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El viaje de la diosa del laberinto al inframundo: introducción al final completo

Un encuentro en el inframundo de la Diosa del Laberinto es la última exploración. Los jugadores necesitan gastar energía física para desafiar, y las diferentes opciones de eventos tienen diferentes finales. Este sitio web le ofrece una guía sobre el final del encuentro de la Diosa del Laberinto en el inframundo. vamos a ver.

Encuentra a la Diosa del Laberinto en su viaje al inframundo y encuentra estrategias para llegar al final.

1.

Todas las terminaciones cumplen las condiciones.

Final 1: Final garantizado

Resultado 2: Puntuación de batalla = 7. Pequeño monstruo=1, monstruo de élite=2, jefe=0.

Resultado 3: Puntuación del evento ≥9. (Para obtener más detalles, consulte las opciones de puntuación más alta de algunos eventos)

Resultado 4: puntuación de combate = 7, puntuación de evento = 7.

Final 5: Llevando el amuleto de la calavera, selecciona "Es hora de usar el amuleto inútil"

Final 6: Tomando notas, selecciona "La abuela a la que ayudé"

Final 7: Trae la muestra de lana y elige "Saludarlos así"

Final 8: Trae la hierba cola de zorra y elige "Empujar el arbusto"

Final 9: Tráelo insignia, seleccione Unirse.

Final 10: Sosteniendo el drama de sombras "Hold Her Hand Across the River"

Final 11: Llevando la estatua de la Diosa de la Justicia, eligiendo "Es demasiado barato, no lo hagas". No me importan las hormigas".

Final 12: Trae tus entradas para la película de terror y elige "No mirar, irte".

Final 13: Llevando la carne podrida y eligiendo "No aceptes las disculpas"

Final 14: Sosteniendo el mapa y eligiendo "Devolverle la espada dorada al niño".

Final 15: Trae tu tarjeta de presentación y elige "Invierte en ellas y vende Tianfei Moutai en el bar".

Final 16: Sosteniendo una antorcha, elige "Moriré si dices algo".

Final 17: Para conseguir el trofeo al mejor jugador, elige "Tómalo, soy la duodécima persona en fantasía".

Final 18: Sostén el escudo y elige "Preguntar sobre la historia del escudo" o "Poner el sello".

Final 19: Ponte un pañuelo rojo y elige "Porque no pareces amenazante".

Fin 20: Un desafío captura los corazones de tres fantasmas. Por ejemplo: fantasmas secuestrados (este tipo tiene un hobby un poco especial), fantasmas gordos, fantasmas delgados, fantasmas que perdieron sus zapatos de cristal, fantasmas discapacitados, etc. No los enumeraré todos aquí. En cualquier caso, sea amable con quienes se encuentren con fantasmas.

2.

Opciones de puntuación más alta para algunos eventos

: Encuentra un hongo en el inframundo y llévalo en tu cabeza. ¿estás en un sueño? La buena lluvia conoce las estaciones. ¡lucha! Lo que más me gusta es jugar. ¿Estás seguro de que este melón está maduro? No puedo aceptarlo. Elige un piano. La mayoría de las opciones que desencadenan finales o elementos de eventos son opciones de puntuación alta.

3.

Habilidades

: Si eliges comprar artículos del evento al comienzo del desafío (solo puedes elegir un artículo para el final desbloqueado) , se recomienda que en otros eventos no se active el final y se realice la selección inversa. Si aún no has llegado al final 20, no importa cuál sea la situación, debes elegir ser amable con los fantasmas, porque el final 20 desencadenará tres eventos de fantasmas. Si no estás satisfecho, no te lo pierdas. Si encuentra un fantasma, pise sobre él para evitar bloquear el final del objetivo.

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