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El origen y la historia del Mahjong

Mahjong se hizo popular a finales de las dinastías Ming y principios de Qing y, al mismo tiempo, un dispositivo de entretenimiento llamado "juego de cartas" se derivó de las fichas de caballos. Para empezar, hay 60 cartas. Al jugar a las cartas, cada una de las cuatro personas toma diez cartas primero, luego las toma y las juega por turno.

Cuando una familia está jugando a las cartas, dos o incluso tres familias dicen al mismo tiempo que gana el que consiga las cartas primero. Estos elementos y su modo de juego son muy similares a las fichas de mahjong actuales. Este juego de cartas siempre es silencioso durante el juego, por eso también se le llama carta silenciosa.

Fang Mahjong tiene 136 cartas por mazo. El mahjong sureño suele tener 144 fichas, ocho fichas para primavera, verano, otoño e invierno, además de ciruelas, bambú, orquídeas y crisantemos. Algunos lugares también tienen mahjong, además de 1 ficha para la cornucopia, el Dios de la riqueza, el ratón, el gato y 4 fichas de la jungla, para un total de 152 fichas.

Datos ampliados

Proceso de juego:

1. Baraja las cartas: Gira todas las cartas para que queden boca abajo. Los jugadores frotan las cartas con ambas manos para moverlas de manera uniforme y desordenada, lo que se llama "barajar".

2. Numeración de cartas: Después de barajar, cada persona numerará 36 cartas. Se apilan dos cartas hacia arriba y hacia abajo para formar un truco. Cada carta tiene 18 trucos. Se apilan en una pared de cartas y se colocan frente a su casa. La pared de cartas para cuatro personas está conectada a izquierda y derecha para formar un cuadrado.

3. Cartas de apertura: En el mahjong estándar nacional, el crupier tira los dados, y la suma de los puntos obtenidos por los dos dados es el número base de las cartas de apertura. Con el crupier como primer jugador, cuenta en sentido antihorario. La posición de los puntos es la pared de cartas. Cuente las bazas con el mismo número de derecha a izquierda. El repartidor comienza a tomar dos cartas. El siguiente jugador roba las cartas en el sentido de las agujas del reloj hasta que todos sacan tres cartas. Luego, el repartidor salta (en cada baza) para agarrar la parte superior. carta. Dos cartas, otros roban una carta por turno. El crupier * * * tiene una carta de 14 y todos los demás tienen una carta de 13.

4. Clasifica las cartas, revísalas y rellena las flores: clasifica las cartas en tu mano, organízalas de forma ordenada y comprueba el estado de las cartas. Si hay cartas de flores en la mano, el crupier las llenará primero, es decir, tomará una carta del final de la pared de cartas. Las otras tres empresas repusieron los fondos una por una. Si las flores se reponen, repóngalas una vez finalizada la ronda.

5. Jugar a las cartas: Jugar a las cartas es el proceso de jugar a las cartas. A partir de que el crupier juega la primera carta, este proceso incluye agarrar cartas, jugar cartas, comer cartas, robar cartas, abrir Kong Kong (Kong abierto y Kong oculto), complementar cartas, hasta robar cartas o descartar cartas.

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