¿Qué juegos interactivos son adecuados para las personas mayores?
1. Pasar el paquete
Accesorios: tambor o música, flores Participantes: colectivo.
Reglas del juego: Los participantes primero forman un círculo. Cuando el tamborilero empezó a tocar los tambores, las flores empezaron a extenderse. Cuando cesa el tamborileo, quien reciba la flor será el "afortunado" y realizará el espectáculo. Después de la actuación, las flores comenzaron a caer del "hombre afortunado" y el espectáculo continuó. Se suele utilizar cuando hace frío en la fiesta.
2. Juego de equipo y juego rebelde
Número de personas: 10-20 personas son adecuadas para formar un círculo.
Método de juego: Los participantes A forman un círculo y el anfitrión se sitúa en el medio. b. Cuando el anfitrión diga "derecha", todos girarán la cabeza hacia la izquierda. Cuando dicen "izquierda", todos giran la cabeza hacia la derecha. Cuando digan "frente", todos girarán la cabeza hacia atrás, es decir, harán la dirección opuesta a la orden. c. El árbitro o anfitrión deberá observar atentamente a los concursantes y si alguien comete un error será descartado. dLa persona que queda al final es la ganadora.
3. "¿Quién es la belleza más linda?"
Reglas: 1. El presentador invita a un concursante al escenario y le pide que se pare en la pared. 2. El presentador explicó las reglas del juego y les dijo a los concursantes que eligieran la belleza más linda en el lugar de trabajo hoy respondiendo una serie de preguntas alternativas. 3. El anfitrión pidió a todas las compañeras que se pusieran de pie. Luego de que los concursantes respondan las preguntas, se tomará asiento a aquellos que no cumplan con los requisitos. 4. Anfitrión: "¿La belleza más linda en tu mente mide más de 1,62 metros o menos de 1,62 metros?" 5. Anfitrión: "¿La belleza más linda en tu mente tiene cabello largo o corto?" ¿La belleza más linda en tu mente tiene párpados simples o dobles?" 7. Anfitrión: "¿La belleza más linda en tu mente usa ropa clara u oscura?" 8. Cuando solo queda la última dama, el anfitrión dejó de hacer preguntas y Pidió a los concursantes que se dieran vuelta y admiraran la belleza más linda que seleccionaron. 9. El presentador invita a hermosas mujeres a subir al escenario, pararse al lado de los concursantes frente al público, dar bendiciones y repartir souvenirs. 10. Nota: El presentador seguirá haciendo preguntas según la situación específica del lugar hasta que solo quede una mujer.
4. Alma gemela, déjame adivinarte.
Accesorios: el tema del juego (puede ser un modismo o una palabra que se pueda interpretar)
Participantes: dos personas en un grupo, pueden participar varios grupos.
Reglas del juego: al comienzo del juego, dos personas se enfrentan (una persona está planificando la actuación, la otra es la que adivina las palabras), y luego el presentador escribe los modismos o palabras de la actuación. en una hoja de papel y les pide que El artista muestra la palabra adivinar. Cuando el intérprete completa la actuación y el adivino puede adivinar el modismo o la palabra de la acción del intérprete, se considera que ha pasado. (Nota: Los actores pueden explicarlos con palabras, pero no pueden decir las palabras en la acción)(.
Fax susurrante
Divida al personal en dos columnas y susurre algo al soldado a la cabeza de la columna para evitar Si otros lo escuchan, pídales que lo transmitan. Se informará el resultado para ver cuál de las dos columnas tiene mayor fidelidad y luego se determinará el ganador. p>6.Pasar tenis de mesa
La cuchara de apoyo (preferiblemente una cuchara de plástico desechable) y la pelota de tenis de mesa se dividen en dos equipos, con igual número de personas. En concreto, no hay límite de número. de personas jugando con el mango de la cuchara. Pasarse la pelota de tenis de mesa de principio a fin y viceversa. Simplemente pásensela unos a otros.
7. Canciones rojas sobre tú y yo
Propósito: conectar sentimientos
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Tiempo: 15 minutos
Materiales: Papel con título de la canción
Contenido:
1. Escribe en el papel letras de canciones cortas y familiares. Elige alrededor de 2'3 canciones, cada canción puede tener más de una nota. Los miembros del equipo forman un círculo y el líder del equipo le da a cada persona una letra.
3 El líder dijo que al principio todos cantaban sus propias canciones en voz alta y buscaban personas que cantaran la misma canción que ellos.
Al cantar, debes encontrar personas y no nombrarlas.
5. El líder del equipo puede gritar repentinamente "alto" y todos los jugadores regresarán al equipo.
6. El primer equipo en ganar
Variación: Hazlo mientras lo haces Cantar en movimiento será más animado y animado
9 Escribe una nota.
Objetivo: Que las personas mayores se conozcan por primera vez
1. A cada persona mayor se le entrega un papel al entrar. El número ya está escrito en el papel, y allí. Son dos hojas de papel con el mismo número. Los mayores pueden elegir a su antojo y escribir su nombre y edad al lado del número.
2.
El presentador invita a todos a presentarse y sentarse juntos
10. El ciego come un plátano
Objetivo: Percibir la elasticidad.
Tiempo: 15~20 minutos
Materiales: Un plátano y un paño negro con los ojos vendados para cada persona.
Contenido:
1. Dos personas de cada grupo se sientan frente a frente con los ojos tapados. Cada persona sostiene un plátano en su mano derecha.
2. Dos personas pelan el plátano sintiendo. se lo come primero.
Los espectadores pueden dar instrucciones pero no pueden ayudar. Si están muy familiarizados con él y no temen causar molestias, de vez en cuando pueden meterse el plátano en la nariz.
11. Actividades deportivas divertidas
Baloncesto y bolos
Las raquetas de tenis de mesa transportan pelotas de tenis de mesa.
Clip de pinball