Pequeños juegos adecuados para reuniones de varias personas.
10 Juegos para Multijugador
Primero, Gran Aventura
Cada participante roba una carta, ten cuidado de que otros no vean tus cartas. El crupier especifica qué carta obtener para realizar un procedimiento. El programa debe ser interesante, como pedirle a la persona seleccionada que se acerque a la mesa de al lado para pedir una copa de vino, o decir "¡Te amo!" a las damas en el escenario. En resumen, cuanto más absurdo y apasionante sea el programa designado, mejor. En la siguiente ronda, el jugador es el banquero y continúa robando cartas.
En segundo lugar, la verdad
Las reglas son similares a Dare, excepto que el repartidor no especifica el programa, pero la persona seleccionada responde una pregunta. Como sugiere el nombre, la respuesta debe ser verdadera. Por supuesto, cuanto más sutil y privada sea la pregunta, más interesante será, pero tenga cuidado de no inmiscuirse en la privacidad de otra persona.
En tercer lugar, la gran mentira
Una persona con los ojos vendados se hacía pasar por un "ciego", y la persona sentada a la izquierda del "ciego" comenzó a señalar a todos los presentes. . Cuando señaló a uno de ellos y a uno de ellos, le preguntó al ciego: "¿Esto está bien?". Si la "persona ciega" dice que no, continúe señalando a la siguiente persona. Hasta que el "ciego" esté de acuerdo, el culpable es el elegido por el juego. La "persona ciega" se quitó la venda de los ojos y adivinó quién fue elegido basándose en la expresión de todos, pero los participantes no pudieron decírselo a la persona ciega. Por supuesto, el elegido puede ser el propio "ciego". El ciego tiene que hacer un tema o designar un programa, y la persona seleccionada lo completará. Si te gusta la aventura, cuanto más absurdo y emocionante sea el espectáculo, mejor.
En la siguiente ronda, la persona seleccionada en la ronda anterior quedará ciega.
Cuarto, oficiales y soldados atrapan a los ladrones
Utensilios: cuatro pequeños trozos de papel con las cuatro palabras "oficial, soldado, cazador y ladrón" escritas en ellos.
Este juego se juega mejor entre cuatro personas. Se doblan cuatro hojas de papel y cada uno de los cuatro participantes en el juego saca una hoja. La persona que dibujó la palabra "captura" debe adivinar quién tomó la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. La persona que adivinó la palabra "oficial" será castigada. El que adivinó la palabra "oficial" será castigado y el que adivinó la palabra "soldado" será ejecutado.
5. Pintar con los ojos vendados
Todos se cubren los ojos con una venda y luego reparten papel y bolígrafos, uno a cada persona. Pídales que dibujen su casa u otro objeto designado en un papel con los ojos vendados. Cuando hayas terminado, deja que todos se quiten las vendas de los ojos y admiren su trabajo.
Pide que todos escriban su nombre en el otro lado del papel antes de ponerse la venda. Después de que terminen de pintar, cuelga todos los cuadros en la pared y deja que todos elijan el cuadro que pintaron.
Busque a alguien que describa algo con palabras y pídale a todos que se vendan los ojos y dibujen lo que escucharon. Luego comparen los dibujos que hicieron y piensen por qué todos escucharon la misma descripción y dibujen algo diferente en el trabajo. ?
6. Conflicto periódico
Utensilios: Ninguno.
Número de personas: Dos personas
Método: Las palabras son "cazador, oso y arma". Las dos personas hablaron al mismo tiempo, y cuando dijeron la última palabra, hicieron un movimiento - el movimiento del cazador fue poner las manos en las caderas; el movimiento del oso fue poner las manos en el pecho; para levantar las manos. Ambas partes utilizan esta acción para determinar el resultado. El cazador vence al arma, el arma vence al oso y el oso vence al cazador. Si los movimientos son iguales, empiezan de nuevo.
Emoción: La diversión de este juego radica en las grandes jugadas de ambas partes, que resultan muy divertidas.
Desventajas: Es sólo un juego para dos personas.
Siete, el número 7
¡Qué juego tan antiguo! Sin embargo, dado que las botellas viejas pueden contener vino nuevo, ¡los juegos antiguos también pueden encontrar nuevos giros!
Recordemos las reglas del viejo juego: Primero, debe haber más personas, más de 5 personas. Cualquiera que empiece a contar, 1, 2, 3... Si sigue contando así, deberá golpear la mesa cuando encuentre múltiplos de 7 (7, 14, 21) y números que contengan 7 (17, 27... ). Si alguien cuenta cada 7, pierde. Si alguien golpea la mesa sin contar cada 7, pierde. Aconsejo a las personas que no tienen nociones de números que no jueguen a este juego, ya que es fácil perder.
Mira el nuevo truco: el principio es el mismo, pero después de contar hasta 7, ¡cuenta hacia atrás! Por ejemplo, solíamos contar en el sentido de las agujas del reloj, y cuando le toca a A, contamos hasta 7. Golpeó la mesa.
Tiene sentido que B, que está sentado a su izquierda, cuente 8 a continuación, y ahora girará en sentido contrario a las agujas del reloj y comenzará a contar 8 desde C, que está sentado a su derecha. Si no puedes girarlo tres veces así, ¡estarás confundido!
Una cosa más a tener en cuenta: sólo la primera vez se cuenta desde 1. Después de que el siguiente perdedor beba, puede empezar a contar, no desde 1, sino desde cualquier número menor que 10.
Intenta contar desde seis...
Ocho dólares con cincuenta centavos.
Accesorios: No es necesario;
Lugar: Solo un poco más espacioso, sin requisitos especiales.
Número de personas: 10, solo unas pocas personas, más; Se agregarán personas divertidas.
Personal: Deberá ser tanto masculino como femenino, independientemente de su proporción.
Árbitro: 1. El comandante responsable de emitir la decisión.
Las reglas son las siguientes:
En el juego, los niños reciben un yuan y las niñas cincuenta centavos.
Antes de que comenzara el juego, todos estaban juntos y el árbitro estaba cerca. El árbitro anuncia el inicio del juego y grita una suma de dinero (como 3,5, 6 u 8,5). Una vez que el árbitro diga ese dinero, las personas en el juego formarán un pequeño equipo para recibir ese dinero en el menor tiempo. Por ejemplo, si grita 3,5, necesita un pequeño equipo de tres hombres, una mujer y siete mujeres o un hombre y cinco mujeres. Recuerde actuar rápidamente, porque los recursos son limitados y hay pocas oportunidades para que las personas se distribuyan equitativamente, por lo que los camaradas que actúan lentamente pueden perder porque les faltan unos pocos dólares o centavos, así que actúe cuando sea el momento de actuar. , y cuando veas cincuenta centavos es mejor atacar primero. Por supuesto, no reclute personas a ciegas si se apresura a hablar con ellas. Es posible que el árbitro haya gritado 3,5 yuanes, pero tu equipo haya gritado 5 yuanes. Aquí es cuando necesitas patear a la gente. Si eres despiadado, serás despiadado. Por lo general, los que son expulsados sin piedad son los pobres.
Puntos del juego: Reacciona rápidamente. Tan pronto como el árbitro anuncie la cantidad de dinero, debe saber inmediatamente si los equipos masculino y femenino pueden cumplir los requisitos y también debe actuar con rapidez. Coge los cincuenta centavos y patea uno fuerte y rápido.
9. Juego de matar
1. Número de participantes y configuración
El número de participantes está limitado a 11~16.
El número de jugadores es 3 policías y 3 bandidos, 11~14, y 4 policías y 4 bandidos, 15~16.
2. Principios básicos
1) Policía: Encuentra al asesino y lleva a los civiles a votar por el asesino.
2) Black Boy: Encuentra a la policía y mátalos cuando oscurezca.
3) Civiles: Ayuda a la policía a matar al asesino. En ningún momento los civiles deberían ayudar conscientemente a un asesino.
3. Flujo del juego (tomando como ejemplo un juego de 12 jugadores)
1) El árbitro barajará 12 cartas (incluidas 3 cartas de policía, 3 cartas de asesino y 6 de civil Zhang). tarjeta) se entrega a todos para que echen a suertes. Mira tus propias cartas y no dejes que otros sepan qué cartas has robado.
2) El árbitro comienza a presidir el juego, debiendo todos obedecer las instrucciones del árbitro.
3) El árbitro dijo: Está oscuro, por favor cierra los ojos.
4) Cuando todos se pusieron las máscaras, el árbitro dijo: Abre los ojos, asesino.
5) Los tres asesinos que sacaron la carta asesina se quitaron suavemente las máscaras y señalaron a sus compañeros.
6) Después de confirmar a los compañeros, uno o más asesinos le indicarán al árbitro que mate después de aceptar. Si las opiniones no pueden ser completamente unificadas, el árbitro tomará las opiniones de la mayoría de ellas (el árbitro considerará que aquellos que no expresen ninguna opinión están de acuerdo con las opiniones de los demás). Tenga cuidado de no hacer ningún ruido que pueda llamar la atención.
7) El árbitro dijo: Por favor cierra los ojos, asesino.
8) (Más tarde) El árbitro dijo: Por favor, abre los ojos.
9) Los tres policías que obtuvieron el certificado policial abrieron los ojos de la misma manera para confirmar a sus compañeros.
10) Después de confirmar a los acompañantes, uno o más policías señalarán a una persona que creen que es el asesino después de llegar a un consenso, y el árbitro hará los gestos correspondientes para informar a los policías de la identidad exacta de la persona. .
11) (Después de completar la valoración) el árbitro dijo: Por favor, cierra los ojos.
12) (Más tarde) El árbitro dijo: Ya amanece, por favor abre los ojos.
13) Después de que todos abren los ojos, el árbitro anuncia quién ha sido asesinado en esta ronda, y al mismo tiempo, el árbitro le indica a la persona que fue asesinada que deje sus últimas palabras.
14) La víctima puede identificar a la persona que cree que es el asesino y exponer los motivos. Después de las últimas palabras, la víctima abandonó nuestro juego y no pudo continuar participando en el proceso del juego. Pero si todavía está en la habitación privada, debe cerrar los ojos cuando otras personas vivas cierren los ojos, para no afectar la continuación normal del juego.
15) El árbitro está presidido por la primera persona a la derecha de la víctima, quien expresa su punto de vista punto por punto. Debe decir "Guo" para indicar el final de su discurso. Cada persona tiene sólo una oportunidad de hablar por ronda y no se le permite expresar ninguna opinión excepto su propio tiempo de palabra.
16) Finalizado el discurso, el árbitro presidirá la votación. La votación comienza con la primera persona a la derecha de la persona asesinada en esta ronda. Quien llame el árbitro puede disparar si quiere. Cada persona tiene sólo una oportunidad de votar o abstenerse.
17) Una vez completada la votación, la persona con más votos se considera eliminada y puede dejar sus últimas palabras y salir del juego. En este punto finaliza la primera ronda de este juego.
18) Entra en la segunda ronda en el orden anterior. El árbitro también anuncia que está oscuro y cierra los ojos, y luego repite el proceso anterior.
19) El número de personas que dejaron las últimas palabras es el mismo que el número de personas. Es decir, si hay 3 policías y 3 bandidos, los 3 primeros fallecidos (incluidos los asesinados y los votados) pueden dejar sus últimas palabras. Más tarde murió sin unas últimas palabras.
20) Este juego termina hasta que todas las personas con una determinada identidad salen. En este momento, el árbitro determinará el resultado del juego según el método de victoria o derrota del juego.
4. Cómo juzgar si se gana o se pierde el juego
1) Si todos los asesinos están muertos, la policía ganará.
2) Cuando todos los policías están muertos, gana el asesino.
3) Todos los civiles mueren en empate.
4) La suerte de los civiles es la misma que la de los policías. Es decir, si la policía gana, los civiles ganan; si la policía pierde, los civiles también pierden.
5) Durante el proceso de votación, si hay más de una persona con mayor número de votos, la persona con el empate hará otra ronda de discursos, y luego votará por la persona con el empate, y la persona con más votos será eliminada si vuelve a haber empate, las personas distintas al empate hablarán una por una y luego votarán, y la persona con más votos será eliminada si aún hay empate; , el sistema considerará el juego como un empate.
10. Colocar monedas
Utiliza una taza de unos 15cm de diámetro (preferible), pero si son muchas personas, puedes utilizar una taza de mayor diámetro, y luego Llene la taza con agua. Tenga en cuenta que está casi llena, a uno o dos milímetros de la boca de la taza. Luego todos se turnan para poner una moneda en el agua, y luego ver quién la mete y sale el agua.
Ventajas del juego: Cuando el agua y la boca del vaso están en paz, parece que el agua está a punto de salir. De hecho se puede poner mucha porque el agua tiene cohesión. Este es un juego simple y divertido que muchas personas pueden jugar juntas.
¿Qué minijuegos se pueden jugar en reuniones de varias personas?
Juego de sentadillas con zanahoria.
En este juego, todos tienen un nombre para el rábano, pero la diferencia es que el color del rábano es diferente. Algunas personas los llaman rábano blanco y otras los llaman rábano rojo. Puedes escogerlos como quieras, pero debes recordar el nombre de la otra persona. Al jugar, la primera persona se pone en cuclillas primero. Al ponerse en cuclillas, debe decir "Carrot Squat, Carrot Squat, Carrot Squat". De esta manera, la persona llamada Bailuo comienza a ponerse en cuclillas. Si falla a su vez, será castigado.
Este juego puede entrenar la reacción y la adaptabilidad.
007 juego de matar.
En este juego, la primera persona grita 0, y al mismo tiempo la otra persona debe gritar 0, y la persona a la que señalan también debe señalar a la otra persona. La segunda persona a la que apuntan debe gritar 7, y luego al señalar a la tercera persona, el dedo de la persona que grita 7 es un gesto de disparo, permitiendo a la persona que sabe fingir haber sido golpeada, y luego acostarse, pero hay No es necesario hacer ningún sonido, las personas restantes hacen un sonido y luego levantan la mano en señal de rendición, permitiendo que el malhechor sea castigado.
Este juego es bastante emocionante y principalmente ejercita la adaptabilidad y la velocidad de reacción de las personas.
Juego de Contar el Clásico de los Tres Personajes.
El juego es muy divertido de jugar, es decir, hay una persona que arresta a las personas al principio, y la persona arrestada debe emitir inmediatamente una palabra de tres caracteres, que puede ser un nombre, un animal. , etc. Si el número de palabras es inferior a tres o superior a tres, se considerará un fracaso. La persona que falle se hará cargo de la primera persona en atrapar a la gente o será castigada.
Necesitas tener suficiente vocabulario y velocidad de reacción en el juego.
El juego rey del sorteo.
Este juego requiere una baraja de cartas. Saque a Xiao Wang, varias personas se reúnen, dividen las cartas en partes iguales, sacan los pares de las cartas y luego se roban las cartas entre sí. Al final, a una persona solo le quedará una carta en la mano, que es el rey, por lo que la persona a la que le quede el rey cantará y actuará.
Esto es pura suerte. A veces puedes usar tus ojos para confundir a la otra parte, de modo que la otra parte no sepa que las cartas que tienes en la mano son las mejores.
Juego de atrapar modismos.
Como sugiere el nombre, el juego de selección de modismos consiste en elegir modismos palabra por palabra, es decir, todos se alinean y una persona comienza a hablar un modismo, y luego la siguiente persona comienza a hablar otro modismo basado en la última palabra del modismo. hablado por esta persona. Cualquier persona que no hable o hable incorrectamente durante este proceso será sancionada.
Este es un test de tu vocabulario y reflejos cerebrales.
Un juego de fiesta apto para que jueguen varias personas juntas.
1. Toma un número e informa tu nombre.
Determina un número según la cantidad de personas. Este número es menor que el total. Todos deben darse un nombre en la misma escena (Viaje al Oeste, Margen de Agua, etc.) Si la mayoría de ellos se encuentran por primera vez, puedes usar tu propio nombre. Por ejemplo: participan ***8 personas, el número designado de personas es 6, es decir, 1-6. Comience a gritar 1 de cualquier persona y termine de gritar del 1 al 6 en secuencia. Aquellos que no puedan agarrar los dos últimos dígitos serán castigados incluso si pierden (beber o comer verduras...) Nota: Si más de dos personas agarran. En la siguiente ronda, el lado perdedor canta 1 primero.
2. Adónde ir el domingo
Todos se reunieron en círculo, eligieron uno y dijeron: Domingo, segundo lugar en el sentido de las agujas del reloj: ¿Adónde ir? Tercer lugar: huerta, huerta, zoológico, cuarto lugar: huerta, siguiente lugar: repollo...................... ........ ................................................. ....................................................... ...................... .................
Tocar el balón
Por ejemplo, diez personas tienen cada una un número del 1 al 10 (2 bolas se llaman dos bolas). Comenzando desde 1, digamos que 1 toca 5 bolas y el número 5 dice que 5 bolas tocan # bolas. Nota: 5 bolas pueden tocar otras bolas o 1 bola más, pero 1 bola. La persona que dice algo incorrecto o reacciona lentamente pierde.
4. Te amo vs. descarado
Todos se sientan en círculo y se estipula que sólo la persona de su izquierda puede decir “te amo” y la de su izquierda. La derecha puede decir "desvergonzado". Dos personas sólo pueden chatear tres veces seguidas. Cuando una persona da una orden de ir hacia la izquierda o hacia la derecha, la persona que recibe la instrucción puede elegir ir hacia la izquierda o hacia la derecha. Una vez que alguien comete un error, será castigado.
Contar hasta siete
Es más divertido sentarse en círculo y jugar juntos. A partir del 1, cada uno dice un número por turno. Cuando llega a 7 o a un múltiplo de 7. , es difícil decirlo, aplaudí y aplaudí, pero si decía que fue un accidente, me castigaban con un trago de vino y luego volvía a contar.
6. Trampa numérica
El repartidor escribe en secreto un número del 0 al 100 (puedes escribirlo en tu teléfono móvil) y cuenta en el sentido de las agujas del reloj desde la siguiente casa del repartidor. Cada vez que el crupier anuncia el siguiente número, reduce el rango y adivina uno tras otro hasta que alguien finalmente adivina el número. Quien adivine cae en la trampa y es multado con un espectáculo o una copa de vino. Por ejemplo, si el crupier escribe 20 y el primer jugador dice 35, el crupier citará un número del 0 al 35 y el segundo jugador tendrá que adivinar un número del 0 al 35 y luego, hasta que alguien gane la lotería, el ganador Gira al siguiente jugador. Hay un caso especial en el juego, es decir, el crupier adivina el número escrito correctamente y gana tres veces.
Categoría 2: Espectáculos deportivos (salidas, reuniones)
1. Contar ranas
La contraseña es "Una rana, una boca, dos ojos, Cuatro patas". , chapotear (agacharse con ambas manos en la cabeza), saltar al agua (levantar las manos y saltar hacia arriba y hacia abajo dos ranas, dos bocas, cuatro ojos, ocho patas, chapotear (agacharse con las manos en la cabeza), chapotear (); Agáchate con las manos en la cabeza), salta al agua (salta con las manos), etc., la persona equivocada será castigada.
Sentadilla
Divide a los participantes en cuatro o más montones, y cada montón se colocará en fila, brazo con brazo, mirando hacia un centro en su conjunto. Nombra cada montón con un color o número, designa un montón de rábanos al azar y empieza a agacharte al unísono, pronuncia la palabra al mismo tiempo, luego designa otros rábanos para que hagan la misma acción, con el mismo objetivo, y así sucesivamente, pero no puede volver a citarlo inmediatamente.
Esto se ilustra con un ejemplo. Cuatro montones de rábanos: rojo, blanco, amarillo y morado. Bai Luobo se pone en cuclillas primero. Mientras está en cuclillas, recite "rábano blanco en cuclillas, rábano blanco en cuclillas, rábano blanco en cuclillas, rábano blanco en cuclillas". Después de leer, el rábano blanco señala la pila de zanahorias. Carrot está a punto de empezar a ponerse en cuclillas y a murmurar para sí mismo, y luego puedes designar al siguiente, y pueden pelearse entre sí hasta que griten mal o las sentadillas sean inconsistentes. Una persona será eliminada de este grupo.
3. Cincuenta céntimos cada uno
Personal: Debe ser hombre o mujer, independientemente de la proporción.
Árbitro: Es el encargado de dar las órdenes.
Las reglas son las siguientes: En el juego, los niños reciben un yuan y las niñas cinco centavos. Antes de que comenzara el juego, todos estaban juntos y el árbitro estaba cerca. El árbitro anuncia el inicio del juego y grita una suma de dinero (como 3,5, 6 u 8 a 5). Una vez que el árbitro diga la cantidad de dinero, las personas en el juego formarán un pequeño equipo con ese número en el menor tiempo posible. Por ejemplo, si el mensaje es 3,5, se requiere un pequeño equipo de tres hombres, una mujer, siete mujeres o un hombre y cinco mujeres. Recuerde actuar con rapidez, porque los recursos son limitados y hay pocas oportunidades para una distribución equitativa entre las personas. Por lo tanto, los camaradas que actúan con lentitud pueden perder debido a que faltan unos pocos yuanes o centavos, por lo que cuando llegue el momento de actuar, es mejor. actuar primero. El reclutamiento es bueno. Por supuesto, no reclute personas a ciegas si se apresura a hablar con ellas. Es posible que el árbitro haya gritado 3,5 yuanes, pero tu equipo haya gritado 5 yuanes. Aquí es cuando necesitas patear a la gente. Si eres despiadado, serás despiadado. Por lo general, los que son expulsados sin piedad son los pobres.
Conducir un tren
Antes de empezar, todos dicen el nombre de un lugar (también se aceptan países extranjeros) para representarse a sí mismos. Pero la ubicación no se puede repetir. Siéntate en círculo y saluda cuando grites. Después de que comienza el juego, suponiendo que usted es de Beijing y la otra persona es de Shanghai, quiere decir: "El tren de Beijing está a punto de partir". Todos preguntan juntos: "¿Adónde vamos?". está abierto." La persona que representa a Shanghai responderá inmediatamente y luego dirá: "El tren de Shanghai está a punto de partir". Luego todos preguntan: "¿Adónde vamos?". Luego esta persona elige otro objeto del juego y dice: "Conduce a tal o cual lugar". "Si el oponente duda por un momento y no reacciona, entonces pierde.
5. Muéstramelo y lo adivinaré.
Las personas presentes se dividieron en dos grupos. Primero, un grupo designa a otro grupo para que salga y luego se hace a un lado y le dice una palabra. La persona que fue llamada solo pudo usar acciones u objetos para expresarse, pero no pudo encontrar una voz. Si la suposición es correcta dentro del tiempo estipulado, la persona que hizo la pregunta será sancionada. En cambio, quienes actúen serán castigados.
6. Arranca el papel (se puede utilizar como objeto de castigo)
Casi una servilleta larga se arranca una a una con la boca. Después de tomarlo, la primera persona debe mantener el papel en la boca. Jaja, por supuesto que el papel arrancado es cada vez menos. Hay dos penalizaciones por darse por vencido y sólo una penalización por intentos fallidos.