Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - ¿Cómo luchar contra la Lámpara Onmyoji de los Mil Emperadores? ¿Cómo luchar contra la Lámpara Onmyoji de los Mil Emperadores? Cómo combinar la alineación de Thousand Emperors Lantern 2022 con Soul of the Raiders

¿Cómo luchar contra la Lámpara Onmyoji de los Mil Emperadores? ¿Cómo luchar contra la Lámpara Onmyoji de los Mil Emperadores? Cómo combinar la alineación de Thousand Emperors Lantern 2022 con Soul of the Raiders

¿Cómo jugar la Lámpara Onmyoji Thousand Emperors? ¿Cómo jugar la Lámpara Onmyoji Thousand Emperors? ¿Cómo combinar la línea de Lámparas Thousand Emperors 2021? Los jugadores quieren saber sobre la batalla entre Thousand Emperor Lanterns esta vez, por lo que el editor les ofrece la última estrategia de batalla de la alineación Thousand Emperor Lanterns, que puede permitir a los jugadores comprender las habilidades de batalla de Thousand Emperor Lanterns.

Estrategia de combinación de almas de la alineación de Thousand Emperor Lantern de Onmyoji vs Puppy 2021

1 Introducción a la alineación

Thousand Emperor Lantern es la aparición de Indra en la primera mitad de la serie. año. Un sistema de habilidades de lucha con luces SP mejoradas.

El poder de este sistema es que el mecanismo de "barrido de fuego" de la linterna flotante coopera con el mecanismo "Xi Meng" de Qianji para realizar deducciones de fuego duales. También se puede agregar el mecanismo de "barrido de fuego" de la linterna flotante. costo de la habilidad objetivo. Si se combina con el "Curse Eye" de Miki Todome, el oponente básicamente puede quedar en un estado de fuego cero sin fuego disponible. Shakten también puede permitir que Senjira del oponente rompa el ritmo del fuego fatuo.

Las ventajas anteriores hacen que este sistema todavía tenga un lugar en las habilidades de lucha. Por supuesto que hay desventajas, la guerra civil también lleva más tiempo.

2. Emparejamiento de almas

1. Dios principal

Qianji: Lucky, ataca rápido. Cuanto antes mejor.

Indra: Súcubo, ataca rápido. Mientras se mantiene una alta tasa de aciertos (130-150%), la velocidad se puede aumentar al máximo.

Ukiyo Blue Lantern: Wood Charm, ataque rápido. Cuanto antes mejor. (El conjunto de 4 piezas de amuleto de madera y el conjunto de 2 piezas con una bonificación de defensa del 15% son mejores)

2 Dios secundario

Maestro Xiaolang Arakawa: ataque y ataque de daño crítico y. Piezas, velocidad al menos +40 (no es obligatorio, pero sí deseable).

Kitomaru: Ataque de vida rápido, set de dos piezas Snow Ghost + Life, cuanto más rápido, mejor.

Hiyoribo: vida o muerte/daño por explosión, dríada/espíritu de almeja, la mejor velocidad es súper estrella, se recomienda espíritu de almeja.

Pergamino de flores y pájaros: Perla de rápido crecimiento, puede dar 50 golpes críticos (habilidad 555).

Mo Yan: Spare Parts/Clam Spirit/Lucky, velocidad al menos +150 (solo en el panel Soul Control, sin incluir +10 velocidad pasiva).

Qingji: Snow Ghost, vida rápida, alcanza +120 o más, cuanto más rápido, mejor.

Flor del otro lado: Kuai Sheng, Succubus/Zhong Ling, puedes practicar dos de ellas si es posible. En el lado opuesto, hay un espíritu de campana en el espejo de la nube, pero no hay ningún súcubo en el espejo de la nube. Solo usa 111 habilidades.

Yu Jin: La vida se resiste a la vida, alma, no aceleres, cuanto mayor sea la resistencia, mejor.

SP Yujin: Resistencia rápida a la salud, espíritu de fuego/suerte, velocidad 19, cuanto mayor sea la resistencia, mejor.

Fuera del Espejo de la Nube: Defensa rápida, * * * Zambullida (mejor)/afortunado.

Dodomeki: parto rápido/prevención, suerte (mejor)/repuestos. (Es mejor tomar la primera velocidad o reducir la velocidad. El efecto de acoso de tomar la primera velocidad es el más fuerte).

Minglu Otsukimaru: explosión de ataque de vida/ataque de ataque de vida, que daña al pájaro del alma. (Es aceptable si no estás satisfecho con el golpe crítico, al menos 60% + golpe crítico)

3. Cirugía Onmyoji

Con flores, control y daño violento al. equipo, Onmyoji elige a Bhikshuni para encargarse de ello. Banda de habilidades: Star Curse sella el alma pasiva, adivinación de resurrección o adivinación de prevención de daños.

Para el lado de movimiento perpetuo/SP, también puedes elegir Kagura, habilidades de explosión y paraguas. (Si hay un espejo blanco en el lado opuesto, no se recomienda acudir a Dios. Si el zorro contraataca, el espejo blanco en el lado opuesto ayudará al equipo a recuperar sangre).

Tercero, oponerse al flop

1. VS Li Tunqian

Nuestro flop: 4 manos de Lang Chuan y 5 manos de Hihebo/Mo Yan

La idea de el flop: Cuando vemos que las primeras tres manos de nuestro oponente están lejos de Tun Qian, podemos derrotar a Langchuan con cuatro manos de cartas. Si la cuarta mano del oponente es Lan/Lumaru, nuestra quinta mano irá directamente a Rihe Square. Si las cuatro manos del oponente dan vuelta una carta en movimiento como Suzuka, nuestras cinco manos pueden entregar a Mo Yan. Si los dioses de control como Yujin y Change se voltean en el lado opuesto, nuestro Onmyoji puede elegir los Ochocientos Bhikshunis, de lo contrario podemos elegir a Kagura.

Operación: Di Shitian primero controla el martillo y luego controla a Lan en el lado opuesto para destruir nuestro Langchuan (en este momento, Langchuan básicamente ha llegado al segundo y tercer piso, y Lan no tiene escudo). entonces es surfear.

2.VS Bundle Sichuan Surfing

(Nangchuan+Tieji/spxue/spjiaowan/No conozco ninguna de las tres primeras manos)

Nosotros, flop: 4 manos de Namikawa y 5 manos de Flower and Bird Scroll/Tatome/Sakura Demon/Unmirror.

Idea del fracaso: si las tres primeras manos están atadas por separado, básicamente se puede concluir que es el equipo de surf de Sichuan empatado. Luego podemos arreglar la ola con cuatro manos y hacer girar la flor de perla y el pájaro. con cinco manos. Hay muchos de alta velocidad. Solo usa cinco manos para girar el espejo. Si no tienes las dos primeras, será un espejo de nube. Yunjing restringe principalmente a Indra y tiene cierta especificidad contra Ji. Aquellos que no tengan tres pueden ir a Pearl Sakura Demon. Onmyoji recomienda elegir 800 monjes.

Operación: El Emperador Shitian controla a Namikawa o ata a Jipu para atacar a nuestra Namikawa, lo que le permite a nuestra Namikawa acumular beneficios rápidamente. Sin embargo, la Namikawa opuesta no puede acumular rápidamente tres capas, lo que hace que nuestro Jipu atado falle muchas veces. habilidad SP luz. Si se trata de un pergamino de flores y pájaros, es un ataque general, con movimientos amplificados según la situación. Si se trata de Tatami Hime, hacer zoom puede evitar que Hime atado suelte la serpiente y reunir a la Namikawa opuesta para aprovechar las ventajas de Namikawa.

3.VS Thousand Emperors Lamp

Nuestro flop: 4 manos de flores y pájaros, 5 manos de Kidomaru/Duoduomeiqi.

Idea de fracaso: durante las primeras tres manos, use cuatro manos directamente para voltear flores y pájaros. Si hay un Todome de cinco manos de alta velocidad, dé prioridad a voltear Todome. De lo contrario, voltee a Kidomaru y elija. Inescrutable como Onmyoji.

Operación: La guerra civil depende principalmente de algunos detalles. Kidomaru prioriza apuntar a los dioses altamente móviles del lado opuesto, como Chiki, Huana Huan e Indra. Di Shitian controla la extracción de un martillo y también puede controlar al oponente para que ingrese a la cadena de muerte de caza de almas (es mejor hacer esto cuando tengo un pergamino de flores y pájaros para proporcionar un escudo; de lo contrario, no se recomienda) .

4.VS Lian Huilan/Perpetual Motion

Nuestro flop: 4 manos de SP Yujin/Kitongmaru y 5 manos de Mo Yan.

Idea del fracaso: al ver dos de las tres manos frente a mí, puedo concluir que son Lian Huilan o Perpetual Motion Team. Recomiendo la mesa Yu para cuatro personas y la mesa para cinco personas. No le tengo demasiado miedo al dios de cinco manos del lado opuesto, es fácil de operar. Si no tuviera SP, tendría a Yotsuki Kidomaru. Onmyoji elige ochocientas bhikshunis.

Operación: Si cambias a SP, no habrá habilidades de tres cerebros. Si lo giras, se fijará en dioses con gran movilidad como Kamakura, Ran y Teishaku. Sky controlará a los dioses del lado opuesto, como Sleeping Pig y Komatsumaru.

5. VS Macho Group

(Snake Xiu/Snake Girl/Snake Foot/Tong Xiu)

Nuestro fracaso: 4 manos de mejillones, Sunny Day Fang , 5 manos Namikawa/Ksitigarbha Wanglan/_Hun Shiranui.

Idea del flop: si hay serpiente, espectáculo, Lu, captura de pájaros sp y otras cartas en las primeras tres manos, nuestra almeja de 4 manos garantizará que el oponente no golpee al lado japonés durante un segundo, y la ola de 5 manos o sp. La brisa de la montaña está en el suelo. Si volteamos la combinación Kidomaru + Cuervo y Perro en las primeras cuatro manos, nuestra almeja en la quinta mano no sabrá disparar. Onmyoji recomienda elegir lo enigmático.

Operación: Nada especial, el oponente lo romperá o usted lo usará hasta la muerte.

Equipo sentado 6.VS

(Xiaobai + Kinnara/Tieji)

Nuestro flop: pergamino de flores y pájaros de 4 manos/Sakura Demon/ Hiyoribo 5- mano Seihime

Pensamientos sobre el flop: si hay cartas como Xiaobai y Kinnara en las primeras tres manos, básicamente te sentarás. Nuestro flip de cuatro manos tiene una nodriza para garantizar la duración de la batería, y el SR Qingji de cinco manos rompe la defensa + control. Onmyoji recomienda elegir Kagura.

Operación: Indra Sky controla a Xiaobai para romper la barrera. Si Qing Ji tiene fuego, utilizará tres habilidades. Si no hay fuego, atacará la salida central del oponente.

7. VSSP tiene aura en la cara

El SP face aura acaba de lanzarse, muchas alineaciones aún están en desarrollo y no son muy populares, así que hablaré sobre el. los que están relativamente restringidos en este momento se enfrentan a la alineación SP + Luwan + Phoenix Fire.

Nuestro flop: 4 manos de SP Royal y 5 manos de Huihun Xiangxue Boy

La idea del flop: Si aparece SP en las tres primeras manos, voltearemos a SP Royal cuatro manos; si la pastilla para los pies aparece en las primeras cuatro manos (generalmente las cinco manos ocultan el fuego del fénix), usaremos las cinco manos para reponer el alma de Xiangxue Boy, de lo contrario nos convertiremos en un demonio. Onmyoji recomienda elegir La Divina Comedia.

Operación: Las habilidades de SP Yu Fang 2 proporcionan movilidad, y Snow Boy controla Phoenix Fire y Luwan en el lado opuesto. Si el oponente es una máquina de movimiento perpetuo con el lado SP como núcleo, nos convertiremos en un monstruo de cinco manos, comenzando por el lado SP.

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