¿Por qué la Horda y la Alianza van a la guerra?
Más tarde, los principales humanos del lado de la Alianza fueron invadidos por la Plaga de los No Muertos. Con la caída del Príncipe Arthas de Lordaeron, la Alianza Humana se vino abajo. Thrall, el jefe del clan orco Lobo Gélido, lanzó un levantamiento, condujo a los orcos restantes a Kalimdor, estableció su propio reino y nombró la capital en honor al padre de Thrall, el héroe orco Orgrimmar. Una tribu de tauren y trolls que los ayudaron también se unió a Orgrimmar. Orgrimar es el prototipo básico de la Horda actual.
En el lado humano, debido a la desintegración de la alianza humana original, la ciudad de Ventormenta en el sur se convirtió en el reino humano más grande. Para resistir la invasión de los desastres naturales, formaron una alianza con los enanos en las montañas del norte. Debido a la fuga nuclear de Gnomeragon, los enanos de Ironforge los acogieron y nació una alianza con Stormwind City y Ironforge como cuerpo principal. Sus sujetos iniciales fueron humanos, enanos y gnomos.
Cuando Arthas ascendió al Trono de Hielo, aparecieron los Renegados. A medida que el poder de Arthas se debilitaba, los no-muertos en las ruinas de Lordaeron comenzaron a escapar de su control. En ese momento, Sylvanas, la ex Light Ranger que fue brutalmente asesinada y resucitada por Arthas, aprovechó la oportunidad para romper con el control de Arthas y liderar a los no-muertos que también estaban fuera de control para volverse independientes. Se llaman a sí mismos los Olvidados. Estas personas son los roles que desempeñan ahora los no-muertos en el juego. Como era imposible para la sociedad humana aceptar a los muertos, Sylvanas se unió a la tribu de Orgrimmar. Thrall los aceptó.
Para resistir la invasión de la Legión Ardiente. La antigua raza de los elfos de la noche tuvo que unirse a la guerra para su propia supervivencia. Porque siempre han vivido en el continente de Kalimdor. La aparición de tribus con temática de Orgrimar les dio cierto impacto, y la guerra más intensa tuvo lugar en el campo maderero Grito de Guerra. Por lo tanto, después de finalizar el ataque de Archimonde, el ex líder de la Legión Ardiente, los elfos de la noche decidieron unirse a la Legión de la Alianza.
Los elfos de sangre eran antiguamente elfos de alto nivel que vivían en Quel'Thalas durante todo el año. Después de ser masacrado por Alsacia.
El reino de los altos elfos ha perecido. Los elfos restantes continuaron viviendo bajo el mando de su príncipe Kael'thas y cambiaron su nombre por el de elfos de sangre. Sin la Fuente del Sol de Quel'Thalas, los elfos de sangre están sedientos de magia y rápidamente se volverán locos. Por lo tanto, Kael'thas llevó a los elfos de sangre a unirse al elfo de la noche caído Illidan y llegó a Terrallende. Los elfos de sangre de Azeroth reconstruyeron su nueva capital, Lunargenta, sobre las ruinas de Quel'Thalas. Observa al Príncipe Kael'thas adentrarse más en el camino de la magia y comenzar a formar un vínculo con la Legión Ardiente. Estos elfos de sangre son independientes. Debido a la discriminación en la sociedad humana, eligieron unirse a la tribu y el Jefe Thrall también los aceptó.
En Terrallende, las dos razas, Draenei y Orcos, originalmente vivían en paz. Pero antes de la Primera Guerra Humano-Orco, los orcos fueron contaminados por la Legión Ardiente, comenzaron a corromperse y su carácter guerrero salió a relucir. Aniquilaron a sus vecinos, los draenei. Un sangriento saqueo de su ciudad principal, Shatus. Los draenei tuvieron que esconderse a bordo de la nave Netherstorm. Aquí están protegidos por Luna, una raza muy inteligente. La llegada del príncipe elfo de sangre Kael'tha lo cambió todo. Se puso en contacto en secreto con Kil'Jaeden, el líder de la Legión Ardiente, a espaldas de Illidan. Con su ayuda, asaltó el cuartel general de la nave estelar de los draenei. y capturó el buque insignia. Los draenei se vieron obligados a botar su nave, que finalmente aterrizó en Azeroth. El punto de aterrizaje está justo al lado de la ciudad principal de los elfos de la noche. Los elfos de la noche les ayudan desinteresadamente. Entonces Delaney decidió unirse a las fuerzas de la Alianza.
Estas son las cosas básicas entre las ocho razas y tribus principales de la Alianza. Se puede ver que los humanos y los orcos tienen viejas enemistades por razones históricas. Los enanos y enanos pueden considerarse de origen humano. Asimismo, tanto los tauren como los trolls interpretados por jugadores son de origen orco. La guerra entre ellos es fácil de entender. La Horda Nocturna y la Horda de Orgrimmar también entraron en guerra por los recursos. Los humanos odian a los Renegados porque alguna vez fueron miembros de la Plaga. De hecho, las dos razas se odian, lo que puede reflejarse en muchas tareas de World of Warcraft. Los Draenei fueron masacrados por los orcos y atacados por los elfos de sangre y se vieron obligados a quedarse sin hogar, por lo que tuvieron una enemistad de sangre con estas dos razas.
En resumen, se puede ver que las ocho razas principales están inextricablemente vinculadas, algunas se apoyan entre sí y otras se odian. Así que se dividieron en dos bandos, la Alianza y la Horda, aunque ambos tenían la experiencia de luchar juntos contra la Legión Ardiente. Pero la alianza duró poco. El odio y el interés hacen que la guerra sea inevitable.