv 1 | El consejo dado por la naturaleza es bloquearla, de lo contrario te golpeará fácilmente las rodillas y el cepillado no tendrá ningún efecto.
Fotografía Aérea Nivel 1 | Algunos jefes corren más rápido, pero puede que no sea tan fácil usar esta habilidad. Puedes usar el retroceso para disparar tres balas al cielo, volando muy rápido.
Tiro con paso Nivel 1 | Tiro con paso rompe el cuerpo. Creo que LZ debería saber algo sobre cómo pintar con pincel.
Máquinas
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Los robots realmente no tienen ningún sentido. Elegí no agregarlos.
Balas
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La habilidad de munición realmente no tiene valor práctico. Las armas de fuego dependen de habilidades con armas de fuego pesadas. No tiene sentido añadir una solución milagrosa. Puede ser un poco controvertido tener solo granadas, pero no hay suficientes atajos para habilidades con armas de fuego pesadas en la etapa posterior, y es inútil que el jefe arroje granadas, así que decidí no agregarlas.
Esta es la esencia de las armas grandes...
Armas de fuego pesadas
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Competencia con armas de fuego pesadas Lv 10 Al dibujar Guardar | dineral. ..
Golpe con armas de fuego pesadas Lv 1 | Es una habilidad muy útil para repeler monstruos de corto alcance al sacar el arma.
Rifle de francotirador Nivel 20 | Produce una habilidad relativamente grande. Aunque no puede penetrar, sigue siendo bueno si los monstruos frente a él rara vez se usan. Hay muchas oportunidades para usarlo cuando se lucha contra BOSS.
Cañón Láser Nivel 18 | Una de las habilidades de salida más importantes, no hace falta explicarlo.
Cañón láser de almacenamiento Lv 1 | No se requiere explicación.
Lanzallamas enfocado Lv 16 | Como un láser. ..
Explosión potencial Lv 10 | Como BT, como Roaming Death Revolver. ...
Explosión Cuántica Lv 11 | 40 es una habilidad muy útil.
Posicionamiento Satélite Nivel 1 | Este truco no se utiliza porque se baja un poco la tasa de evasión, por lo que no es muy efectivo. Por lo general, hay muchos objetivos para los ataques de artillería y no tiene sentido aumentar al máximo la distancia de posicionamiento del primer nivel.
Satellite Thunder Lv 7 | La tecnología activa Awakening es muy poderosa para cepillar imágenes.
M-137 Green Machine Gun Lv 1 | Esta habilidad no se agrega porque no tiene efecto de penetración y el poder de ataque en la etapa posterior es extremadamente bajo, casi inútil y un desperdicio.
BBQ Lv 20 | Poderosas habilidades de producción. No hace falta decir que es BOSS, confías en él para matar el inframundo. ..
Lanzallamas M-3 Lv 5 | El poder de ataque de la habilidad previa de fuego fino es bajo y permanecerá quieto cuando se use.
Ampliamente utilizado
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Después de saltar el nivel 1, no hace falta decirlo |
Estar Agachado Nivel 1 |Evita ser azotado por el BOSS. ..
PD: Después de esto, si se completa la tarea de SP, debería quedar SP. Puedes agregar TMS ST para abrir cajas o agregar una granada de nivel 1 (si realmente no estás acostumbrado a dibujar sin granada). La razón por la que no se agrega el golpe crítico físico es porque la habilidad del arma grande es magia física, por lo que no importa si agrega un golpe crítico.
Después de sacar puntos extra, dije PK puntos extra, está todo explicado. Por favor léelo con paciencia.
En primer lugar, lo que quiero decir es que la movilidad del PK de armas grandes es demasiado pobre y la velocidad de reclutamiento es demasiado lenta. Una vez que un maestro no logra dar en el blanco en un duelo, se convertirá en un gran defecto. Por lo tanto, se recomienda no agregar la habilidad de salida principal, que es la bomba atómica láser de francotirador. No se añadirá la ametralladora barbacoa.
Debido a que estas dos habilidades son altas, los combos son fáciles de proteger y no hay posibilidad de usar la habilidad que causa más daño. Te explicaré otras técnicas.
Disparo elegante
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Quick Draw Lv 1 | Esta habilidad se usa principalmente cuando eres hermosa y, como es una habilidad activa, hay otras. Uno de los propósitos es evitar que pierdas otras habilidades al usar ataques normales. Le resultará útil durante un largo período de tiempo.
Golpe de rodilla Lv 10 | Golpe de rodilla y barbacoa son las dos únicas habilidades del ametrallador. Si se usa bien, PK alcanzará un nuevo nivel, agregará 10 niveles y le dará tiempo para ajustar el ritmo de ataque.
Bomba flotante Lv 15 | Agregar 15 puede hacer que cualquier profesión flote a la altura ideal BBQ = = & gtBomba flotante= = & gtThunder = = & gtMachine Gun Scan= = & gtLa combinación de láser de almacenamiento de energía es Habilidades comúnmente utilizadas para PK con armas grandes, la premisa es que el flotador debe ser alto
Disparo aéreo Lv 1 | También es una buena forma de usar el retroceso de la pistola y el arma voladora para escapar.
Paso de disparo Nivel 1 | A veces incluso se puede utilizar, a veces cuando te encuentras con profesiones de matón como el exorcismo. Si lo acosan en la esquina, recompénselo inmediatamente con un tiro.
Patea Lv 10 para levantarte | Principalmente para golpear a otros fuerte y directo con tus manos, y luego pasa a BBQ 10. Si la velocidad es lo suficientemente rápida y no es fácil que te atrapen, 10 de salud son suficientes.
Pala flotante Lv 5 | La habilidad utilizada para comenzar a trabajar también se usa para agregar el nivel 5 porque el tiempo de mejora del nivel 5 es de 25 segundos y el tiempo de mejora del nivel 1 es de solo 5 segundos. ..
Instant Kick Nivel 20 es forzado | Después de ACT2, el daño de Instant Kick aumenta. Creo que LZ debería saber que solo se puede aumentar a 10 en el simulador. De hecho, se puede aumentar a 20. He probado 20 de ellos y el daño es muy grande. Puede alcanzar 250 y crear golpes críticos 400. A veces la acción no tiene fin. Este es el más adecuado.
Máquina
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RX-78 Perseguidor Lv 1 | Acoso
Bala
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Granada G-14 Lv 10 | Capturando la habilidad 10, el alcance es lo suficientemente grande. También se usa en muchas combinaciones, así que asegúrate de agregarlo.
Armas de fuego pesadas
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Ataque con armas de fuego pesadas Lv 1 | Esta habilidad es relativamente abstracta de explicar. Cuanto más PK tengas, más experiencia ganarás.
Pistol Mastery Lv 10 |Es útil para aumentar la velocidad de la pistola. Los ataques normales pueden ayudar mucho cuando sea necesario.
Rifle de francotirador nivel 20 | Las potentes habilidades de salida pueden alcanzar más de 5000 armas grandes sin golpes críticos. PK produce altas habilidades en este momento.
Cañón Láser Lv 18 |Al igual que el francotirador, esta habilidad generalmente se usa para infligir el máximo daño al oponente antes de que el oponente le brinde protección.
Cañón láser cargado Nivel 1 | El cañón láser cargado se utiliza principalmente para causar más de 7000 daños cuando la ametralladora derriba al oponente durante mucho tiempo. Es terrible. ..
Explosión cuántica Nivel 11 | El último movimiento del arma grande también se usa al final, por lo que no es un problema alcanzar 5 cifras bajas.
Posicionamiento de satélites Lv 1 |Despertar habilidades pasivas no requiere habilidades activas ni PK. ¿No sabes cómo utilizar las habilidades activas? ..
M-137 Ametralladora Verde Lv 1 | No es necesario aumentar el combo.
Salida BBQ Lv 5|Aumenta la altura del combo, protege fácilmente y la salida hace que el combo sea más suave.
Uso común
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Después de saltar al nivel 1, forzado | Se usa a veces cuando se esconde.
Estar agachado Lv 1 | La nueva habilidad general PK de ACT2 es una habilidad muy poderosa si se usa bien y puede interrumpir el ataque del oponente.