Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - Pregunta sobre las reglas de la competición de natación (50 puntos por respuesta correcta)

Pregunta sobre las reglas de la competición de natación (50 puntos por respuesta correcta)

Reglas principales de la competición de natación

1. Reglas de la competición de natación

(1) Estilo libre

1.

2. Al dar la vuelta y llegar al punto final, podrás tocar la pared de la piscina con cualquier parte de tu cuerpo.

(2) Espalda

1. El atleta debe mirar hacia el extremo inicial, agarrar los apretones de manos en ambos extremos y los pies (incluidos los dedos) deben estar bajo el agua. No pise el fregadero ni se suba a él ni enganche los dedos de los pies en el borde del fregadero.

2. Después de comenzar y girar, los atletas deben impulsarse desde la pared de la piscina y permanecer boca arriba durante todo el proceso de natación. Los atletas deben acostarse boca arriba en todo momento excepto al girar. La rotación del cuerpo está permitida en posición supina, pero la posición supina debe mantenerse a menos de 90 grados de la horizontal. La posición de la cabeza no está sujeta a esta restricción.

3. Durante todo el proceso de natación, una determinada parte del cuerpo del deportista debe estar expuesta al agua. Durante el giro, se permite al atleta sumergirse completamente en el agua. Sin embargo, después de la salida y después de cada giro, la distancia de clavado del nadador no debe exceder los 15 metros, y la cabeza del atleta debe emerger del agua antes de los 15 metros.

4. Durante el proceso de giro, cuando el hombro del atleta gira más allá del plano vertical, puede realizar una brazada continua con un brazo o con dos brazos al mismo tiempo y comenzar a girar antes. el final de la acción. Una vez que cambie su posición supina, no se permiten movimientos de agua o de remo que no estén asociados con un giro continuo. Los atletas deben empujarse desde la pared de la piscina en posición supina. Al girar, alguna parte del cuerpo del deportista debe hacer contacto con la pared.

5. Cuando el deportista llegue a la meta deberá tocar la pared en posición supina.

Nota: "Excepto al darse vuelta" debe entenderse como "Sólo se puede cambiar la posición supina durante el giro continuo".

(3) Braza

1. A partir del primer movimiento del brazo, después de cada giro, el cuerpo debe quedar en decúbito prono con los hombros paralelos a la superficie del agua.

2. Todos los movimientos de brazos y piernas deben realizarse al mismo tiempo y sobre la misma superficie de agua, no estando permitido ningún movimiento alternativo.

3. Extiende las manos desde el pecho al mismo tiempo sobre, debajo o sobre el agua, y rema hacia atrás sobre o debajo del agua. Excepto en el último movimiento, el codo no debe quedar por encima del agua durante el movimiento completo del brazo. Excepto en el primer golpe después de la salida y en cada giro, el golpe con ambas manos no puede exceder la línea del brazo.

4. Durante el proceso de patada, ambos pies deben estar girados hacia afuera y no se permiten patadas cortantes, alternadas hacia arriba y hacia abajo ni patadas de delfín hacia abajo. Puedes mantener los pies fuera del agua siempre y cuando no hagas una patada de delfín hacia abajo.

5. Cada vez que te des la vuelta para llegar al punto final, ya sea en la superficie del agua o bajo el agua, tus manos deben tocar la pared al mismo tiempo, con los hombros delanteros paralelos al agua. superficie del agua. Después del último golpe hacia atrás antes de golpear la pared, la cabeza puede sumergirse en el agua, pero durante un ajuste completo o incompleto antes de golpear la pared, la cabeza quedará parcialmente por encima del agua.

6. Durante cada ciclo de acción completo realizado en la secuencia de una brazada y una patada, parte de la cabeza del deportista debe quedar expuesta al agua. Sólo al principio y después de cada giro el atleta puede llevar los brazos hacia las piernas y patear mientras todo el cuerpo está sumergido en el agua. Pero la cabeza debe estar por encima del agua antes de que el segundo golpe alcance el punto más ancho y las manos se dirijan hacia adentro.

(4) Natación mariposa

1 Excepto al girar, el cuerpo siempre debe estar boca abajo. Desde el primer movimiento de brazos después del giro inicial hasta el siguiente giro o llegar al punto final, ambos brazos deben estar paralelos al agua. No se permite la transferencia a la posición supina en ningún momento.

2. Ambos brazos deben balancearse hacia adelante sobre la superficie del agua y remar hacia abajo bajo el agua al mismo tiempo.

3. Los movimientos de ambos pies deben realizarse al mismo tiempo, permitiendo que ambas piernas y pies realicen movimientos de patada hacia arriba y hacia abajo sobre la superficie vertical al mismo tiempo. Las piernas o los pies pueden no estar al mismo nivel, pero no se permiten movimientos alternos.

4. Cada vez que gires para llegar al punto final, sobre la superficie del agua, sobre la superficie del agua o bajo el agua, tus manos deben tocar la pared al mismo tiempo, con los dos hombros delanteros. paralelo a la superficie del agua.

5. Después de la salida y después de cada giro, los atletas pueden realizar una o más brazadas y una brazada bajo el agua que debe llevar su cuerpo por encima del agua.

(5) Combinado

1 El orden de la competición combinado individual es el siguiente:

(1) Mariposa, (2) Espalda, (3) Braza, (4) Estilo libre (cualquier estilo de natación excepto espalda, braza y mariposa).

2. Los relevos combinados deben realizarse en el siguiente orden:

(1) Espalda, (2) Braza, (3) Mariposa, (4) Estilo libre (espalda, braza, estilo mariposa (cualquier estilo de natación que no sea).

3. Durante la transición de espalda a braza en pruebas individuales de relevos combinados y combinados, los atletas deben contactar con la pared de la piscina en la posición de espalda y luego girar los hombros alejándolos del plano vertical.

En segundo lugar, comience a participar en competiciones de natación.

(1) Las pruebas de estilo libre, braza y mariposa deben comenzar desde la plataforma de salida, y las pruebas de espalda deben realizarse en el agua. Después de escuchar el largo pitido del árbitro, los atletas deben pararse en la plataforma de salida con los pies equidistantes del borde delantero de la plataforma de salida. Los atletas de espalda entran al agua. Cuando el árbitro haga sonar el segundo silbato largo, el nadador de espalda debe nadar rápidamente de regreso al final de la piscina y estar listo para comenzar; Cuando todos los atletas estén descansando, el juez de salida deberá dar la "señal de salida" (pistola, silbato, silbato eléctrico o comando de voz). Los atletas sólo pueden tomar la salida después de escuchar la "señal de salida".

(2) Si un atleta comienza antes de que se dé la "señal de inicio", será sancionado con una falta por agarrar el código de salida. Por primera vez, el titular debe llamar a los atletas y la organización comienza de nuevo. Después de la primera falta durante la captura de código, no importa qué jugador cometa la falta (sin importar cuántas veces el jugador cometa la falta), será descalificado del juego o de la admisión. Si se descubre que un atleta ha cometido una falta por agarrar un código después de que se haya dado la "señal de inicio", el juego debe continuar y el atleta infractor será descalificado después de la fase de grupos. Si se descubre que un atleta ha cometido una falta mientras luchaba antes de que se envíe la "señal de inicio", no se enviará la "señal de inicio", y el atleta que cometió la falta será descalificado de la competencia y tendrá que comenzar de nuevo. .

(3) Después de que el juez de salida descubre que el atleta ha violado las reglas o el árbitro determina que el atleta ha violado las reglas y hace sonar el silbato, el juez de salida enviará continuamente señales de retirada hasta que el atleta sea llamado.

Si un error del árbitro o una falla en el equipo resulta en una falta contra un jugador, el titular debe llamar al jugador y comenzar de nuevo, lo que no se considerará una falta contra el jugador.

Tres. Competiciones de natación y faltas

(1) Los deportistas deberán completar la competición en su propia pista, de lo contrario se considerará falta.

(2) Cualquiera que nade fuera de la calle o interfiera o estorbe a otros atletas de otras maneras será descalificado.

(3) Si un atleta que es interferido u obstaculizado logra excelentes resultados debido a una falta deportiva, se le debe permitir recuperar el juego o participar directamente en la final. Si la situación anterior ocurre en la final, el grupo tendrá que volver a enfrentarse (excepto el jugador infractor).

(4) Durante la competición, los deportistas deberán hacer que alguna parte de su cuerpo contacte con la pared de la piscina al girar. El giro deberá realizarse desde la pared de la piscina, de lo contrario se considerará falta.

(5) Excepto el estilo libre parado en el fondo de la piscina, otros estilos de natación (incluido el estilo libre) no pueden cruzar o caminar, de lo contrario se considerará una falta.

(6) Durante la competición, los atletas no pueden usar ni llevar ningún dispositivo (como manos, aletas, etc., pero pueden usar gafas) para mejorar su velocidad y flotabilidad, de lo contrario ser una falta.

(7) Cada equipo de relevos debe tener cuatro miembros. Cualquier miembro que cometa una falta durante la carrera de relevos se contará como una falta de equipo. Cualquier atleta de relevos podrá competir en una sola carrera de relevos.

(8) En una carrera de relevos, si el primer atleta del equipo no toca la pared de la piscina y luego el siguiente atleta abandona el escenario, se considerará falta. No es falta si un jugador regresa y toca la pared con cualquier parte de su cuerpo antes de salir nadando de la piscina.

(9) Después de nadar en las tres primeras carreras de relevos, los atletas deben abandonar la piscina lo antes posible sin afectar la competencia de los demás atletas. No se les permite tocar los dispositivos de cronometraje automático de otras calles. , de lo contrario será falta. Cuando todos los atletas lleguen a la meta, deberán abandonar la piscina lo antes posible, de lo contrario se les sancionará una falta.

10) Durante la competencia, antes de que todos los competidores hayan terminado de nadar, si un atleta no participante ingresa al agua, será descalificado de la siguiente competencia. Durante una carrera de relevos, si otro corredor de relevos ingresa al agua antes de que todos los atletas de cada equipo hayan terminado de nadar, ese corredor de relevos será descalificado.

(11) Después de las preliminares, cuando dos o más atletas tienen iguales resultados y exceden el número de personas originalmente programadas para participar en las finales, el método para determinar los candidatos para las finales es el siguiente:

1. Si se utiliza un dispositivo de cronometraje automático, después de las preliminares, los atletas con los mismos resultados en el mismo grupo o en diferentes grupos deberán competir nuevamente. Después de la revancha, los finalistas se determinarán en función de sus clasificaciones.

2. Si se utiliza el cronometraje manual, después de las preliminares, si los atletas del mismo grupo tienen los mismos resultados, la competencia no se repetirá y los finalistas se determinarán de acuerdo con las clasificaciones en la clasificación. preliminares. Si el desempeño de los atletas en diferentes grupos es el mismo, los semifinalistas se determinarán de acuerdo con las siguientes tres situaciones. Después de las semifinales, los finalistas se determinarán de acuerdo con su clasificación.

(1) Después de una determinada ronda preliminar, dos o más grupos de atletas realizaban lo mismo. Si es necesario determinar un jugador para participar en la final, el jugador mejor clasificado de cada grupo participará en la revancha. Después de la revancha, los mejores atletas participarán en la final.

(2) Después de las preliminares del Grupo A, los atletas del Grupo A, Grupo B y Grupo C (en el orden de clasificación final) y los atletas del Grupo B tienen los mismos resultados, y dos jugadores Es necesario determinar si participarán en la final. El Grupo A y el Grupo C quedarán eliminados, y el Grupo A, el Grupo B y el Grupo A volverán a jugar. Después de la revancha, el ganador y el Grupo A participarán en la final.

(3) Después de una cierta cantidad de preliminares, si los atletas del Grupo A y del Grupo B tienen los mismos resultados, es necesario determinar dos atletas para participar en la final: estos cuatro atletas jugarán una revancha. Después de la revancha, los dos mejores atletas participarán en la final.

3. La revancha se llevará a cabo al menos una hora después de que todos los atletas relevantes completen la natación preliminar (o en un momento acordado por las partes involucradas). Los carriles se organizan mediante sorteo.

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