Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - ¡Guía del juego Golden Sun 2! ! !

¡Guía del juego Golden Sun 2! ! !

Amigos:

Golden Sun 2 es un juego de rompecabezas. Si no has jugado a la primera generación, ¡el juego será un poco difícil al principio! ¡Presta atención a los siguientes puntos!

(1) Los pilares altos de dos bloques a menudo bloquean la vista de la carretera, pero la carretera real está detrás del pilar.

(2) Muchos lugares del juego también se pueden usar para saltar. Los lugares donde puedes saltar a menudo están hechos como si no hubiera camino.

(3) Hay lugares cóncavos en el borde de algunas tierras altas donde puedes deslizarte hacia abajo.

(4) Cuando no haya camino por donde ir, no tengas miedo de regresar, ¡o podrás llegar al camino que no pudiste alcanzar cuando llegaste!

-

Se entiende que al revisar las cartas, primero debes leer la siguiente estrategia de proceso. Si no estás seguro, lee esto, ¡el juego será más interesante!

Okhelana:

(1)

¡Lo primero que debes hacer al comienzo del juego es darle un nombre al personaje! Luego te preguntaré si he interpretado a Huang Yi. ¡Hay dos maneras de ponerse al día! ¡Uno es a través de la comunicación y el otro es la contraseña! Existen varios tipos de contraseñas y cuanto más compleja sea la contraseña, más información hereda. Se estima que debe utilizar el progreso de la transmisión de la comunicación para obtener la contraseña por primera vez, ¡y luego podrá usar la contraseña directamente!

(2)(3)

Después de que comience el juego, el protagonista se encontrará con algunos aldeanos y soldados en el faro después de viajar por el desierto durante una generación. Después de que el personaje del agua ahuyente a los soldados, puedes ir a la península donde ocurrió antes el naufragio y dirigirte al lado izquierdo del faro. ¡En el camino se encontrará con algunos aldeanos que lucharán contigo! Después de derrotarlos, descubrirás que son raíces de árboles (que se ven similares), y luego podrás llegar a la isla a través de la cueva, ¡y entonces sucederá la trama! Básicamente encontré a un villano de Generación en coma en la playa. Después de que despertaron, la isla se separó del continente original y se hundió en el mar, ¡y luego se encontró con una tormenta! ¡Entonces la isla se conectó con el Nuevo Mundo! Después de despertar a tu compañero inconsciente

puedes ir al primer pueblo.

(4)(5)

Cuando salgas de la aldea, podrás obtener un ZINデュオ del departamento de suelos y habrá enseñanza como antes. Luego, ingrese al templo Korundra del sureste desde la cueva en el lado izquierdo del templo. La cueva está cubierta de hojas. Solo usa magia de viento para volarlo. ¡Nada es difícil en el templo! Hay un lugar donde hay dos losas de piedra y un pilar que será arrastrado por el agua. ¡Simplemente use la columna para presionar la pizarra derecha y la izquierda se lavará más arriba! Simplemente párate sobre la losa de piedra de la izquierda y espera a que el agua te levante. Luego busca al abad (creo que lo es) y él te enseñará cómo usar la magia de llevar cuerdas. Después de obtener el instrumento, puedes usar la magia para transportar cuerdas. Puedes conseguir un sistema de agua zinフォグ aquí (a Zin le gusta correr esta vez, tenemos que encontrar una manera de evitar que avance).

(6)

A continuación nos dirigimos hacia la meseta "Rakuno" en el este. De camino a la meseta "Rakanon", hay una cueva donde podemos rescatar al niño y luego capturar un ZINレスキュ tipo viento. Le cerró el paso con un candelero. Hay tres tipos principales de pilares en la meseta "Rakanon". Uno de ellos sólo se puede pisar una vez y el otro se clava en el suelo mediante magia. El tercer pilar de piedra que se ve comúnmente en el juego anterior tiene un ZINカノン hecho de fuego. En el proceso de agarrarlo, también puedes conseguir otra herramienta para colocar el segundo pilar en el suelo. Tras salir del otro extremo de la meseta, podrás encontrar el barco al final del trabajo anterior.

¡Qué nos perdimos! ! ! ! Recoger un hacha en la meseta "Rakanon" tiene un 30% de posibilidades de lanzar un ataque mágico terrestre con un poder de ataque de 50 o más. ¡Cuando regreses al pueblo, encontrarás al tipo en el sistema de agua! ! !

(Cooler and Cooler Cat)

Ve a un puente en la meseta, donde hay un trozo de madera rápida. Hay hojas en el bloque de madera. Mueve el bloque de madera a donde pertenece y sube para conseguir el cofre del tesoro. Puedes ver elfos cerca. Mientras huye, puedes ver al elfo colapsar en otro lugar. Cuando aterriza donde lo dejó caer el objeto, el protagonista lo deja cerca, simplemente ignora al objeto, deja caer el objeto y huye. Después de ensamblar los elementos, obligas al elfo a ir a un lugar y usas la magia del elemento que acabas de obtener para derribar la roca. Ahora los elfos no pueden escapar, ve y recoge.

(7)~(11)

Cuando veas el barco, no entres. Ve a la izquierda, coge la losa de piedra en la cueva Sculpton (1 Fuego) y Vaya a la izquierda después de cruzar el puente. Camine, encuentre un ZINアイアン y baje, luego gire a la derecha hasta un pueblo.

Una vez completado, ve a las ruinas subterráneas a la entrada de la aldea y reúnelas para obtener una nueva magia: Di Zhen.

Salga del pueblo y cruce el puente a la derecha. Después de entrar al barco, hay un barco hundido. Después de pasar por el lado opuesto del barco, obtienes una espada, que es atacada por un 30% de agua.

(12)~(17)

Después de cruzar el agua, entré al desierto, donde me encontré con un gran grupo de personas. Después de decir eso, se fue y los bloques circundantes podrían ser golpeados por la magia "abajo". Al llegar a un punto aparentemente interminable, derribé el bloque del medio y subí. Cuando vi a una persona en reposo caminando bajo tierra, derribé el bloque y empujé hasta el final. Estuve allí viendo la oportunidad derribar el bloque y el resto se fue por encima. Luego me caí con el personaje principal y lo derroté. Pala en el medio y sigue la corriente. ¿Recuerdas el viento que viste antes? Puedes atraparlo ahora, pero debes prestar atención a algunos bloques de madera que no se pueden soltar, de lo contrario no podrás atraparlo en el pasado. Una vez que los hayas atrapado, regresa a donde hay un grupo grande de ellos. Hay cuatro cabezas de piedra debajo, colócalas hacia el medio y luego podrás salir por otro agujero. verlos.

Luego habla con la gente del segundo piso de la posada, luego ve a ver al jefe de la aldea y regresa al centro de detención. Habrá drama.

(18)~(26)

Cuando regreses al desierto, camina hacia abajo y verás un puente. Al entrar, verás grandes rocas donde usarás magia de viento para quitar la tierra. Muchos lugares hacen esto. Uno de ellos requiere el uso de magia de viento dos veces. Cuando llegas al vendaval de color papel, hay una nueva forma de avanzar. Cuando subes, puedes ver una pequeña boca que sopla aire. En algunos lugares, usé la boca pequeña para hacer volar al protagonista, y luego la boca grande pareció despertarse. Una vez que obtengas la magia de la perspectiva, podrás salir y caminar hasta la luna.

(Agregado por gbaboy)

(Después de eso, fui a la aldea Mireko a la izquierda. Había gallinas y ovejas en la aldea a la izquierda con un fuego en el en el medio, y se formó otra aldea en la parte superior derecha.)

El "Laberinto del Desierto" (ェァズロック) que aparece a continuación es muy grande y básicamente se puede dividir en dos partes:

(1 ) Fuera del "Laberinto del Desierto" hasta subir a la cima de la montaña.

Fuera del "Laberinto del Desierto", al principio solo se usaba "magia de viento" para golpear los pequeños pilares de arena y formar arena y piedras.

El torbellino abrió un nuevo camino. ¡Antes de escalar la montaña, puedes conseguir una espada con +30 de poder de ataque!

Cuando no hay camino en la montaña, puedes viajar de ida y vuelta parándote en la ruta donde sopla el viento desde la cabeza pequeña.

En el último lugar con niebla, simplemente toma la ruta del medio y usa "Wind Demon".

Después de subir, aprovecha el viento que sopla desde la pequeña cabecera para encontrar una nueva ruta. Cuando veas dos pilares, usa "Hand Magic" para levantar el de la izquierda.

Primero empuja un pilar hacia la izquierda, y cuando el otro pilar llegue al lado derecho del pilar, usa "Hand Magic" para empujarlo hacia la izquierda.

Después podrás saltar hacia la izquierda y luego podrás montar en el viento que sopla desde la cabecita hasta la cima de la montaña, donde podrás usar "Wind Magic" nuevamente.

Podrás ingresar al interior del "Laberinto del Desierto".

②El interior del "Laberinto del Desierto"

Entrar a la cueva es básicamente una calle de sentido único. Cuando salga aire de la cueva y no haya camino por delante, simplemente empuja el pilar de piedra.

Hay un lugar a la derecha, y en el círculo de la izquierda hay 2+1 columnas (columnas que no caerán + columnas que caerán).

Donde hay 1+1 pilares a la derecha, debes caminar sobre los pilares al menos dos veces. Por favor intenta más.

La apariencia final debe ser:

Hmm

M DO O Q M

M=Tierra O=Columna empujable Q=Puede empujar y mantenga presionada la columna hacia abajo D = la columna caerá O = la columna no caerá si se presiona hacia abajo.

Después de instalar el pilar, verás una tablilla de piedra debajo. Esta es la tablilla de piedra フロ-ラ (primer nivel de tierra y segundo nivel de viento).

No disponible por el momento. Seguí caminando hasta que llegué a un lugar donde había un puente que podía ponerse horizontal mediante "magia del viento".

Si prestas atención, deberías poder visitar algunos lugares nuevos. Sigue caminando y verás a Big Head usando "Wind Magic" justo en frente de Big Head.

¡Sigue recto y prueba con otra cabeza grande! Cuando se abren las dos cabezas grandes, la cabeza pequeña puede dejar salir el viento.

Con el viento de Xiaotou, puedes ir a muchos lugares nuevos. Si regresa a la versión de tecnología cooperativa de ZIN,

el pilar superior debe colocarse en el medio de la intersección y luego usar "Wind Demon" para golpear el pilar de piedra superior y volar hacia abajo.

Para conseguir otra tabla de piedra, primero vas a un lugar con una cabeza muy pequeña y la empujas durante mucho, mucho tiempo.

Si empujas la cabecita hasta el final, puedes obtener la caja del tesoro, luego la empujas hacia el medio y continúas inmediatamente después de que se la lleve el viento.

Después de atravesar muchas piedras en el aire, puedes ingresar a una habitación directamente encima de la cabeza grande, donde puedes conseguir la tabla de piedra del mago.

——"Magia de perspectiva", ¡consigue estas dos tablas de piedra y podrás salir del "Laberinto del desierto"!

Después de eso, primero puedes ir a Werewolf Village (Werewolf Village), usar "Perspective Magic" para entrar y salir de la casa del hombre lobo dos veces y hablar con él para que puedas tener viento.

(Conectado por okhrana)(27)~(34)

¡De vuelta al límite entre el continente más a la izquierda y el continente más a la izquierda! ! ! ¡Excavando delante de los cachorros! Habrá una fuente. Sólo quédate ahí.

En el estrecho que conduce al tercer continente (コンドワナをむすぶガケ), hay un sistema de extinción de incendios ZINアクセル (contando las ramas, deben ser dos lugares, dos incendios, tres vientos y dos aguas). ahora)

p>

Hay un pueblo (Nori Village) al otro lado del estrecho. Hay un ZINムース en el bosque debajo del pueblo. ¡La cabina superior es para adivinos y hay una corona debajo! ¡Buenas propiedades! ! ! Caminando directamente hacia el norte desde el extremo superior del pueblo, puedes llegar a Mitsubishi. Hay muchos lugareños aquí. Si te encuentran, te enviarán de regreso a la entrada, ¡y también hay un perro desagradable! Tienes que tener cuidado, mientras te escondas detrás de la caja no te descubrirán. También puedes golpear a las personas con cajas. Si sales del cuadro, seguirás yendo hacia el norte y el mapa se oscurecerá gradualmente. Si continúas hacia el norte, verás el cuadro. ! ! ! Lo siguiente es ver la ceremonia conmemorativa. Una vez finalizada la ceremonia conmemorativa, se quitan los pilares de piedra de arriba, y luego los chicos del tipo agua se unen, ¡y finalmente todo termina! (Usó agua dos veces para buscar el ピコ y el シェィド) ¡No tendrá miedo en el futuro! ! ! ! ! Alrededor de la parte trasera del ídolo, hay una escalera que apareció después de excavar en la arena. Bajando está el famoso laberinto de engranajes (el de la demostración)

(suplemento gbaboy)(35)

El laberinto de engranajes no es nada especial. Es una calle de sentido único. Hay un lugar llamado ZINキッス. Cuando camines, verás un ratoncito.

De hecho, el ratón es inútil, ¡solo te enseña a saltar algunas marchas! Cuando llegues a la cabeza del ídolo, primero golpea el pilar con el puño.

Aparecerá la "ruta actual" a continuación, luego presione la posición de rotación izquierda y derecha en la parte superior, y luego use su "puño" para presionar la "ruta actual" a continuación

Ojos izquierdo y derecho

1,2 3,4

Actualmente * * * hay azul 2 y rojo 2.

No se puede alcanzar el cuarto poder más a la derecha, porque no hay camino en esa versión. ¡Hagamos el tercer camino primero! Si haces 3 o 2, morirás y solo podrás hacer 1. Si te va bien espera un rato. Si cometes un error, ¡vuelve a visitar la publicación de arriba!

Cuando los ojos de ambos lados puedan alcanzar la pequeña estatua de piedra en el medio, ¡podrás obtener las piezas del barco una vez terminado! (Bola negra)

(Conectada por okhrana) (36)~(38)

Después de jugar en el laberinto de engranajes, cuando regresas al マドラののラののののののCuando llegues al primer mapa y subas al barco, obtendrás algo. Puedes subir a bordo. Después de derribar muchos pulpos pequeños y el monstruo marino fusionado con los pulpos pequeños, puedes encontrar una cueva. Hay un altar en la cueva. Una vez que la historia ha sucedido, puedes comenzar. Esta vez, el barco puede navegar libremente por el mar.

Además, ¿hace viento en el camino de MINUSMA a Malino Town?

Con ZINチリコンドワナをむすぶガケ, hay disponibles un hongo rojo y un hongo verde, que se envían de vuelta al マドヲの.

Dale el hongo verde al anciano. arriba Huojin te lo dará.

(gbaboy)

La casa frente al altar, el agua de la izquierda la convierte en un "carámbano", el de la derecha primero empuja el pilar de madera hacia el posición media, y luego usa "magia de lluvia" "Llevar agua".

¡Entonces conviértelo en un carámbano! )

¡Además, se pueden obtener tabletas de piedra (2 de agua y 1 de viento) de las ruinas subterráneas de Malani Town!

En primer lugar, ve al lado derecho de la entrada de Malan Town para obtener la "Magia de la ciudad" y luego ve a las ruinas subterráneas de Malan.

Usa "Perspective Magic" frente a la puerta, y luego presione Presione el interruptor en la puerta y la puerta se abrirá. Encuentra una casa primero.

Hay un gabinete en la esquina superior derecha y un cofre del tesoro encima del gabinete.

Usa Earth Magic para calmar el cuadro de abajo.

¡Encuentra la llave del cuadro de abajo y usa la llave frente a la puerta roja para obtener la piedra de cooperación ZIN!

(gbaboy) (39)(40)

El siguiente paso es regresar al primer continente y completar los lugares que antes eran inaccesibles por la falta de protagonistas de tipo agua. !

Vuelve al primer pueblo donde empezó el juego, consigue el "punto de agua" en la casa de arriba y luego ve a la Casa de Poseidón, nada especial.

Antes de llegar al lugar con el cristal grande, utiliza el "Punto de agua" y el cristal subirá a otro lugar. ¡Sigue recto y obtendrás las "Piezas de pistola Trident"!

Fuente: www.newwise.com.

(41)

¡A continuación vamos a la isla del lado derecho del mapa! Al principio, no entres al laberinto, ve al camino de montaña afuera.

Cuando veas algunas plantas colgando en el aire, puedes usar "Wind Magic" para cruzar al otro lado. Puedes encontrarlos hasta la cima de la montaña.

¡Un "muñeco" rojo! Después de buscar, puedes bajar a la cueva en la entrada, ¡y puedes entrar esta vez!

Después de entrar, coloca el "muñeco" sobre la cama blanca, y se abrirá un nuevo camino. Después de bajar, sigue caminando y póntelo cada vez que veas la cama blanca.

En cuanto se ponga el "muñeco", un rayo de luz brillará en el agua que bebe el dragón verde, y éste seguirá buscando una cama.

¡Hasta encontrar cuatro camas! La cuarta cama tiene telarañas y puedes usar "magia de torbellino" para empujar la cama hacia abajo.

Cuando los cuatro rayos se junten, ¡la habilidad del dragón verde se debilitará! ¡Ahora puedes volver al punto de partida y continuar!

No mucho después de caminar hacia adelante, habrá dos pilares bloqueando el camino. Usa el "Palm Demon" para levantarlos uno por uno.

La columna derecha debe colocarse en la posición correcta y la columna izquierda se puede tirar. Pronto, en el laberinto, la planta en el centro.

Con Plant Magic, aparecerá la dirección. ¡Sigue caminando y eventualmente podrás ver el Dragón Azur!

El poder de ataque del dragón verde es súper fuerte, con un ataque secundario de aproximadamente 5000. Antes de la pelea, pensé que Lu debería tener más de 25 años.

(Tengo cuatro personas en LV24. Utilicé cuatro ataques ZIN de viento tres veces, y cada vez deduje alrededor de 900 puntos...)

Oh... ¿está bien? Es fácil matarlo, y luego aparece la tablilla de piedra, ¡y puedes obtener la "Magia de arena perforadora"!

(Si tienes la "Magia de perforación de arena", puedes regresar a la arena en Qinglong, meterte en el agua detrás del cadáver e investigar, y podrás obtener una espada larga +130.)

(PD: si realmente no sabes cómo jugar Green Dragon, puedes jugar los siguientes ァクァロック y サスァィランドの primero.

Después de obtener "Drilling Sand Magic", ¡No quiero ir al pueblo de ガラパス Island para encontrarlo primero! (¡Es el viento ZINハイド parado bajo el agua)

Hay una playa debajo del pueblo. Después de eso, puedes ingresar usando "magia de viento". >

No tienes que jugar este zin, solo únete

(42)

<. p>¡Bien! Ahora vamos a las ruinas "ァンコール", que se usan comúnmente en este laberinto.

ァンコール Las ruinas tienen forma de torre, pero no se muestran cuando. llegan Mapa:

o gi

m

Oh

M=océano mágico, o=isla con animales, p> I = ィズ村

Cuando llegues a las ruinas de ァンコール, primero usa "Wind Magic" para abrir una nueva puerta. Después de entrar, pronto verás arena en el suelo. Con la magia de perforar en la arena, puedes caminar hasta un cofre del tesoro, ¡y dentro hay un cuchillo muy poderoso! ¡No subestimes este laberinto si puedes! Parece una calle de un solo sentido, ¡pero en realidad es una! laberinto, y cada lugar es decente. No están colocados, así que los empujé. Después de empujarlos, las estatuas de piedra escupirán arena.

Puedes usar la "Magia del Diamante de Arena" para ir a muchos lugares nuevos.

¡No sé de qué sirve encontrar una “pluma” en el camino! ¡Encontré otra pieza de armadura y es realmente buena!

Llegamos a un lugar donde algunas piedras estaban rodeadas y parecía que no había nada en el medio. Usaron "magia de perspectiva".

Empuja la piedra hasta la entrada de la cueva y caerá. Luego baja y empuja la estatua de piedra, muévela cuando esté cerrada y baja inmediatamente.

Cuando llegues a la arena, utiliza inmediatamente la "Magia de Perforación de Arena". Si subes por la estatua de piedra, podrás levantarte y aparecerá un nuevo camino.

¡Sigue caminando y luego sube desde la lengua de arena de la estatua de piedra! Ruta en solitario, subida de nuevo. ¡Cuando llegues a la cima, podrás obtener otra parte del arma tridente!

(¡Algunos de estos monstruos tienen muy buenos accesorios después de ser derrotados! Entre ellos, "1 vaca + 1 armadura de acero", después de derribarlos muchas veces,

Consigue un hacha " "タルタロスァックス"! El poder de ataque es casi el mismo que se obtiene en este laberinto. ¡¡¡Es realmente fuerte!!! ¡¡¡Asegúrate de conseguirlo!)

(43)

Después de completar, vayamos al "ァクァロック!" Pero había cinco estatuas de piedra que escupían bloqueando la puerta.

¡El interruptor está en el pueblo de arriba ァクァロ! Primero ve al pueblo de arriba, hay una gran piedra con un punto de agua en el medio.

Mientras uses "Rain Demon", el camino frente a la puerta se abrirá, ¡y ahora realmente podrás abrir la puerta!

(44)

ァクァロックククックククビァッククククククククク12

Dale agua... ¡Jaja! Sigue el agua y habrá un nuevo camino. Después de la caminata, veía las mismas piedras con forma de agua en el pueblo... ¡y luego volvía a caer!

Hay una espada en la cima de la montaña, ¡no olvides tomarla! ¡Otra piedra parecida al agua y baja por el túnel de agua!

Después de caminar un rato, hay dos pilares. Después de pasar los pilares, debes tirar de los pilares hacia atrás para hacer los pedales superiores, de modo que se puedan tomar las cajas superiores.

Es un dd general. Sigue adelante, hay un lugar con muchos "pilares de ruta" que puedes empujar, la ruta es la siguiente:

x 7 8

1 2 5 6

3 4 x

La ruta comienza en 1 y termina en 8. La columna "X" de arriba es inútil y principalmente mentira.

Después de eso, es casi una calle de sentido único. Consigue el cristal en el medio y usa "Cristal" en el pilar de abajo. ¡Entra en la cueva para obtener la "Magia del agua humeante"! (Derriba a otro monstruo marino en la cueva para obtener un anillo de aura).

(En los rápidos, puedes obtener el agua de メ𞥆 evaporando el agua en la imagen de arriba. ¡No olvides tomarla!

Después de que termine la magia humeante, puedes ir a las ruinas subterráneas sobre el pueblo para conseguir la tablilla de piedra "Dos Aguas y Dos Fuegos".

Buen lugar, empuja la piedra. a la izquierda Usa "Perspective Magic" para llegar hasta el final. Usa "Sand Diamond Magic" y "Steam Magic" para llegar hasta el final.

Además, si está la "muñeca". esa mano no se la da el jefe de la aldea, puedes dársela ahora.

(45)

¡Entonces ve a サスァィランドのとぅ en サスァィラド.ののぅNo entres a la torre en el lado izquierdo de ののぅのの hasta que llegues a un espacio abierto.

Habrá viento ZINウィルス cuando camines de un lado a otro después de recogerlo. , puedes entrar a la torre primero con "Steaming Water Magic". Hay nuevas puertas, ***3. La que está en el medio es donde no puedes conseguir las partes del arma tridente en este momento. puerta de la derecha primero para llegar a la primera zona de patinaje. Tienes que subir hasta el medio desde la izquierda.

(Secuencia: derecha, abajo, derecha, arriba, izquierda, abajo, derecha. , arriba, izquierda) Si la puerta en el medio de un lugar está bloqueada por dos pilares, usa magia de puño primero.

Simplemente coloca dos carámbanos en el lado derecho y usa "Palm Demon" para empujarlos. pilares de piedra como escalones.

En el camino, hay un incendio ZINバイカ, (arriba a la izquierda, abajo a la derecha, arriba a la derecha, abajo a la izquierda, arriba a la derecha, abajo a la derecha, arriba a la derecha)

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Usa "Magia de Perspectiva" cuando veas la pared de hielo, y después de obtener la "Magia de Explosión", podrás volver al punto de partida

(Magia de Perspectiva + Explosión. Magia) Puedes conseguir 4 cofres del tesoro, uno de los cuales es una espada muy fuerte, ¡asegúrate de conseguirlo! Después de completarlo, regresa al punto de partida y entra por la puerta del medio.

¡El arma del tridente final! La parte se puede obtener a través de "Explosive Demon".

(46)

¡Está bien! ¡Ahora regresa a Amara Town y haz que el barco se mueva! Después de ingresar al pueblo, el barco de la derecha se encargará de todos los dds inútiles en el barco.

(Golpea un pilar, empuja una piedra con una "X", empuja el gran pilar negro del barco hacia el mar, empuja dos cajas de madera hacia el mar y explota la piedra) Cuando La trama sucede, regresa a la casa y luego ve al barco después de que la escena vuelva a suceder.

(47)

Ve a チャンパ Village y entra en el agujero de la parte superior izquierda hasta que encuentres a una anciana detrás de un gran agujero. Selecciona "Sí" para salvar y luchar.

Entonces "No", esta vez el jefe es un dragón rojo, que puede atacar dos veces seguidas. Después del KO, habla con la anciana y usa "magia de clarividencia".

¡Puedes conseguir la pistola tridente! ¡El Trident Gun puede equiparse con cualquier persona y puede usarse ilimitadamente en la batalla!

(48)

Antes de ingresar al "Océano Mágico", puedes ir al pueblo "ヤラム". No hay nada especial en el pueblo, excepto un grupo de niños jugando a la derecha.

Habla con el niño de abajo y él te enseñará la ruta al "Mar de la Ilusión": (En realidad, no tienes que ir a este pueblo, solo ve directamente si lo conoces)

Pequeños guijarros = = remolino, Tocón de árbol = cráter, piedra en forma de estrella con tocón de árbol = piedra en forma de luna.

(49)

Debido a que el jefe de Mohai es demasiado fuerte, ¡no quiero configurar más Xunqian solo para salvar a Lu!

Si llegas primero a la cueva, puedes obtener DD de las tres piedras lanzadas por el "Wind Demon" poco después del comienzo. También puedes obtenerlo "Shoveling the Demon".

Encuentra el más cercano en la piscina de burbujas. Después de pasarlo, entra en la cueva y coloca dos pilares en la salida del viento. El aire frente a ZIN rastrillará a ZIN.

Desciende, puedes salir de esta cueva después de llegar a Tsufu𞤞. Luego usa la "Planta mágica" en el lado derecho de la cueva para ingresar a la cueva de arriba. Cuando te golpeen

Donde hay un pequeño agujero en el suelo, usa "Icicle Magic" inmediatamente después de "llover", de lo contrario, cuando soples, el aliento volverá.

¡Usar "Rain Demon" para piedra anfibia está bien! Cuando llegues al final del camino (hay una piscina a la izquierda que no se puede vaporizar con agua), usa "Suppress the Demon".

Ve a un lugar sin caminos y con una piedra brillante en el medio. ¡Usa "Magia de perspectiva" para hacer que el polvo de estrellas caiga al suelo y se vaya!

(Stardust, esta cosa es un mineral. Llévala a la habitación en la parte superior izquierda de la aldea, donde hay niños que te enseñarán cómo cruzar el Mar Demoníaco.

>Hay un herrero en una cama, dale el mineral y él te ayudará a fabricar armas o armaduras en el futuro)

Luego ve a la isla サウスアイランドのとうdの, empuja a la pingüina hembra. de nuevo al "grano de cristal" del pingüino macho. El océano mágico en la parte superior izquierda.

"ァンカラののののカのののののののののののののののの

"ォセニニののののビのののののののののののキのののの

El círculo mágico te será útil más tarde, puedes irte ahora.

(50)

¡Está bien! ¡Lu casi lo termina de una vez y se dirigió hacia el Mar Demonio! (Al menos LV32 o superior, ¡lucha! Es mejor estar cerca de LV40), si está en el juego infantil anterior.

Siempre que entiendas la ruta, que es principalmente alrededor del volcán, aparecerá un nuevo camino. Recuerde guardar después de ingresar a la página siguiente 2.

¡Y el personaje está equipado primero con una "Pistola Tridente"! Este jefe tiene un muro de protección invisible. Sólo después de usar el "Trident Gun" se podrá deducir nuestro papel.

¡Reduce su sangre! Y cada vez que lo atacas, contraatacará una vez, ¡además ataca dos veces en cada ronda!

Así que lo mejor es no utilizar un solo ataque para evitar su contraataque. Si no es intenso, no es necesario. El BOSS tiene 4900 de sangre. Si ganas, ¡puedes ir a レムuddle!

(51)

Cuando llegamos a "レムリuddle", lo primero que hicimos fue jugar en la piscina e invertir en oro. Invierte en oro y obtendrás oro. Si usas LUCKYCOIN, puedes conseguirlo.

Hay muchos dds buenos, pero deben colocarse en el medio. ¡Puedes conseguir la tableta de piedra "ェクリブス", que es el dragón de la demostración!

Pero ten cuidado de no invertir demasiado dd, así no habrá lugar para vender dd en el pueblo... Después de eso, camina y el repartidor de agua irá primero.

Entra a la casa en el segundo piso a la derecha, luego consigue el "Stone Sinker" en el palacio (solo uno de ellos puede equiparlo) y luego podrás irte.

(Además, encontramos "huesos" donde había mariposas... se desconoce el propósito...)

Después de salir, es inevitable volver a レムリァ, toma la esquina superior izquierda. El camino conduce a "Viejo レムリァ". Hay un trozo de agua debajo de la hierba en el extremo izquierdo.

Cuando entra en la estatua de piedra, se lo puede llevar el "Demonio Supresor"! Realmente puedes regresar al Mar Demonio primero. Cuando los hayas recogido, regresa al continente

(52)~(54)

Después. Al llegar al otro lado del mar, ve a la isla grande en la esquina superior izquierda y pasa por el pueblo de シャーマンンンの, la cueva en el suroeste (ignora el ZIN en la cueva por ahora)

Después de llegar a Sima, ve a la casa del jefe de la aldea y enséñale el palo que no se puede vender al principio, y luego corre con él. Creo que el camino de la izquierda es más fácil, todas las cajas en el camino están en buen estado. , y puedes recuperarlo más tarde, pero debes correr más rápido que el jefe de la aldea, porque puedes caminar más rápido que él frente a la puerta, así que solo coloca un arma

(derrota. Puedes entrar a una casa en el pueblo después del jefe del pueblo, y puedes encontrar el viento arriba)

(55)(56)

Primero debes tomar el bote antes de ingresar a la gran isla de abajo. hasta el lado inferior derecho de la isla grande, donde entra el río desde la playa. Naturalmente, irás hasta el lado izquierdo de la isla (rodeado de piedras), luego subirás y estacionarás el bote en un pequeño pueblo (. ?), luego sal del pueblo y ve directamente a ギァナDespués de charlar con todos en el pueblo, sal del pueblo y ve a ジュピターとぅだぃ arriba

Después de entrar, ve a la puerta de. a la izquierda y ve un pequeño círculo en la torre. Usa la "Magia de levitación" allí. Ve hasta donde hay una escalera en el medio y habrá muchas palabras para escribir una vez que regreses a la "Magia de levitación". ", sólo en el futuro. Construye una ruta en el suelo para llegar allí. ¡Si cometes un error, puedes construir una columna y luego podrás volver a construirla! Primero, toma la "llave roja" y abre una puerta roja si El viento sopla. Debes guiarla para que sople hasta que la estatua de piedra en la torre izquierda dispare una flecha. Después de eso, puedes regresar a la puerta de la derecha al principio, y la viga puede subir. "Llave azul". Hay un viento ZINスー en el camino, y luego ve directamente a la estatua de piedra en la torre derecha y dispara una flecha.

Después de disparar flechas en ambos lados, regresa al inicio. punto, regresa a la puerta de la izquierda y camina hacia una de las dos estatuas de piedra. Desde el lugar al que se puede llegar con "Big Whirlwind Magic", toma el camino de abajo hasta la torre del medio (en realidad, era inútil en el momento). vez). Tan pronto como salimos, vimos que el protagonista de la primera generación fue derrotado, y luego solo tendríamos dos personas por el momento, y seguimos en la dirección hasta encontrarnos con los dos primeros. y comienza una pelea Al principio, debes usar todas las invocaciones de ZIN y concentrarte en luchar contra la mujer, porque ella tendrá la capacidad de restaurar sangre para superarlo. Únete, pero no importa si mueren en menos de cinco rondas. ¡El protagonista y la chica serán los primeros!

(57)

p>

¡Después de regresar a ギァナ Village! , ve primero a la habitación superior izquierda y el protagonista de primera generación se unirá a ti. Dado que hay un protagonista de primera generación, ¡no temas conseguir más ZIN!

Usa フォース (onda de choque) en la esquina superior izquierda de la aldea ギナナナナィィン, hay un incendio ZINシャイン.

Hay una tierra de ZINソルト en medio de la hierba en el lado derecho de la entrada del pueblo.

Vuelve al pueblo donde se liberó el barco y podrás encontrar el lugar de Tsuku después de levantar la piedra con la "magia de ascensión" del protagonista de primera generación. Cuando recuperes el bote, presiona el botón B para elevar el bote. ¡Ah~~~~~~! ¡El barco puede elevarse!

Ve a ギビナ Village y consigue la tablilla de piedra コァトリ-(3 de agua y 3 de viento) de la cueva más baja de la isla. La cueva está en la parte inferior, pero debes tomar un bote desde la playa superior izquierda de la isla.

Vuela hasta la parte inferior derecha y luego hasta el fondo. Después de entrar en el agujero, vaporiza el agua de la piscina para conseguirlo. (3 Agua 2 Viento) Esta llamada debe considerarse como una respuesta a las habilidades de cooperación de ZIN.

¡Después de usarlo una vez, el personaje recuperará aproximadamente 1/3 de su sangre en unas pocas rondas! ¡Es realmente un número de teléfono imprescindible para llamar al BOSS~~~!

Luego vuela de regreso a la playa y luego ve directamente al bosque en la parte inferior derecha (el bosque en la intersección en el lado derecho de ジュピターとぅだぃ y ギナナ村), donde hay un fuego.

Después de eso, ve a la cabaña en el lado inferior izquierdo de la isla y al suroeste del continente para hacer un fuego, Zin.

Luego regresa al pasaje suroeste de Sita-Masu Village y mata a tres soldados antes de ir a buscar agua ZINカシス.

Tómalo, luego regresa a Sita-Masuvillage y Village. competencia principal. Finalmente, hay una matriz con "Magia de levitación" que flota sobre una cueva (requiere habilidades especiales para levantar rocas) y usa "Magia de perspectiva" para encontrar un ZINモリバン de viento al lado de la piscina en la esquina inferior derecha de un claro. .

Hay un bosque (un bosque intercalado entre dos ríos) bajo una gran playa en la isla de Simamannomura.

Hay una razón, Gina.

Finalmente, cuando regresé, fui a la isla más al norte de クェルト, donde hay un agua llamada ZINジェル.

Además, el pilar de madera al lado de la casa. El lado superior izquierdo del pueblo puede ser derribado con la onda de choque para que actúe como un pedal.

Puedes conseguir una espada con ataque +161 en el cuadro de abajo.

(58)

¡Está bien! A continuación, nos dirigiremos a Maricon, que se encuentra en la esquina superior izquierda de Maricon Village. La entrada será desde el hombre de la playa en el extremo izquierdo de la isla.

Este laberinto también se divide en dos partes: fuera de la montaña y dentro de la montaña. Cuando estés fuera de la montaña, utiliza principalmente "magia de explosión" para hacer estallar las pequeñas estatuas de piedra y encontrar un nuevo camino.

Puedes entrar a la habitación por el piso. Hay un interruptor que disuelve las piedras del interior, lo cual resulta un poco molesto. Después de un paseo, se recomienda hacer fuego ZINソウル.

Después de pasar tres veces el interruptor de lava, caminarás de regreso al punto de partida. Luego entra por la puerta de la izquierda para obtener la "Magia de respiración de fuego". Esta magia debe ser

Recuerda que sólo puedes soplar fuego, no hacer fuego... No creas que se puede usar para hacer fuego... ¡Esta magia es inútil donde no hay fuego!

¡Después de tomarlo, regresa a la página para obtener el anfíbol (solía ser un trampolín después de la lluvia) para obtener el "pedernal"! Puedes irte ahora. ....

(59)~(61)

Luego regresé a Routo Village y fui al cañón para usar "Flint and Steel". El cañón rompe la pared y encuentra un viento ZINピース.

Después de salir del pueblo, ¡puedes subir y conseguir la tablilla de piedra ハ𞙬ス (三地二火) en una cueva! (Usa la mano mágica del personaje de primera generación para conectar el pilar)

¡Luego, parte hacia el Polo Norte! En el lado norte del mapa, donde hay nubes, seguí caminando y la trama me llevó a la gran pared de hielo. ....

Primero ve al pueblo de プロクス, usa "Shovel Magic" para encontrar un lugar para patinar en el medio y luego ve a la izquierda.

Hay un grupo de personas aquí,

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