Redacción publicitaria de lotería de licores
Los principales métodos para los pedidos generales incluyen tirar dados, sortear, perforar tarjetas, adivinar acertijos, etc.
Las siguientes son listas de vinos y juegos de uso común recopilados en este sitio:
Orden de insectos y pollos con calcomanías de tigre
Hay cuatro animales, tigre, palo, pollo y bicho. Una cosa es más importante que otra. Dos personas se enfrentan y se golpean con un palillo. Al mismo tiempo gritaban “palo, palo, palo…” o tigre, palo, gallina o bicho. Reglas: Golpea al tigre con un palo, el tigre se come el pollo, el pollo se come el insecto y el insecto se come el palo, si el palo y el pollo, el tigre y el insecto se gritan al mismo tiempo, es. un empate. Este juego es adecuado para que lo jueguen dos personas, porque la salida es muy rápida, se dejan escapar tigres, palos, gallinas e insectos, ¡así que se juega rápido! Puedes ser el banquero solo y jugar de forma informal.
Juega a los dados con tus amigos
Sobre la mesa del vino, pon dos dados en un vaso con la persona agitando los dados como cabeza, todos los presentes se disponen en orden. Al tirar los dados, cuente el número de personas que beben. El banquero dirige a las personas que beben y continúan tirando. Si ambos dados tienen el mismo número, se duplica el número de bebidas. Los diferentes lugares establecen las cantidades de bebida según diferentes reglas.
Leer los números
Mirando los números, hay infinitas formas de jugar, pero la forma más básica de jugar es que el número autónomo sea consistente con la cantidad de bebidas. , y el perdedor bebe. "Quince y veinte" lo juegan dos personas, y dos jugadores se turnan para llamar a los números. Hay cinco números, a saber, "cerrar, cinco, diez, quince, abrir el sol". La persona que llama al número puede realizar un movimiento o no, dependiendo de cuántos números componen ambos lados.
James Bond
Comience con una persona diciendo "cero", luego señalando a otra persona, y la tercera persona diciendo "siete" y señalando a cualquiera. La persona que recibió el disparo no dijo nada o no hizo nada, pero las dos personas al lado de la persona que recibió el disparo emitirían un sonido de "ah" y levantarían la mano en señal de rendición. ¡Los que se equivocan beben! Adecuado para que todos jueguen, porque no hay un orden secuencial, pero de repente cualquiera de ellos, por lo que todo el proceso debe estar en un estado tenso, ¡porque tú puedes ser el siguiente!
Dos órdenes de abejas
Contraseña: Dos abejitas, vuelen hacia las flores, ¡oye! Piedra, tijera, papel, entonces el ganador lo abofeteará, a diestro y siniestro, y al mismo tiempo hará un sonido de "bang, bang" en su boca, el perdedor hará un gesto y sacudirá la cabeza, lo abofeteará, y gritar "ah, ah"; si lo adivinaste, tienes que hacer un beso y hacer dos doblajes y acciones. Si el sonido no suena bien, ¡bébelo! ¡Adecuado para que jueguen dos personas, un poco coqueto y muy divertido de jugar!
Rana cayendo al agua
Contraseña: Una rana con una boca, dos ojos y cuatro patas saltó al agua con un plop dos ranas, dos bocas, cuatro ojos, Ocho; patas, plop, plop, salta al agua tres ranas, tres bocas, seis ojos, doce patas, plop, plop, salta al agua cuatro ranas... y así sucesivamente, decían todos, separados por una coma; símbolo, dijo la bebida equivocada. El juego también puede ser silencioso, representado únicamente por órdenes y acciones. Es adecuado para que jueguen varias personas juntas, porque los números también se tienen en cuenta en el proceso, por lo que realmente no es fácil jugar. Adivina el ganador
Hay muchas formas de jugar, pero el principio más básico es que un grupo haga gestos aleatorios. Si el oponente sigue el mismo gesto, pierde y será multado.
(1) Salto de rana: dos personas ponen sus dedos sobre la mesa. Una persona primero grita "salto de rana", pronuncia la palabra "saltar" y luego hace rebotar cinco dedos para hacer un "salto". " forma. . Si nuestro lado extiende el dedo medio, el otro lado pierde. Mientras bebe, los otros cuatro dedos pasan, y luego le toca al otro lado gritar "salto", y así sucesivamente.
(2) Dos personas adivinan: "piedra, tijera, papel". El ganador inmediatamente señala con el dedo hacia arriba, abajo, izquierda y derecha, y el perdedor bebe si está de acuerdo. Entrega una flor
Usa una flor. O puedes usar un pañuelo u otros objetos pequeños en su lugar. Véndale los ojos al oficial, entrega la flor a una persona en el asiento de al lado, pásala a la persona por turno y pásala rápidamente al asiento de al lado. Dígale al oficial que se detenga y la persona que tome las flores será multada. Este bebedor tiene derecho a ser el próximo funcionario. También hay tambores para acompañarlo. Se llama "orden de pase-paso". Los funcionarios sostienen ramas de flores en sus manos y piden a la gente que toque los tambores detrás del biombo. Los invitados a la mesa entregan las ramas de flores por turno. Cuando el tambor se detiene, las sostienen y las cocinan. Se usó con más frecuencia en el pasado.
Parche
Cuando se requiere una ejecución rápida, el ordenante será castigado por errores en el trabajo intenso. Cuando el ordenante informa el número 1234 a 7 (7, 17...) y 7 (múltiplos de 7, 14, 21...), la persona que ordena golpeará la mesa en silencio. Buen vino con voz fuerte. En la siguiente ronda, el bebedor comienza desde el principio.
Bromas
Puedes empezar con el árbitro o la persona que fue castigada en la ronda anterior. Un contador de chistes tiene éxito si puede hacer reír a todo el grupo o a la mayoría de las personas. Si no se ríen de nadie. La persona que contó el chiste es castigada; si sólo una o varias personas se ríen, se castiga bebiendo al que se rió.
Orden de Cuchara
Coge una cuchara en el medio del plato vacío. Mueva el mango con la mano para que gire. Cuando el giro se detiene, la persona a la que apunta la mano bebe agua.
Riddle
Este es un juego de inteligencia pública. Al realizar pedidos, generalmente se puede combinar con pasar flores y disparar siete. Si al bebedor se le ocurre un acertijo, la persona que pierda en la siguiente ronda adivinará la respuesta. Aquellos que no puedan adivinar serán multados, aquellos que puedan adivinar serán multados y aquellos que puedan adivinar tendrán derecho a proponer el siguiente acertijo. La conjetura también puede limitarse a todo lo que hay en la mesa o en el interior. , y anunciado antes de la emisión oficial de la orden.