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Juegos para niños

El tiempo de juego no sólo brinda a los padres oportunidades para un contacto cercano y comunicación con sus hijos, sino que también es una oportunidad para que los padres se entretengan y eduquen. Los siguientes son pequeños juegos adecuados para niños que he recopilado para su referencia. Espero que puedan ayudar a los amigos necesitados.

Juegos adecuados para niños 1 1. Levanten el palo de cejas. Los miembros del equipo * * * levantan el palo juntos. Todos deben trabajar duro para ejercitar la capacidad de los niños para unirse y cooperar, no pueden dejar el palo. con las manos veamos qué grupo coopera mejor. OK;

2. Cruce del río: los miembros del equipo completan el juego de cruzar el río juntos para asegurarse de que cada miembro no caiga al río;

3. Crea un juego de cambio de cara, cambiando constantemente las expresiones faciales. ¡Deja deslizar la moneda!

4. Desbloquea el juego, 7 u 8 personas forman un círculo. Luego, todos cruzan los brazos y las manos para tomar la mano de la persona que está a su lado, si no pueden soltarla, todos intentan desbloquear rápidamente la manija;

5. una docena de personas en un grupo, o 7-8 personas. Los accesorios de cada grupo son periódicos y cinta adhesiva. Usa estas cosas para hacer huellas de los periódicos, y luego toda la gente se para sobre ellas. Desde el inicio hasta el final, el grupo que utilice menos recursos será el ganador;

6 Juego de compras (50 centavos cada uno): Todos forman un círculo, y cada niña representa 5 centavos, cada niño representa. 1. Le preguntaron: “Compré una libra de verduras esta mañana”, y la respuesta colectiva fue: “¿Qué verduras compraste?”; yuan". Luego, todos deben combinar el dinero solicitado por el entrenador exitoso en 5 segundos y deben trabajar juntos para tener éxito; de lo contrario, el desafío fracasará. Los que no lo hagan serán castigados: en la primera ronda, tres flexiones para los hombres y tres sentadillas para las mujeres, cuatro en la segunda ronda, y así sucesivamente, una en cada ronda; Total * * *Por lo general, haz 5-6 rondas, puedes dominarlo con flexibilidad;

7. Un vaso de agua para transmitir amor: forma un círculo, dale a cada persona un vaso de papel y llena el de la primera persona. taza media Un vaso de agua El agua del vaso se pasa en círculos de la primera persona a la última sin usar las manos. Quién filtró quién realizó el procedimiento;

8. Sherlock Holmes: haga que los miembros del equipo trabajen en parejas y observen atentamente a su compañero durante un minuto. Después de un minuto, se dieron vuelta y dejaron de mirar. Todo el mundo hace algunos cambios en su apariencia, que pueden ser sutiles u obvios. Pídele al compañero que vuelva a observar a la otra persona y que se cuenten qué cambios han ocurrido;

9. Anudar: Utilice una cuerda de 1 metro de largo y deje que todos agarren ambos extremos de la cuerda y hagan un nudo. . Puedes pensar en grupos de varias personas. El propósito del ejercicio: el papel de la cooperación, la concentración y el uso del cerebro. (Introducción: Hace mucho tiempo, había un mago que era muy bueno resolviendo varios problemas. Un buen hombre no estaba convencido, por lo que se le ocurrió una pregunta extraña para avergonzarlo. Le dio una cuerda al mago y le preguntó si podía agarrarlo con ambas manos. Sujeta ambos extremos de la cuerda y haz un nudo sin soltarla. Por favor, trabaja en grupos para ayudar al mago a resolver este problema.

Respuesta: ¡Un jugador se cruza de brazos y! el otro cruza su pecho. El jugador pasa la cuerda por el lazo que forma el brazo, y luego coloca los dos extremos de la cuerda en la mano, de esta forma formará un nudo de forma natural al abrir los brazos. p>

10. Contagio: un campo vacío, y luego deja que todos los participantes saquen una nota. Solo hay una hoja de papel con el virus. Diles a los jugadores que este juego es similar al escondite. , el compañero de clase infectado es el receptor y todos los demás deben tratar de evitar ser atrapados. Luego, las dos personas se atarán las manos y se convertirán en los nuevos receptores, y continuarán atrapando a los otros jugadores hasta que atrapen a la última persona. cuando el virus infecta a cuatro personas, se dividirán automáticamente en dos grupos de dos personas. Cada grupo de pacientes continúa infectando a otras personas hasta que vuelvan a ser cuatro y se divida nuevamente. 11. Globos de agua: los accesorios deben llenarse con globos. agua y luego pincharlo. Deje que todos los miembros del equipo encuentren un compañero. Cada miembro del equipo se coloca en dos filas a 2 metros de distancia entre sí. Envíe un globo lleno de agua a un compañero de cada equipo y déjelos comenzar a lanzar el globo. Mientras escuchas el silbido del compañero del lado opuesto, asegúrate de que los globos no revienten. Después de que la mayoría lo haga, haz que uno de ellos dé un gran paso atrás y le lance el globo a su compañero para evitarlo. estallando.Repita los pasos anteriores hasta que solo quede un globo intacto. Después de que el globo explote, se recomienda abrazar a un compañero y disfrutar del juego. /p>

12. El Sexto Sentido: gafas de utilería. Cada miembro del equipo elige un compañero. Cada uno se coloca uno frente al otro, a aproximadamente 1 metro de distancia. Después de extender la mano y tocar la mano del otro, todos permanecen en silencio durante el resto. el juego. Cada persona se pone una venda en los ojos, gira tres veces y luego extiende la mano y toca la posición que cree que es su pareja.

13. cosas para recordar, intenta ver si puedes. No se puede contar el número de personas: Sin límite de lugar: Sin límite de ámbito de aplicación: Personas que se acaban de conocer o no se conocen Método de juego: 1. Todos forman un círculo y comienzan con la primera persona diciendo "Hoy comí un AA" (¡AA es el nombre de un alimento aleatorio!) 2. Luego, el segundo continúa diciendo: "Comí un AA y dos bb... (¡bb tiene diferentes nombres de comida!) 3. Pásalo así, todos deben repetir el nombre de la comida anterior y agregar un nuevo nombre de comida.

4. ¡Hasta que alguien comete un error en el medio! Ejemplo: ¡Elija algunos nombres de platos difíciles o nombres de platos! ¡O algo no tan sabroso!

14, Nombre: Sin límite de número de personas. Puedes encontrar un accesorio en un grupo de 15 a 20 personas por el que puedas pasar a voluntad. Este juego se utiliza principalmente para ayudar a las personas a recordar los nombres de los demás. Primero, una persona sostiene un objeto en la mano y grita su nombre. Luego pasa el objeto a la siguiente persona, y el jugador que recibió el objeto tiene que hacer lo mismo, gritar su nombre, pasar el objeto a la persona que está a su lado, y así sucesivamente hasta que se pase el objeto a la persona que comenzó. Después de volver a conseguir los accesorios, déjame decirte que las reglas del juego han cambiado ahora. Ahora el jugador que recibe el objeto debe decir el nombre del otro jugador y luego arrojarle el objeto. Puedes agregar otro accesorio después de unos minutos y las reglas del juego seguirán siendo las mismas. Después del juego, puedes invitar a un voluntario a recorrer el grupo y decir el nombre de todos.

15. Elaboración de frases colectivas: Divide a los miembros del grupo en varios grupos y el primer alumno de cada grupo prepara un bolígrafo y una hoja de papel blanco. Después de que comience el juego, pida al primer estudiante de cada grupo que escriba una palabra al azar en el papel y luego pase el papel y el bolígrafo a la segunda persona. Después de que la segunda persona escribe una palabra según lo requerido, se la pasa a la tercera persona hasta que se forma una oración. Si la última oración está incompleta, el último estudiante completará la oración y luego mostrará la oración que completó. Al final, el primer equipo que cree una oración ganará según la fluidez de la oración.

16. Objetos para agarrar taburetes: taburetes (varios) Disposición de los participantes: participan más de 8 personas (una de ellas no participa en la competición) Reglas del juego: Al inicio del juego se disponen los taburetes. en círculo (menos por el número de participantes) un cálculo, es decir, 8 personas pusieron 7 piezas), y luego los participantes formaron un círculo alrededor del taburete. Cuando el anfitrión toca el tambor o toca música, los participantes correrán en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj a lo largo del círculo (tenga cuidado de no interrumpir cuando el tambor o la música se detenga, los participantes deben encontrar el asiento del taburete lo antes posible). Debido a que falta un taburete, habrá una persona sin taburete para sentarse y esta persona será eliminada. En este momento, se reducirá un taburete y los restantes seguirán jugando hasta que quede la última persona y esta gane. Los ganadores serán recompensados.

17. Cuadrado ciego: todos los miembros del equipo usan vendas en los ojos y cuerdas para formar un cuadrado dentro del tiempo especificado (todas las personas están distribuidas de manera relativamente uniforme a cada lado del cuadrado).

18. Control del globo: Entrega a cada miembro del equipo un globo inflado y pídeles que eviten que el globo caiga al suelo en el tiempo especificado. Para aumentar la dificultad, utiliza sólo una mano o la punta de la nariz.

19. Descubre lo más destacado: Este es un juego de narración de cuentos que les cuenta a los niños un comienzo desagradable y los niños continúan la historia con un giro agradable. Por ejemplo: "Cuando me desperté por la mañana, Xiao Ming se sintió incómodo porque hacía demasiado calor". Luego el niño dijo: "Afortunadamente, Xiao Ming ya acordó con su padre ir a nadar hoy". Al principio no entiendes el sentido de inventar una historia, dales más ejemplos, luego puedes continuar, puedes cambiar diferentes malos comienzos y los niños seguirán teniendo un buen final. todo lo que no parece bueno en la vida.

20 Competencia de conteo: los jugadores se dividen en dos grupos y los números de conteo son 1, 2, 3 y * * * son 4 rondas. ser un reporte directo, la gente que cuenta hasta 2 aplaude; la tercera ronda es 1 aplauso, 2 reportes y 3 saltos es 1, salta, se agacha, aplaude; palabras y acciones inconsistentes: cuando comienza el juego, el maestro asigna a cualquiera para que comience el juego en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj. Si la primera persona dice "jugar tenis de mesa con ambas manos al mismo tiempo", continúe diciendo "ping pong" mientras juega baloncesto. o algo con ambas manos, etc. Si alguien comete un error, acepte el castigo y luego continúe el juego de la persona que cometió el error. Reglas: ① Debes hablar y hacer gestos al mismo tiempo (2). las personas no pueden hacer una pausa por mucho tiempo, de lo contrario fallarán. También puedes elegir otras acciones con significados opuestos para jugar.

22. hasta la punta de la nariz, siete contraseñas, como "ojos-oídos-pelo-boca-cejas-dientes-garganta", etc. Al dar cada contraseña, el dedo índice debe señalar la parte incorrecta siempre que sea una de las siete. Las contraseñas fallan, el perdedor debe realizar un espectáculo para todos. El entrenador les dice a todos de otra manera: "Por favor, presten atención a lo que hice y sigan mis órdenes. "Los primeros movimientos del entrenador son consistentes con la contraseña, pero el último movimiento no es consistente con la contraseña, como gritar "nariz" y "orejas". Vea cuántas personas siguen la contraseña. Si no, haga preguntas.

23. Gladiador: Reglas: La acción debe ser clara, de lo contrario será un fracaso

Puedes elegir uno de los siguientes tres métodos, 2 victorias y 3 veces >(1). Uno frente al otro, con los pies a izquierda y derecha, los dedos de los pies tocándose, los brazos doblados frente al pecho, las palmas hacia adelante tocándose las palmas del otro. Después de que el maestro toca el silbato, las dos personas se empujan con fuerza con una palma para forzar el sonido. La otra parte puedes ganar si tus pies se mueven.

(2) Las personas se enfrentan y están separadas aproximadamente dos brazos. Después de que el maestro da la orden, las dos personas se empujan las manos para formar al otro. persona pierde el equilibrio.

(3) Frente a frente, a un paso de distancia, cada uno levanta el pie izquierdo, se sujeta el tobillo izquierdo con la mano izquierda y se para sobre el pie derecho.

Después de que el maestro dio la orden, los dos se empujaron con la mano derecha, obligando al otro pie izquierdo a aterrizar.

24. Convocar en grupos: los alumnos trotan en círculo. Durante la carrera, después de que el maestro dé la orden "varias personas en un grupo", varias personas se abrazarán rápidamente y los estudiantes adicionales fallarán. Reglas: 1. Mantén la distancia mientras corres. 2. Permitir combinaciones válidas de colas de interrupción.

Requisitos: Reaccionar rápidamente y ejecutar de forma proactiva.

25. Juego de contar: párate en círculo, presiona 1~2 para contar y corre en el sentido contrario a las agujas del reloj. Cuando el maestro dice "1", todos los números "1" se detienen y se quedan en su lugar, y los estudiantes "2" hacen una forma de serpiente "S" y corren alrededor del número "1". Cuando el maestro dice "2", el estudiante "2" se detiene y se pone de pie, y el estudiante "1" hace una forma de serpiente "S" y corre alrededor de "2". Reglas: 1. Después de marcar un número determinado, los estudiantes no pueden correr hacia adelante. 2. No cambie la velocidad y no exceda la anterior. 3. La persona que deja de estar de pie no debe detener intencionadamente al corredor.

Requisitos: Prestar atención a las señales, arrancar y parar rápidamente y mantener intervalos.

26. Batalla de serpientes: Según el número de alumnos, divídelos en varios grupos de manera uniforme, de modo que cada grupo tenga entre 5 y 10.

Método: Cada grupo se coloca en una fila y la persona de atrás abraza la cintura de la persona de delante para formar un todo.

Una vez dada la orden de inicio del juego, cada grupo luchará entre sí. Si un grupo atrapa a otro grupo, el grupo capturado será eliminado inmediatamente. Al final, el grupo que no atrapó la cola es el ganador. Reglas: Cuando te atrapan por la cola, quedas eliminado. Cuando la cintura de la serpiente no está alineada, el agarre del líder del otro par de colas es ineficaz.

Necesito tu ayuda: Tiempo: 5-10 minutos.

Material: 15 globos (este juego requiere más espacio)

Contenido:

Los miembros del equipo se colocan formando un gran círculo, cada uno con las manos detrás de la espalda. .

②El líder del equipo coloca los globos inflados en manos de los miembros del equipo. Algunas personas pueden tener 1, 2 o 3 globos y otras no tienen globos. Nadie debería mirar cuántos globos tiene otra persona.

Entonces el líder se paró en el círculo y lanzó tres globos al aire para evitar que cayeran al suelo. Cuando no puede controlarse, puede llamar a un miembro del equipo y pedirle que salga a ayudar. Si el hombre tiene un globo en la mano, deberá lanzar su globo al aire y ambas personas deberán evitar que caiga al suelo.

(4) Cuando el líder del equipo y los miembros del equipo no pueden hacer frente, pueden llamar a otro miembro del equipo por el nombre y pedirle que salga en busca de ayuda. Y así sucesivamente hasta que todo el grupo haya entrado en el círculo, o hasta que hayan aterrizado más de cinco globos.

28. Viaje del gusano de seda: Objetivo: Número de participantes en el grupo de formación: 15-30 personas Tiempo: 15-20 minutos.

Contenido:

Los participantes hacen un agujero en el centro del periódico y lo colocan con cuidado sobre sus cabezas y hombros.

(2) Todos se alinean en línea recta, a aproximadamente medio metro de distancia, luego levantan con cuidado las dos esquinas del periódico del frente y conectan las dos esquinas del periódico detrás de la persona que está al frente.

(3) Una vez completada la conexión, comience lentamente y conserve el periódico. Después de la práctica, divídanse en 2 o 3 equipos para competir.

29. Hei Zai: Finalidad: Fortalecer las habilidades de comunicación y expresión no verbal Número de personas: 12-30 Tiempo: 20 minutos.

Materiales: Pequeños trozos de papel con el mismo número de jugadores, uno de los cuales tiene escrita la palabra "Killer" y el resto en blanco se utilizan para realizar el sorteo.

Contenido:

(1) Antes del juego, los participantes pueden practicar movimientos de "muerte" (imagínese como actores de película).

(2) Al principio, primero haga un sorteo y luego devuélvalos al anfitrión para reutilizarlos en la siguiente ronda.

Todos permanecieron en silencio y se movían lentamente dentro del recinto, con un "asesino" entre ellos.

(4) El "asesino" ocultó su identidad y en secreto le guiñó un ojo a uno de ellos. Después de verlo, el oponente realizará una acción de "muerte", agregará un grito "aterrador" y luego abandonará el juego.

Todo el mundo corre peligro de ser "asesinado" en cualquier momento, y todo el mundo está adivinando quién es el "asesino".

A medida que avanza el juego, más personas serán "matadas" gradualmente y es posible que se descubra al "asesino". Si una persona atrapa al "asesino" y la otra hace las paces, el juego comienza de nuevo. Si la persona atrapada no es el asesino, las dos personas que lo denunciaron serán declaradas "muertas".

30. Bajando del avión: Objetivo: Los miembros del equipo se conocen Tiempo: 10 minutos Materiales: Papel y bolígrafo.

Contenido:

Por favor, escriba su información personal en un papel para describir su personalidad. Cuanta más información mejor. Pero no escribas sobre características físicas y no dejes que otros vean lo que hay en el papel. Después de unos minutos, dobla el papel formando un avión. Nota: No doble demasiado el cabezal de la máquina.

(2) Luego, los miembros del equipo formaron un gran círculo y el líder del equipo les dijo que ahora hay un pasajero en cada avión. Por favor, cierren los ojos. El líder gritó "¡1, 2, 3, despeguen!" Todos lanzaron el avión al cielo antes de que aterrizara, el líder ordenó: "¡Recojan!". "Abre los ojos y toma cualquier avión inmediatamente".

(3) Después de desarmar el avión de papel, todos adivinan quién es la persona basándose en la información del papel y escriben su nombre. Luego repita los pasos anteriores. Finalmente, todos se turnan para contar el contenido del artículo y adivinar quién es la persona.

31. ¿Quién está a mi lado? Propósito: Conocerse mejor. Tiempo: 5~10 minutos. Material: Antifaz.

Contenido:

① Divida a los miembros del equipo en dos grupos, con 7-8 personas en cada grupo, cada uno con una máscara para los ojos.

No hables durante el juego. Puede comenzar con dos minutos para discutir los métodos de comunicación.

(3) Véndete los ojos, permanece en silencio y procede en orden del mes de nacimiento.

(4) El primer equipo en levantarse es el equipo ganador.

⑤ También puedes alinear según altura, fecha de nacimiento o trazos del apellido.

32. Mueve el Agua Bendita con Astucia: Los seis participantes de este juego se dividen en tres grupos, con dos personas en cada grupo, y uno de ellos se cubre los ojos con un paño. Los competidores deben permanecer fuera del círculo de nailon y no deben cruzar la línea. Los participantes que no tengan los ojos vendados no podrán participar en el juego y sólo podrán dar pistas a sus compañeros con los ojos vendados. Sólo una persona con los ojos vendados puede utilizar herramientas para coger el vaso de agua. Los puntos se obtienen sólo cuando el vaso está completamente fuera del anillo de nailon. Si el agua desborda el vaso, no se otorgan puntos.

33. Juego 1 Números que parpadean en el auto: Divide cada fila del auto en cuatro grupos, invita a una persona a la parte trasera del auto y susurra un número a cada grupo sentado en el último asiento ( cada grupo es diferente), teniendo cuidado de que los demás no escuchen. Al principio, puedes pasar dos dígitos: el ojo izquierdo representa las decenas y el ojo derecho representa todos. Por ejemplo, el número pasado es 58, lo que significa que el ojo izquierdo parpadea 5 veces y el ojo derecho parpadea 8 veces. Cuando la siguiente persona comienza a pasar, los demás sólo pueden mirar al frente y el compañero que está detrás de usted solo puede mirar hacia atrás si le toca el hombro. Avanzado: los números pueden cambiar de dos dígitos a tres dígitos, y se pueden expresar cientos de dígitos abriendo la boca varias veces.

34. Juego de Coches 2: Pasar el sombrero y el periódico: A cada grupo se le entrega un sombrero y un periódico, para que todos los cuenten primero para saber cuál es su número. El sombrero de periódico no tiene que colocarse necesariamente en la mano del primer compañero, puede colocarse en cualquier lugar. Luego, cuando el líder anuncia un número, cada grupo comienza a pasar el sombrero y el periódico al compañero de ese número. Esta actividad se divide en dos grupos, a saber, 1 y 2 son el primer grupo y 3 y 4 son el segundo grupo. Entonces ocurrirá la siguiente situación durante la actividad: (Tome el primer grupo de dos personas, y A recibe el periódico, B no tiene nada, A puede llamar a B... Cuando llegue el periódico de B, los dos pelearán. Si en este momento , llega el sombrero de una persona y la persona sin sombrero se golpeará. Después de que llegue el sombrero de B, A se golpeará a sí mismo y B esperará a que llegue su periódico antes de golpear a A. Cuando lleguen tanto el sombrero como el periódico, deténgase. Acción. B. Cuando A consiguió el sombrero, B no tenía nada y los dos se miraron con los ojos bien abiertos. Los dos todavía se miraban si llegaba. Golpéate a ti mismo, golpea al oponente de manera similar, cuando lleguen tanto el sombrero como el periódico, la acción se detiene. Viceversa

35. Para el sentido del tiempo, puedes jugar durante 10 segundos al principio. Cierra los ojos y ábrelos cuando lo sientas. Luego aumenta gradualmente la cantidad de segundos y finalmente indica la hora para que todos descansen. >

Pequeño juego para niños 2. Primero, adivina los acertijos

El presentador ha preparado tres acertijos y cada persona ganará un billete de premio.

Segundo, trabalenguas.

Se sortea y la persona que pueda leer el trabalenguas con precisión y fluidez recibirá un billete de premio.

En tercer lugar, se apaga la vela >Se colocan diez velas encendidas una al lado de la otra. sobre la mesa, y el que apague diez velas de una vez se llevará un billete de premio.

Juegos aptos para niños 3 1, Sentadilla:

Grupo de 5 personas. cada persona nombra el rábano por color o número. Hay cinco tipos de rábano: rojo, blanco, amarillo, morado y verde. Al ponerse en cuclillas, diga "." "Rábano blanco en cuclillas, rábano blanco en cuclillas, después de leer". , Bai Luobo señaló con el dedo la zanahoria. Zanahoria estaba a punto de ponerse en cuclillas y murmurar para sí mismo, y luego podría especificar la siguiente, pero no podía ser rábano blanco.

2. otro:

Trabaja en parejas. En el proceso de adivinar la palabra, una persona puede describir, pero no puede decir ninguna palabra contenida en la entrada; de lo contrario, la palabra se dirá. Las entradas no son válidas. Dependiendo de la dificultad de las entradas, tendrás la oportunidad de rendirte. El grupo que adivine más palabras dentro del tiempo especificado también ganará. El anfitrión leerá los acertijos y obtendrá las recompensas correspondientes. /p>

3. Juegos interesantes:

Los deportes con dos personas y tres piernas también pueden ser practicados por varias personas, lo que no solo puede cultivar el espíritu de cooperación de los niños, sino también ejercitar sus cuerpos. p>

Deporte de arranque: el anfitrión prepara una pelota de baloncesto y forma un equipo con dos personas para pasarse la pelota. Una persona debe decir primero un deporte (como patinar) al pasar la pelota, y la otra persona debe decir. inmediatamente al atrapar la pelota. Dentro del tiempo especificado, gana el grupo con más deportes.

Usa el sonido de la explosión para apagar las velas:

El anfitrión. Preparó seis velas para encender y formuló algunas preguntas. El presentador hace una pregunta y el concursante debe apagar la vela con el aliento en la respuesta, y el ganador gana. Por ejemplo, el presentador preguntó: "¿Qué harías si hubiera un conejo en la hierba?" El encuestado apagó las velas con un aliento que suena como "saltar".

5. Saltar la cuerda o tira y afloja:

Es natural que los niños amen los deportes, por eso este juego mejora su capacidad atlética. La regla es: gana el niño que salta más dentro del tiempo especificado.

Mientras un niño salta, se pueden organizar otros niños para que se sienten en círculo y animen a los niños que saltan la cuerda juntos.

6. Coge los taburetes:

Rodea 10 taburetes y pon música. 11Los niños caminaron alrededor del taburete. Cuando la música se detiene, el niño que no está sentado en el taburete es eliminado y se reduce un taburete en consecuencia, hasta la victoria final.

7. Coplas o eslóganes inteligentes:

El presentador debe preparar tres versos o eslóganes. El facilitador dice la primera o segunda parte y hace que los estudiantes la recojan. Durante el proceso de recopilar coplas o despedirse, no se permiten indicaciones de otros.

8. Pega la nariz:

Dibuja una cara grande en la pizarra, cualquier cara, ojos, boca, deja que las pegatinas tapen los ojos, y pega la nariz en la cara. Gana quien lo inserte en la posición más adecuada.

9. Tira y afloja del papel:

Prepara un periódico y cava dos agujeros del tamaño de cabezas humanas en el periódico; dos personas se sientan en parejas con periódicos alrededor del cuello tirando. -de-guerra (de pie También puedes tirarlo si se rompe el periódico, quien sale del cuello pierde);

10. Ironía:

En un grupo de 6 personas, el presentador dice una frase, y las personas que quieren participar en el juego la repiten, como por ejemplo "Feliz Nuevo". Año". Los concursantes deben decir "Feliz año nuevo" inmediatamente y aquellos que digan algo incorrecto serán eliminados. Comience con tres palabras, la segunda ronda es de cuatro palabras y la tercera ronda es de cinco palabras. Las dos últimas personas que quedan ganan.

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