Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - La reunión de la clase de secundaria tiene un pequeño juego.

La reunión de la clase de secundaria tiene un pequeño juego.

Los suelo coleccionar, consulta:

Colección completa de juegos de gala

1. El más clásico es agarrar el tablero, no creo que sea necesario presentarlo. .

2. Pon a prueba la sabiduría del equipo: divídete en varios grupos, cada grupo tiene un taburete y mira qué grupo tiene más personas paradas en el tablero. La regla para "estar de pie" es que los pies no deben descansar sobre el taburete ni en el aire. Como resultado, algunos grupos tenían cerca de 20 personas de pie, rompiendo el taburete de Gloria.

3. Colección loca, a cada mesa se le da una lista y se recolectan 20 cosas dentro del tiempo especificado, como una huella de labios del dueño, un hombre que es una gallina, un cinturón de Dunhill, etc. . Todos participaron y fue muy animado.

4. Dos equipos (una persona por mesa), cada equipo tiene tres personas la primera persona sostiene un palito corto como aguja, la segunda persona sostiene un palito mediano como minutero y la tercera. La persona sostiene un palo largo como segundero. El anfitrión dirá la hora y verá qué equipo actúa con rapidez y precisión para ganar dos de tres juegos. Es mejor tener en el equipo a un extranjero que no entienda bien el chino.

5. Enfrenta tus nalgas a todos y realiza números arábigos para que todos adivinen hasta que adivinen correctamente (las mujeres pueden hacerlo más simple, como realizar 2. El jefe puede pedirte que realices un 8 o un 18). .

6. Dividirse en dos grupos, con varias personas en cada grupo.

Se pide a cuatro personas de cada grupo que se hagan preguntas entre sí y no se permite ventilación entre ellos.

Cada uno es diferente.

1. Nombrar a cualquier miembro de la otra parte.

b. Decir un adjetivo a voluntad.

c.

Ding, di tu nombre en cualquier momento.

Reunir a cuatro personas significa ordenarse entre sí que hagan algo.

Por ejemplo

Webhuman, llorando, riendo, besando, diez minutos.

7. Clonación Humana

El juego debe completarse con 1 hombre y 1 mujer. Las reglas del juego son: la mujer tiene los ojos vendados, el hombre posa según la imagen presentada por el presentador e imita la forma de la imagen. La mujer la toca con las manos, imita la forma del hombre basándose en su comprensión de la imagen. lo toca y luego lo imita. En el caso de la competición grupal, gana el grupo con mayor grado de imitación.

Título: Puede tener la forma de una estatua mundialmente famosa o una imagen de una revista de moda.

Requisitos de utilería: 4 pares de gafas, 1 revista de moda (debe haber muchos modelos, la revista debe ser grande y el estilo seleccionado debe tener fotografías de página completa).

Preparación del programa: Ninguna

8. Bubblegum

El presentador llama a algunas personas para que suban al escenario, preferiblemente un número impar. Todos están listos. El anfitrión grita "Bubble Gum" y todos tienen que responder "¿A qué te aferras?" El presentador piensa al azar en una determinada parte del cuerpo y la gente en el escenario la toca en parejas. Por ejemplo, si el presentador dice que el pie izquierdo es el corazón, las personas en el escenario tocarán el pie izquierdo en parejas. Los que no pudieron encontrar compañero fueron eliminados. Cuando hay un número par de personas en el escenario, el anfitrión debe actuar como una sola persona dentro, de modo que el equipo siempre mantenga un número impar de personas. Al final, ganaron los dos restantes. Debido a que este juego no es difícil ni técnica ni intelectualmente, cuando el ganador obtenga el premio, también puedes hacer las cosas un poco más difíciles, como pedirle que se pare en una silla y exprese una palabra (puede ser su nombre) o dejarlo actuar. un espectáculo. Ten cuidado con este juego. Las partes del cuerpo que el anfitrión mencione deben ser prácticas. Si accidentalmente grito mi labio superior, me temo que todos se desmayarán de la risa.

9. Idiom Solitaire

El nombre de este juego es solo para confundir a todos, y en realidad no se usa para jugar al Solitario. Seleccione algunos jóvenes para que suban al escenario y pídales a cada uno que escriba cinco modismos en un papel. Como el juego se llama Idiom Solitaire, todos considerarán cómo conectar los modismos y si la última palabra es fácil o simple. Una vez que todos hayan terminado de escribir, haga que todos lean sus modismos ante la audiencia. Luego pida a todos que agreguen "cuando me enamoré por primera vez, cuando me casé, cuando pasé la noche en la cámara nupcial, después de casarme, mis aventuras extramatrimoniales" delante de los cinco modismos, que se convierte en "cuando me enamoré por primera vez". me enamoré" (el primer modismo), cuando me casé (el segundo modismo), cuando pasé la noche en la cámara nupcial (el tercer modismo), después de casarme (el cuarto modismo), a veces los efectos de mi Las aventuras extramatrimoniales son inesperadas e inesperadamente divertidas (una vez, la persona escribió "arriba y abajo", que resultó ser el tercer modismo).

10. p>Dos personas forman un equipo, de pie espalda con espalda. Luego, inclínate y extiende las manos desde las caderas para sostener la mano del oponente. Mientras permaneces quieto, usa tu propia fuerza para hacer que el oponente se mueva primero. hombres porque la postura no es atractiva. El número de personas es limitado y no es adecuado para actividades de fiesta en unidad.

11. Este juego requiere un lugar más grande y. Participan más personas, por lo que puede no ser especialmente adecuado que varios grupos se tomen de la mano para formar un círculo cerrado y se coloque un hula-hoop sobre uno de ellos. Al comienzo del juego, cada grupo se mueve al mismo tiempo. y el hula-hoop pasa por el cuerpo de cada persona y finalmente pasa por el círculo, el primer grupo en completarlo gana. El hula-hoop no puede ser demasiado grande, de lo contrario será demasiado fácil de cruzar y no puede ser demasiado pequeño para que todos lo puedan cruzar. desgaste

Transporte de pajita

Y el de enfrente El juego es el mismo. Se requieren varias personas para formar un grupo. Cada persona tiene una pajita en la boca. La persona pone un llavero con cierto peso sobre la pajita.

Cuando comienza el juego, no todos pueden tocar la pajita y el llavero con las manos, sino que pasan el llavero a la siguiente persona con una pajita en la boca hasta llegar a la pajita que sostenía la última persona.

13. Ironía

Elija algunas personas articuladas para participar en el juego, y el anfitrión debe preparar algunas palabras con anticipación. El anfitrión dice algo y las personas que quieran participar en el juego lo repetirán, como "Feliz año nuevo". Los jugadores deben decir "Feliz Año Nuevo" inmediatamente. Aquellos que lo digan mal o actúen de forma agresiva serán eliminados. Comience con tres palabras, la segunda ronda con cuatro palabras, la tercera ronda con cinco palabras, y así sucesivamente. Si son más de cinco palabras, probablemente no habrá muchos jugadores.

14, Corre con Globos

Este juego es mi propia experiencia. En grupos de dos, un hombre y una mujer sostienen globos espalda con espalda y corren desde el punto de partida hasta el punto de llegada. Al final, debían poner el globo en una silla y hacerlo explotar estando sentados, luego regresar al punto de partida y continuar sosteniendo el globo. Si el globo golpea el suelo mientras corre, los dos tendrán que empezar de nuevo desde el punto de partida. Al mismo tiempo, gana el grupo de globos que explote más. Por lo general, la tarea de reventar globos la realiza el maestro Wang. En este momento, la Sra. Wang debería regresar al punto de partida lo antes posible para preparar el globo. Al correr lo mejor es que mantenga los brazos juntos y sujete el globo en todo momento. Esta es mi experiencia. :)

15, Golden Rooster es independiente

Esta vez es realmente un solitario idiomático. Sin embargo, todos los participantes en el juego deberán colocar un periódico (o medio periódico es suficiente) a sus pies. Cuando no pueden entender el modismo dentro del tiempo asignado, deben doblar el periódico bajo sus pies por la mitad y luego ponerse de pie. El anfitrión abre otro modismo para que la gente que está detrás lo capte. Con el tiempo, alguien aprenderá el modismo. Hasta el final gana el que pone el pie en el periódico. Este año es el Año del Gallo y se me ocurrió por capricho.

16, Baila después de escuchar "Song"

Este tema también me vino a la mente después de escuchar la canción "Song". En parejas, preferiblemente un niño y una niña. Si una dama quiere cantar, debe cantar una canción con requisitos específicos establecidos por el anfitrión, como la letra que contiene animales y la palabra "primavera". Cuando una mujer canta, su pareja debe bailar al son de la letra. El grupo que no pudo crear una canción dentro del tiempo asignado fue eliminado.

17. Tira y afloja de papel (objeto: periódico)

1. Cava dos agujeros del tamaño de una cabeza en el periódico.

2. sentarse solo Hay un tira y afloja en la portada del periódico (también puedes tirar estando de pie

3.

18. Lanzar hortensias (20 minutos)

Preparación: Proporciona 3 cestas pequeñas (cestas pequeñas muy bien empaquetadas) y 40 globos.

Reglas del juego: Hay seis personas en una ronda, dos personas en un equipo, una persona levanta la canasta y otra lanza la pelota. El portador de la canasta intenta atrapar la pelota del lanzador y el número de capturas determina el ganador final. Este juego pone a prueba principalmente la capacidad de coordinación de dos personas para ver quién al final llega a casa con la carga completa.

Trabajar en parejas, uno lleva la canasta y el otro lanza la pelota. Los jugadores de baloncesto hacen todo lo posible para atrapar la pelota. Gana el equipo que atrape más pelotas.

19. Pon a prueba la sabiduría del grupo - Girando la tela (15 minutos)

Introducción al juego: Elige dos grupos de personas, varias personas en cada grupo, y pide a los participantes que Dar la vuelta a la tela sin separarse de sus pies; Gana la persona que tenga menor tiempo entre los dos grupos. Si ninguno tiene éxito, el moderador demostrará la acción correcta.

Colección de Juegos Navideños (2)

El Ciego y el Lisiado

Propósito: Comunicarse, cooperar y activar el ambiente.

Reglas del juego: Seis empleados, tres hombres y tres mujeres, fueron seleccionados en el acto. El niño llevaba a la niña sobre su espalda. El niño estaba "ciego" y le cubría los ojos con un pañuelo. Actuó como el "cojo" y guió a los "ciegos". Pasa el obstáculo y llega a la meta, quien llegue primero gana. Entre ellos, se pueden colocar sillas en los controles de carretera y hay que desviarlas; se deben reventar globos; se deben recoger flores y entregarlas a las niñas.

Paso en globo

Finalidad: activar el ambiente y mejorar la capacidad de coordinación y cooperación.

Requisitos: decenas de personas, mitad hombres y mujeres, un hombre y una mujer formando un solo grupo, cinco grupos.

Pasos: Seleccione diez empleados en el sitio, mitad hombre y mitad mujer, un hombre y una mujer, y ate tres o cuatro globos en sus pies izquierdo y derecho. Cuando comienza la actividad, ganan pisando los globos de los demás y evitando que los suyos revienten, o al menos revienten.

Relevo acuático (***16 personas)

1. Integrantes del equipo: 2 hombres y 2 mujeres por equipo * * * 4 personas

2. Proceso de competencia:

1) Preparación: Coloque un poste al lado del primer jugador; dos jugadores cooperativos llevan cada uno un cubo de agua (el poste no se puede izar en este momento); damasco rojo y se prepara;

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2) El árbitro anuncia "comienzo", y los jugadores cooperantes con damasco rojo de cada equipo rápidamente envuelven el damasco rojo alrededor de la cintura del primer jugador y lo atan fuertemente ( requiriendo que el aguador gire el damasco rojo alrededor del extremo en la misma posición. Átelo varias veces), luego levante el palo, revuelva el agua y parta;

3) Cruzar el puente; /p>

4) Después de llegar al final, vierte el agua en el balde del equipo. Regresa (no es necesario que vayas al puente cuando regreses, pero sí debes revolver el balde).

5) Regresa al punto de partida, desata la seda roja atada alrededor de tu cintura y entrégasela al siguiente jugador para continuar hasta los jugadores del cuarto lugar;

6) En los últimos diez segundos, el El árbitro empezó la cuenta regresiva: diez, nueve, ocho. . . . . . . .

¡Detente primero (Gong)!

3. Reglas:

1) El tiempo es de 10 minutos, y la clasificación está determinada por la cantidad de agua transportada.

2) El orden de; los jugadores son: el primer jugador es hombre, el segundo jugador es mujer, el tercer jugador es hombre y el cuarto jugador es mujer. Si todavía hay tiempo después de la primera ronda, el relevo deberá continuar en el orden de hombres y mujeres en la primera ronda hasta los 10 minutos.

3) Los miembros de la cooperativa pueden ir a buscar agua y atar seda, pero los miembros de la cooperativa deben ser miembros de su propio equipo y los que no son miembros no pueden brindar ninguna ayuda;

4) Los jugadores no deben cruzar el puente al cruzarlo. Está permitido caer; de lo contrario, debes volver a ingresar al puente desde la cabecera del puente.

5) Si caes al suelo a la mitad, puedes hacerlo; levántate y continúa; si el agua se ha derramado después del aterrizaje, puedes regresar al punto de partida y volver a llenarlo con agua. Recompensa: el primer lugar recibirá una recompensa y otros equipos recibirán premios de estímulo;

5. Accesorios: un puente pequeño (preinstalado); 8 cubos de plástico pequeños para agua (ponga 4 cubos vacíos al final); , 4 llenos de agua en el punto de partida, y reserve 1 lleno de agua en el punto de partida); un balde de plástico mediano (reserva para agregar agua, un gong de este lado); 5 metros de largo).

Ziyi cruzando el río

Resumen: Una carrera de relevos en la que dos sillas se transportan alternativamente a través del río.

Método:

1. Dividir a todos los miembros en tres equipos.

2 Dibujar el punto de partida y la línea de meta en el suelo, cruzando el río en el. medio;

3. Cada equipo envía a dos personas a avanzar a través de la silla de transferencia y deja a una persona cuando llega al otro lado;

4. punto de partida y utiliza el mismo método para transportar al siguiente jugador;

5. Si sus pies tocan el suelo, todos deben comenzar de nuevo;

6. gana.

Resumen: Una carrera de relevos en la que dos sillas se turnan para cruzar el río;

1. Todos los integrantes se dividen en tres equipos.

2. punto de partida y la línea de meta, cruza el río por el medio;

3 Cada equipo envía a dos personas para avanzar a través de la silla y baja a una persona después de llegar al otro lado. p>4. El otro jugador regresa al punto de partida, utilizando el mismo método para transportar al siguiente jugador;

5. Si los pies tocan el suelo, todo el personal debe comenzar de nuevo;

6. Gana el equipo que cruce el río más rápido.

Un autobús lleno de gente

Resumen: Use cinta adhesiva para conectar tres periódicos en un tubo de papel circular. Los participantes ingresan al tubo de papel circular y corren hacia el objetivo y luego regresan en una carrera de relevos. .

Método:

1. Divida a todos los jugadores en varios equipos.

2. Según el orden, varios jugadores corren hacia el tubo de papel (sin límite de número). el número de jugadores);

3. Después de correr hacia el objetivo, regresa y entrega el tubo de cartón al siguiente grupo;

4. en la caja de cartón debe repararla con cinta adhesiva en el lugar;

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5 El equipo con todos los miembros que terminen más rápido gana.

Los ciegos usan pantuflas.

Resumen: Venda los ojos y camina 5 o 6 pasos hacia adelante, en pantuflas.

Método:

1. Cada equipo envía una persona por turno;

2. Coloca las zapatillas 5 pasos delante del punto de partida;

3. Regresa al punto de partida, venda los ojos y gira tres veces antes de comenzar;

4 Gana el equipo que pueda avanzar cinco pasos con precisión y aprender más sobre el sexto paso.

Referencia: En el proceso, la otra parte puede utilizar instrucciones incorrectas para interferir.

Recompóngalo

Este juego es adecuado para terminar la fiesta y desencadenar un clímax.

Requisitos: Preferiblemente 30 -50 participantes, divididos en 4-5 grupos.

Accesorios: bandeja, música disco de fondo, el premio puede ser un hermoso dulce (se puede dividir)

El anfitrión requiere que todos se sienten en grupos (deben ser hombres y mujeres)< /p >

Cuéntales a todos las reglas del juego. Cada grupo primero selecciona un receptor y se para en el escenario sosteniendo una bandeja.

Otros miembros del equipo proporcionan elementos y los colocan en la bandeja según los requisitos del propietario. El primer equipo que recoja todos los elementos gana.

La música de fondo comenzó y el presentador comenzó a leer los artículos. Cada artículo se preparó para los concursantes en un intervalo de tiempo determinado y se aceleró lentamente.

Colecciona objetos de la vida diaria, como gafas, relojes, cinturones, calcetines, pintalabios, dinero, etc. y coloque algunos elementos difíciles al final, como pastillas, dulces y monedas de diez centavos.

Los anfitriones inteligentes también pueden seleccionar cosas temporalmente.

Una enorme prueba de inteligencia y fuerza física

Requisitos: 8-10 participantes, un hombre y una mujer, o dos hombres y dos mujeres, pero no es propicio para el juego. .

Desventajas: Consume mucha energía.

Reglas del juego: Después de seleccionar un par de personas, colócate en una fila. El anfitrión está a 10 metros de ellos. Coloque una silla frente al anfitrión. El presentador primero dirá la pregunta a responder y luego hará sonar el silbato. Uno de ellos llevará al otro a la espalda y correrá hacia el dueño. En cuanto uno de ellos toque la silla, será el primero en llegar. Puede responder las preguntas del anfitrión directamente. Si obtiene la respuesta incorrecta, comience de nuevo. Sólo la pareja correcta puede descansar y la pareja equivocada puede seguir jugando. Finalmente se juzga a la pareja con menor inteligencia. El anfitrión puede dar pistas si surgen preguntas demasiado difíciles durante el juego.

Globos al cuello

Requisitos: Ocho participantes, dos equipos, cuatro personas por equipo, dos hombres y dos mujeres (Guan).

Reglas del juego: La primera persona agarra el globo con el cuello, y luego se lo pasa al siguiente. El siguiente solo puede cogerlo con el cuello, y así sucesivamente para ver qué equipo puede pasarlo. Globo más rápido. No pierdas, y el equipo ganador recibirá un premio.

Trabajad juntos para inflar los globos

Completa la tarea mediante la división del trabajo

Requisitos: Cada grupo está limitado a seis personas.

Accesorios: El anfitrión prepara seis carteles para cada grupo, que dicen: boca; :

1. Grupos, no limitados a varios grupos, sino que cada grupo deberá tener seis personas.

2. El anfitrión requiere que cada grupo realice un sorteo.

3. Primero, la persona que dibuja la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que dibujan las manos (la persona que dibuja la boca no puede inflar el globo por sí misma); Las dos personas que dibujan los pies soplan a la persona que dibuja el trasero. Levántalo para hacer estallar el globo.

Una mirada sentimental

Requisitos: No hay límite en el número de personas

Reglas del juego: Es necesario que cada grupo de alumnos se forme en fila para jugar. El anfitrión especifica el ojo izquierdo, el ojo derecho, la boca, etc. Deben ser de un solo dígito, de decenas, de centenas, etc. A cada grupo se le asigna un número, que se le dice sólo a la última persona, y luego la primera persona informará el número a la persona anterior. Pero no se le permite utilizar palabras. Tienes que usar tu ojo izquierdo, ojo derecho, boca, etc. para calcular y el líder informará el número correcto. Debido a la rigidez de ojos y boca, aparecen varias figuras en la sala de comunicaciones. En este momento, el anfitrión puede decir que alguien está coqueteando y agregar algunos puntos más o algunos puntos menos.

Robar trampas:

Requisitos: No hay límite en el número de personas, una persona a la vez al cruzar la línea.

Reglas del juego: Aprende la trama de Zeta Jones robando un tesoro a través de rayos infrarrojos en la película "La Trampa". Prepare tres o cuatro líneas rojas, ate una campana en el medio de las líneas rojas y luego deje que los jugadores crucen las líneas rojas para obtener el premio. Por supuesto, la campana no debe emitir ningún sonido.

Caminar como modelo

Requisitos: No hay límite en el número de personas (preferiblemente hombres)

Reglas del juego: Los participantes sostienen un libro sobre sus cabezas y luego pídale que camine desde el lado izquierdo de la mesa hacia el lado derecho. Durante este tiempo, no podía sostener el libro con las manos ni dejarlo caer.

4. Disfrázate de pirata

Materiales: 30 sábanas, 5 cuerdas de cáñamo, 5 bolsas de basura negras grandes, 5 cintas adhesivas, 5 tijeras, 5 botes de spray de colores (prepáralos para 30 personas, se necesitarán más materiales para más participantes).

Reglas:

1. Dentro del tiempo especificado (pueden acordar cinco minutos, o pueden actuar según la situación en el campo).

2.30 personas se dividen en seis grupos, con 5 personas en cada grupo (se puede acordar que deba participar un líder).

3. Cada componente incluye periódicos, cuerdas de cáñamo, bolsas de plástico negras, cinta transparente y otros elementos que los miembros del equipo utilizan para disfrazarse de "piratas" dentro del tiempo especificado.

4. Después de disfrazarse, el público puede rociar cintas al mejor "pirata".

5. Gana el equipo con más cintas (se puede fijar el premio a la mejor apariencia).

6. Nota: Para mejorar la experiencia de visualización, además de los accesorios existentes, podemos agregar nuestros propios accesorios de manera adecuada.

5. Nombre: Rey de los SMS chinos

Método: Publicar un texto de no más de 20 palabras en el momento, sin límite de contenido. Dígales a todos un número de teléfono móvil en la escena y el anfitrión comenzará. Los participantes comenzarán a editar mensajes de texto con contenido específico y los enviarán al número especificado, y luego el anfitrión volverá a llamar para ver de quién suena el teléfono.

Los tres primeros ganadores serán enviados primero a los números designados.

3. Contar dinero

1. Accesorios necesarios: 121 billetes nuevos de 1 yuan (solo el anfitrión conoce la cantidad total y puede sumar o restar adecuadamente).

2. Reglas:

1) Si el empleado cuenta los billetes de la forma más rápida y declara correctamente el importe total superando las interferencias, el ganador recibirá un regalo de recompensa (Puedes hacerlo). también emita billetes directamente a los empleados, o incluso cámbielos por billetes de gran denominación, si el número es correcto, entréguelos todos a los empleados

2) Los empleados comienzan a contar dinero y el anfitrión comienza a hacer preguntas. , como por ejemplo: ¿Estás allí? ¿Para qué empresa trabajas? ¿Eres hombre o mujer? ¿Tu jefe es un hombre? Espera

3) Tres empleados participan en el juego todo el tiempo, uno a la vez.

Divertido juego de tira y afloja con papel (objeto: periódico)

1. Cava dos agujeros del tamaño de una cabeza en el periódico.

2. sentarse solo Tira y afloja en la portada del periódico (también puedes tirar estando de pie).

3.

2. Adivina modismos de memoria

Reglas: Dos personas trabajan en parejas. ¡Uno usa movimientos corporales o palabras (pero no puede decir ninguna palabra en el idioma) para recordárselo a su compañero! (Papel A4, uso habitual)

4. Ocupar posición

Reglas: Después de que comience el juego, 6 personas de cada equipo deben pararse juntas sobre un periódico y cualquier parte de él. El cuerpo de cada persona no toca el suelo. Después del éxito, la estación se corta por la mitad y luego por la otra mitad, hasta que falla. Al final, gana el equipo que pueda pararse mejor sobre el periódico más pequeño. (Periódico)

9. Relevo Doble Dragón Perla

Reglas: Dos atletas de cada grupo colocarán una pelota entre ellos y luego avanzarán en una carrera de relevos. ¡La pelota no puede tocar el suelo mientras camina! Mira qué equipo completa el viaje (pelota) en el menor tiempo.

11. Regla inusual: ¡Los jugadores en el campo siguen las órdenes del anfitrión y realizan la acción opuesta!

12. Es difícil distinguir entre lo verdadero y lo falso

Regla: Sólo una de las cuatro copas idénticas es vino blanco, y las otras tres son agua. Deja que los concursantes adivinen quién está bebiendo.

* * *Tres grupos, dos personas en cada grupo.

Lotería

Al mismo tiempo, habrá muchas actividades de lotería a lo largo de nuestra fiesta y te esperan más sorpresas. Creo que tú también tendrás buena suerte en esta cálida noche de Navidad.

Recorre la lotería de principio a fin (controlado por el anfitrión)

Del tercer premio al primer premio

Equipo: caja de lotería opaca, 10 ping pong bolas Bola (números del 0 al 9 en tinta gruesa), números de lotería (por duplicado, uno para la audiencia), personal de etiqueta y coordinadores invitados de la lotería.

4. Nueva cooperación (18 personas). Cada equipo dibuja a 6 jugadores para jugar, driblar 2 veces, lanzar 2 veces (es necesario inclinarse hacia atrás) y atrapar 2 veces (con una canasta atada a la espalda). El tiempo límite es de 3 minutos y gana la persona que lance más bolas dentro del tiempo límite. (18 personas) - Tiene el efecto de un concurso y refleja fielmente el tema de una nueva cooperación.

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