Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - Consejos para elegir una casa: ¿Qué precauciones de Feng Shui se deben tomar al comprar un edificio?

Consejos para elegir una casa: ¿Qué precauciones de Feng Shui se deben tomar al comprar un edificio?

Muchos compradores de viviendas eligen un edificio basándose en la mala suerte del Feng Shui. Entonces, en términos de Feng Shui, ¿qué edificios no son propicios para que viva la gente? ¿A qué factores debes prestar atención al elegir un edificio? ¡El editor a continuación le brindará una introducción detallada sobre cómo elegir un edificio con buen Feng Shui!

1. La cuestión de la orientación

La cuestión de la orientación es una base importante para la selección de una casa que preocupa mucho a los compradores. Entonces, desde la perspectiva del Feng Shui, ¿cuál es la importancia de elegir una casa? ¿orientación?

Según el Feng Shui, la casa debe tener una parte trasera sólida y un frente vacío, es decir, lo mejor es tener una montaña detrás de la casa, y no debe haber ninguna obstrucción en el frente y. una buena orientación, para asegurar que haya un buen ambiente interior. Pleno sol. Además, también debemos prestar atención a si el entorno al que nos enfrentamos al abrir ventanas se puede utilizar para maximizar las ventajas y evitar desventajas, y para buscar ventajas y evitar desventajas. Trate de evitar los centros comerciales ruidosos o las vías principales de tráfico fuera de la ventana. Esto afectará el estado de ánimo y el descanso de los residentes.

2. Evitar los hospitales

Aunque nos será conveniente buscar tratamiento médico si hay un hospital cerca de nuestra residencia, pero si la casa está demasiado cerca del hospital, no será necesario. ¡No es bueno en términos de Feng Shui! Principalmente porque: el hospital acumulará Qi estancado, lo que tendrá un mayor impacto en el aura circundante, debido a que el hospital requiere cirugía, el Qi maligno será demasiado pesado, lo que dispersará las bendiciones;

3. Evite la Oficina de Seguridad Pública y los Bomberos.

En Feng Shui, la Oficina de Seguridad Pública pertenece a Yang y es un lugar de maldad solitaria. Libro de Feng Shui "Snow Heart Fu": El yang por sí solo no da a luz, el yin por sí solo no crece. Si su casa se enfrenta a la Oficina de Seguridad Pública, será un mal solitario. En primer lugar, los miembros de su familia tendrán mala salud y, en segundo lugar, habrá más peleas entre el bien y el mal.

Los bomberos son una categoría de seguridad pública, y las puertas de todos los escuadrones de bomberos están pintadas de rojo brillante. Si la casa está orientada hacia los bomberos, además de las desventajas anteriores, también es propensa a sufrir sangre. desastres. Por lo tanto, al comprar una casa, trate de no elegir una casa cerca de lugares solitarios como la oficina de seguridad pública y los bomberos.

4. Evita el mercado de verduras

Aunque la existencia del mercado de verduras puede hacernos la vida más cómoda, si hay un mercado de verduras debajo de casa, entonces la suerte vendrá. ser relativamente lento, la fortuna nacional tampoco es estable. Las razones principales son: el ambiente sanitario del mercado húmedo es pobre, los cerdos, vacas, ovejas, pollos y otras carnes vendidas agravarán la energía yin en el área circundante, y el ambiente ruidoso no es propicio para nuestra vida.

5. Evite subestaciones transformadoras o torres de energía de alto voltaje.

La electricidad es fuego y afectará el campo magnético, así como el cerebro, el corazón y la sangre humanos. Si vive cerca de una subestación o una torre de energía de alto voltaje durante mucho tiempo, es propenso a sufrir enfermedades cardiovasculares y su personalidad será impulsiva y propensa a las disputas. Por tanto, es necesario elegir un buen ambiente.

Las anteriores son algunas cuestiones a las que se debe prestar atención en Feng Shui al comprar un edificio. El contenido anterior se utiliza como referencia y espero que pueda ayudar a todos a elegir una buena casa con un ambiente habitable.

(La respuesta anterior se publicó el 12 de enero de 2016; consulte las políticas de compra de viviendas actuales relevantes)

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上篇: ¿Quebró Jinkela Company? 下篇: Información de Ultraman Tiga yUltraman Tiga Ultraman TIGA Altura: Micro~53 metros Peso: 44.000 toneladas Velocidad de vuelo: Mach 3 a 7 Edad: Más de 30 millones de años (Existió hace 30 millones de años) Desde : Tierra (¡Tiga es el único gigante de luz en la tierra!) Cuerpo humano: Tribu Ami de huesos grandes y cuernos reales (aparece en "Ultraman Legend" Tiga) Transformación: (Tipo A) El método más común utilizado por Dagu y el La tribu Ami Dagu sostiene el Transformador, desbloquea el poder de la varita y se transforma directamente en Tiga (tipo B). Dagu sostiene la varita en su pecho, la abre y un estallido de luz brillante brilla en el patrón de Ultraman. y un cronómetro colorido se forman en los huesos. Para más detalles, consulte la oración 5 (días en que aparecen monstruos), la oración 13 (no seas un esclavo), la oración 35 (niña dormida) y la oración 37 (flor) (tipo C). Abre la varita y luego libera su poder para convertirte en una armadura terrestre. Consulte las características de las oraciones 15 y 51 para más detalles. El poder de la bomba de luz de Pal, la luz helada (tipo aire), el flujo de luz dilahem y el aleteo de la cabeza de nutria (tipo potente) están equilibrados y son adecuados para diversas ocasiones. Velocidad de vuelo en la atmósfera: Mach 5, velocidad terrestre: Mach 65438 + Mach 0,5, velocidad sigilosa bajo el agua: Mach 65438 + Mach 0,5, velocidad terrestre: Mach 65438 + Mach 0,5, velocidad de salto. El tipo Sky se enorgullece de sus cambios inteligentes y decisivos, desarrollando rápidamente muchas habilidades, entre las que se encuentra el rayo violeta. El cuerpo también es muy ágil. Es adecuado para luchar contra enemigos con destreza, pero por otro lado, su poder destructivo es un poco bajo, y debido a su falta de fuerza física, si eres atacado por esta deficiencia, a veces tienes que resistir. Habilidades de tipo aéreo Velocidad de vuelo en la atmósfera: Mach 7 Tipo de aire Tiga Velocidad de marcha en tierra: Mach 2 Velocidad de sigilo bajo el agua: Mach 1 Velocidad de desplazamiento en tierra: Mach 1 Potencia de salto: 1000 m Habilidades especiales: Lan Parter Bomba de luz: Espada de luz Emitido rápidamente desde la mano derecha. Se sumerge en el cuerpo del monstruo y explota. Patada aérea: muy rápida, patea monstruos por encima de los 1000 metros. Super Palm Light Bomb: debería decirse que es un shuriken de luz, que puede emitir luz rápidamente. Rayo congelador: la luz helada que oculta el fuerte aire frío explota en la cabeza del enemigo, congelándolo con aire frío a temperatura ultrabaja. Otras habilidades: Cursor de palma impulsado por el poderoso Tiga Velocidad de vuelo en la atmósfera: Mach 3, Velocidad al caminar en el suelo: Mach 1, Velocidad de buceo en el agua: Mach 1, Velocidad de desplazamiento en el suelo: Mach 1, Fuerza de salto: 500 metros Habilidad especial : Dillahum Light Flow: haz bolas de luz roja con ambas manos y tíralas a los monstruos en forma de ondas de luz. El enemigo fue destrozado por la aterradora energía. Súper habilidad para romper cabezas: se usa contra Shilbagon, un ataque muy poderoso. Usa todas tus fuerzas para levantar al monstruo y tirar su cabeza al suelo. Super Heel Kick: una de las variaciones de la habilidad Power Kick, un poderoso ataque en el que levantas la pierna y pateas al enemigo con el talón. Explota Gorzan (mejora) y Bizomo. Super Throw: Una de las muchas habilidades básicas y de uso frecuente. Recoge al monstruo y tíralo con fuerza. Otras habilidades: cursor del cuerpo bola ligera proyección inversa sello de corte de luz antimagnético introducción del globo: fuerte letalidad, que permite a los enemigos pesados ​​​​ver posibles líneas rojas. Un guerrero que se enorgullece de su fuerza física y resistencia. Usa un poder aterrador para acercarte al enemigo y usa un poder indescriptible para difundir habilidades de lucha acrobática. Noquea al monstruo. Pero como el cambio es lento, hay momentos en que es necesario evitarlo. Luz definitiva de Zapelio: solo se usa contra Gatanjieu en el episodio 51. El efecto no es obvio y consume mucha energía. Gerrit TIGA, la encarnación de la oscuridad, es un gran dios maligno: Gatanjiu derrotó a Degas, quien perdió su luz y lo convirtió nuevamente en una estatua de piedra. Pero TPC hizo todo lo posible y lanzó el "Plan de Rescate Tiga". Como resultado, la idea de que los niños de todo el mundo confiaban en Tiga se convirtió en una luz que brillaba sobre la estatua de piedra, y Tiga resucitó como una Tiga brillante. Peso: 440 millones de toneladas, velocidad de vuelo atmosférico: Mach 60, velocidad al caminar sobre tierra: Mach 17, velocidad sigilosa bajo el agua: Mach 12, velocidad de desplazamiento en tierra: Mach 12, potencia de salto: 22.000 metros, fuerza de agarre: 50.000 toneladas, brillando en el Teatro Tiga Luego de la derrota en la versión de “La Última Cruzada”, fue por subir. Brillo de cuerpo completo. Peso: 440 millones de toneladas: La forma original de Dark TIGA, que es la forma antes de que se convirtiera en luz. Peso: 440 millones de toneladas: Velocidad de vuelo en la atmósfera: Desconocida Velocidad al caminar sobre el suelo: Desconocida Potencia de salto: Desconocida Fuerza de agarre: Desconocida Fuerza: Desconocida Introducción a la habilidad (1) Luz de Zaperio (Tipo A) Cruza las manos sobre el pecho y reúne energía Gira en una flecha de luz, y luego cruza las manos en forma de L. La flecha se convertirá rápidamente en luz blanca, destruyendo instantáneamente al enemigo.
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