Explicación detallada de la jugabilidad avanzada del NPC Guigu Bahuang
Explicación detallada de la jugabilidad avanzada de Guigu Bahuang NPC
Personalidad y NPC
Este artículo no tiene datos estadísticos detallados, es solo para la recopilación de Información de Internet y comprensión personal. Todo depende del juego.
Tendencia
Carácter interno básico: Divididos por la media dorada, es más probable que la misma facción se agrade entre sí, mientras que las diferentes facciones se odian entre sí. Es más probable que las facciones malvadas sean odiadas. Si hay dos sectas malvadas, aunque ambas sean sectas malvadas, se desagradarán menos entre sí; si una tiene razón y la otra es mala, deben odiarse entre sí.
Personalidad externa: Hay conflicto entre sí, pero no necesariamente es una relación uno a uno. Es más probable que algunas personalidades externas no agraden a la mayoría de las personas, y es más probable que algunas personalidades agraden a la mayoría de las personas. Por ejemplo, si un NPC piensa que eres un playboy, será más probable que el sexo opuesto te odie.
Si estás chateando, debes elegir un personaje con mejor personalidad, o un personaje que no sea fácil de desagradar, para evitar tener una mala personalidad. Por ejemplo: moderación, amabilidad; lealtad, amor al hogar, lealtad y familia.
Así como el jugador mira al NPC y mira el panel, el NPC mira al jugador. Mientras el jugador sea leal en el panel, el NPC considerará que el jugador es leal y un buen personaje, independientemente de si su comportamiento es realmente consistente.
NPC ajustará su lógica de comportamiento según su propia personalidad. La lealtad más típica, una vez casado, rechazará a cualquier pareja dual de cultivadores y taoístas.
Lógica de comportamiento del NPC
El NPC tomará la iniciativa de chatear y el resultado será el mismo que el del jugador. Los jugadores tienen mayor carisma, mejores personalidades y más carisma.
Los NPC defenderán sus posiciones, al igual que los jugadores, y vilipendiarán delante de alguien a aquellos que estén relacionados con esa persona y cuyas posiciones sean diferentes a las del NPC. En otras palabras, un NPC decente no vilipendiará a una facción malvada extraña que el jugador no conoce frente al jugador, sino que solo vilipendiará a la facción malvada que está relacionada con el jugador. Si un NPC calumnia al jugador delante del jugador, si el jugador está de acuerdo, se perderá la preferencia del jugador hacia el objetivo calumniado.
El NPC resolverá esta disputa y hablará con sus amigos sobre los enemigos de los amigos del NPC. En otras palabras, si dos amigos de un NPC se convierten en enemigos, hablarán entre sí e intentarán resolver la disputa. Y luego la mayoría fracasó. También se pierden las emociones duales entre el NPC y la persona de la que están hablando. Presumiblemente, una vez que este comportamiento continúe, el NPC definitivamente romperá con uno de ellos.
Si no hay un compañero taoísta, el NPC encontrará a alguien y tomará la iniciativa de practicar el cultivo dual con amigos. En otras palabras, si los jugadores quieren esperar a que los NPC entreguen los productos a su puerta, deben hacer amigos.
Si el NPC ya tiene una pareja taoísta, encontrará una pareja taoísta con la que practicar. Si el jugador quiere esperar a que el NPC llegue a su puerta, debe encontrar a alguien que no tenga un objetivo o convertirse en su único objetivo.
Si el NPC está casado, no tomará la iniciativa de buscar una pareja taoísta. Si el NPC es leal, rechazará a cualquier otro cultivador dual y pareja taoísta. Si un jugador quiere tener una relación con un NPC casado y leal, debe divorciarse del NPC.
Los NPC no hablan con los jugadores.
NPC dará regalos a personas relacionadas con ellos.
NPC escribirá cartas a los jugadores. Los jugadores no pueden.
El NPC emitirá tareas. Los jugadores no pueden.
Los NPC aceptarán tareas del clan, pero a menudo no pueden completar la tarea de recolectar materiales, por lo que solo pueden ser derrotados. Maldita sea, te has hecho cargo de todas las tareas y todavía no puedes terminarlas.
Los NPC les darán sectas Amway a sus amigos si les gusta mucho su secta. Si el NPC le da beneficios al jugador, acéptalo.
NPC participará en la subasta. Una vez finalizada la subasta, todo es tuyo. Porque el juego no se mueve, pero el NPC no se mueve, entonces... Si el nivel de logro del NPC es más bajo que el tuyo, querrás mejorar.
Probablemente sea imposible encontrarlo, por lo que depende del jugador publicarlo.
El NPC quiere mejorar y luego busca elixires. Luego fui a la tienda y compré la pastilla de seis agujas más basura.
El NPC salvará a las personas y luego encontrará medicamentos que les salven la vida. Es difícil encontrarlo. Si envías un helliphellip en este momento
El NPC mejorará las calificaciones de la secta a la que pertenece y también preferirá sus propias artes marciales de alta calificación. Por lo tanto, en términos generales, los NPC con sistemas patriarcales deben tener las habilidades correspondientes.
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