World of Warcraft Classic Server: ¿Cuál era la mejor combinación profesional para que un equipo de cinco personas jugara una mazmorra en la década de 1960?
Yo también soy un guerrero tribal. Si no llevo amigos conmigo, normalmente elijo formar equipo con dos magos, un brujo y un sacerdote. Cuantos más magos, más fuerte será la capacidad de control y. la habilidad AOE El brujo puede unir piedras para evitar que se vuelquen. Con todo, lo más cómodo es agrupar cuatro armaduras de tela para luchar en mazmorras.
De hecho, después de que todos hayan formado un mago, yo tiendo a formar un cazador, porque el equipo no entra en conflicto entre sí y la mascota del cazador también puede llevar uno, lo cual es conveniente para pelear allí. También es una posición en la que normalmente puedes formar un pícaro, porque hay muchas personas. A veces formamos equipo con druidas salvajes, y aquellos que pueden jugar con druidas salvajes pueden ser de gran ayuda para el equipo. Al chamán no le gusta mucho. Lucha ferozmente, pero el OT también es feroz. La clave es robar mi arma.
La copia anterior de Maraudon no tenía una armadura de malla adecuada para cazadores, al igual que el templo. No puedes dejar que los cazadores trabajen en la siguiente mazmorra. Lone Wolf también está indefenso. No hay necesidad de la mazmorra y la experiencia en la mazmorra es pobre. Lo más molesto es que no sabe nada sobre cazadores de nivel 30, armaduras de malla, armaduras, a dos manos, a una mano, de largo alcance, ¡no hay nada que no quiera!
Muchos chamanes mejorados no tienen salida, solo choque de tierra, escarcha y fuego. El odio de Earth Shock es súper alto. Si el Chamán agrega un arma petrificada, resaltará el odio. Obviamente es usado por el T. Sin embargo, Blizzard no diseñó el Chamán T. El Chamán ha mejorado la parada, fortalecido el bloqueo y la esquiva. De hecho, si el tótem de piel de piedra mejorado en el talento se cambia por uno mejorado, ¿cuántas veces más daño se reducirá al propio chamán? ¿Se puede usar como una T?
Algunas personas dicen que al elegir caballería pacifista, magos de hielo y ladrones poderosos, esta combinación puede luchar en cualquier lugar. El sacerdote puede desvanecerse como máximo y la caballería puede proteger a los demás y volverse invencible. Física Dot acumula una protección adicional, aumenta el volumen de sangre y el tanque desactiva la protección para obtener otro héroe. Los ladrones tienen todo tipo de control, la oveja mágica de hielo y el anillo de hielo tienen todo tipo de control. súcubo para el control, y un azúcar puede facilitar el tratamiento. Cuando la presión es demasiado alta, el volumen de sangre del guerrero es demasiado bajo y colapsa.
De hecho, el guerrero actual es inestable y frágil, y no sé cuál es la ventaja. El oso puede cargar, pero el caballero puede mantenerlo firme. Cuando el guerrero entró en la batalla, ni siquiera era tan bueno como una gran G. . El guerrero no puede sacar A en absoluto y no puede hacer los puntos uno por uno. O son guerreros domésticos y pueden cooperar bien después de acostumbrarse el uno al otro.
De hecho, ahora no hay profesiones para elegir cuando se juega en mazmorras. Mara completó la tarea de teletransportación y comenzó un equipo normal. Después de jugar por un tiempo (no se vio ni un solo BOOS), T abandonó el juego. equipo debido a algo, dejando al mago, cazador, ladrón y chamán. Después de mucho tiempo de agruparnos, no pudimos formar una T. Luego, los cuatro avanzamos lentamente y completamos la tarea de la cuenta de teletransportación. Realmente simple para los veteranos, Shaman aún mejora la leche de talento.