Estrategia Onmyoji Onmyoji_Datos reales: Tasa de acierto de Phoenix Fire and Shadow con Succubus
Primero saca conclusiones:
1. Cuanto más efecto tenga, mejor.
2. Cuando se combina con un demonio o súcubo, la tasa de tolerancia a fallas se puede aumentar: Rain Girl todavía tiene una cierta posibilidad de quedar aturdida cuando se resiste (Zhong Ling es solo del 8%).
3. Cuando se combina con un demonio o una banshee, la tasa de aturdimiento se puede aumentar: hay una posibilidad adicional de juzgar el aturdimiento.
El siguiente es el proceso de análisis:
En primer lugar, presentemos brevemente las habilidades de Phoenix Fire: Pasivo significa que, bajo la premisa de la desventaja, puede aturdir a un 50%+ ( efecto de golpe).
Calcule cómo acumular los golpes de efecto: Probabilidad de desmayo = 50% (1 + golpes de efecto)
1 Conjunto de espíritu de almeja o Conjunto de espíritu de fuego + 2 golpes: 6 estrellas en la posición 4. más 57%, el traje agrega 30% y los atributos secundarios se pueden acumular hasta 100%, pero este requisito es demasiado alto.
2.2 golpe + elimina el traje de golpe de 6 estrellas en la posición 4, que es aproximadamente el 75%, y la tasa de aturdimiento de Phoenix Fire también es del 87,5%+.
3. Si no hay un acierto de 6 estrellas, la tasa de acierto del efecto es de aproximadamente el 40-50%, entonces la tasa de acierto de Phoenix Fire Halo es de aproximadamente el 70-75%.
Aquí hay una desventaja: requiere un alto control del alma. El primer y segundo punto requieren 6 estrellas para lograr buenos espíritus de fuego y los espíritus de almeja son particularmente difíciles de obtener.
El tercer punto requiere que Zang o Clam Spirit o Fire Spirit sean golpeados. La razón para usar Zang es para acumular carne;
De hecho, esta deficiencia no es nada.
Así que ahora tomamos a Rain Girl + Phoenix Fire como ejemplo. Rain Girl se debilita y Phoenix queda aturdido por el fuego. La probabilidad es clara.
Pero aquí hay otra desventaja importante:
1. A medida que el poder mental de todos se vuelve más fuerte, cierta resistencia a los efectos aumenta más o menos;
2. el lado opuesto es el Kamakura de una velocidad, que agrega un 30% de resistencia. Nos ponemos en fila.
El resultado es que la desventaja de Rain Girl no se acumula (aquí no hay impacto al alcanzar el 100%), lo que lleva directamente a la premisa de que Phoenix Fire no está aturdido.
Así que la recomendación aquí es emparejarlo con un súcubo o demonio.
Súcubo: conjunto de 2 piezas +30% de defensa, conjunto de 4 piezas: 25% de probabilidad de confusión.
Fantasma: Conjunto de dos piezas +15 de resistencia al efecto, conjunto de cuatro piezas: 25% de probabilidad de obtener desventaja.
Razón: cuando se activa el efecto establecido, Phoenix Fire juzgará la pasiva nuevamente.
En otras palabras, el nivel o habilidad de Phoenix Fire A determina si se debe aturdir una vez; Se activa el efecto establecido, se decide si te desmayaste una vez, es decir, dos veces.
Beneficios: 1. El requisito de tasa de acierto no es alto; 2. Cuando se resiste la desventaja de Rain Girl, todavía existe una cierta posibilidad de desmayarse.
Lo mismo ocurre con el chico de la montaña o la chica de las nieves.
Podemos ver en esta tabla que cuando la tasa de acierto es la misma, la probabilidad de ser aturdido con una súcubo o un fantasma es mayor que sin estos dos trajes, y tiene cierta capacidad para evitar desventajas y aturdir.
La probabilidad depende de la cara, pero cuando se resiste la desventaja de Rain Girl, no hay posibilidad de mirar la cara.
Entonces, cuando se trata de la súcubo, el efecto de la súcubo es el caos (golpear a un dios amigable al azar), lo que equivale a perder una ronda de tiempo de acción.
El efecto del fantasma es debuff. A juzgar por la cara, todavía hay un 15% de resistencia. Quizás esta resistencia del 15% te salvó accidentalmente.
Entonces no existe una recomendación específica para la combinación concreta de mapache y súcubo. El consejo es qué utilizar. |
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