Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - ¿Cómo determinar los asientos para Mahjong?

¿Cómo determinar los asientos para Mahjong?

Primero, primero determinamos que una determinada dirección es el este y luego buscamos una tarjeta para el este, el sur, el oeste y el norte. Después de barajar las cartas, cada persona roba una carta y luego presiona el loto de viento dibujado para corresponder a la posición este. Primero establezca la posición este y luego coloque los asientos sur, noroeste y sur en orden antihorario.

Posicionamiento de los dados:

Los dados que se lanzan también se colocan de manera diferente a los dos dados. Si tiras los dados, 5634 corresponde a las cuatro direcciones sureste, noroeste y noroeste respectivamente, y 12 puntos no cuentan. Si los puntos de lanzamiento son los mismos, no cuenta y es necesario volver a lanzarlo.

Si lanzas dos dados, 5 y 9 son el este, 6 y 10 son el sur, 7 y 11 son el oeste y 8 y 12 son el norte. Si el número de puntos lanzados después es el mismo que el de la persona que está delante, no cuenta y la persona que está detrás debe lanzar nuevamente.

Posición de lotería:

Esta es la práctica en la comparación formal de mahjong, que requiere que los concursantes determinen el número de la mesa y la posición de acuerdo con sus respectivos números del sorteo.

Este es el método de posicionamiento utilizado en las competiciones habituales. (Nuevas reglas) estipulan que los jugadores deben sentarse de acuerdo con el número de mesa y la dirección determinada por sus respectivos números del sorteo.

Pero algunos lugares se reposicionarán según el método anterior después de una ronda (4 vueltas), que es lo que solemos llamar "ajuste de viento". En primer lugar, es para evitar que algunas personas intencionales utilicen posiciones fijas para hacer trampa y robar más cartas. En segundo lugar, es porque otros jugadores también esperan tener la oportunidad de ocupar una posición más "próspera". Si usas el método de tocar el viento, debes usar la armonía del último set del juego anterior para ajustarte.

Es decir, seleccione los cuatro focos del sureste, noroeste y noroeste, lávelos uniformemente y use dados para determinar la dirección del "este" (determinada por el número de puntos del dado). Luego, cada una de las otras tres familias toca uno, y el último es para el "Wind Maker". Siéntate en el sentido contrario a las agujas del reloj, sureste, noroeste, igual que en el primer juego.

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