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Reglas complementarias para el juego de fantasmas

Cada jugador tiene prioridad en el uso de una carta o habilidad durante su turno, y debe especificar un objeto al usar una carta o habilidad.

Si un jugador cede prioridad para usar una carta o habilidad, la prioridad se pasará a todos los jugadores en el sentido contrario a las agujas del reloj hasta que ningún jugador realice ninguna acción. a. En una partida de cuatro jugadores, incluso si el exorcismo tiene éxito, el jugador anfitrión no puede comprobar la identidad del jugador exorcizado.

b. Cualquier jugador poseído por tres o más Imps debe renunciar inmediatamente a la mitad de su mano.

C. El Rey Fantasma no aparecerá en este juego. Número de jugadores participantes: Taiping Road, Taiping Road, Shitian Road, Shitian Road 6 ancianos 2 1 2 1 8 personas 3 1 a.

B. En este modo, cuando ayudas exitosamente a otros a exorcizar fantasmas, no puedes verificar la identidad de los demás.

C. Si un anciano de un determinado campamento es poseído por tres diablillos en la ronda actual y no puede expulsar con éxito a ningún diablillo de su cuerpo al final de la ronda, el anciano de ese campamento morirá y Todos los jugadores de ese campo morirán.

dCualquier jugador que no sea un anciano que esté poseído por tres o más Diablillos debe renunciar inmediatamente a la mitad de su mano.

E. El Rey Fantasma no aparecerá en este modo.

F. Cuando cualquier jugador disipa tres cartas de diablillo, el juego no terminará inmediatamente, sino que continuará hasta que termine el turno del último jugador. a Este modo es adecuado para que jueguen tres personas y el tiempo de juego es de aproximadamente 15 minutos.

B. En este modo, no existe un mecanismo de identidad y todos los jugadores hacen trucos malvados para competir entre sí.

C. En este modo, las cartas de diablillo con la condición (icono de tirada de dados) solo se pueden poseer en el sentido de las agujas del reloj.

D. Cuando esté poseído por tres o más diablillos en este modo, no es necesario que abandone ninguna mano de cartas.

E. El Rey Fantasma no aparecerá en este modo.

F.Condiciones para la victoria:

F1. Cuando termina el turno de un jugador, dos jugadores además de él son poseídos simultáneamente por tres o más diablillos.

F2. Cuando cualquier jugador disipa tres cartas de diablillos, gana el jugador con menos diablillos. Si el número de diablillos es el mismo, gana el jugador que disipó tres diablillos.

G. Empate: Cuando termina el turno de un jugador, todos los jugadores son poseídos por tres o más diablillos al mismo tiempo.

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