¿Cuáles son las habilidades de servicio formal de Onmyoji SP Arakawa?
La semana pasada, Onmyoji lanzó un nuevo dios de estilo SP, Lord Shoro Arakawa, y pasó por una mejora antes de conectarse para adoptarlo oficialmente. El fortalecido SP Arakawa siente que se convertirá en el enemigo natural de las habilidades de lucha durante mucho tiempo. A continuación, echemos un vistazo a sus técnicas y breves comentarios.
Introducción a Xingshen
SP Arakawa es un dios que produce principalmente una salida única y ayuda en el posicionamiento. Una sola unidad tiene un fuerte poder explosivo y también tiene las funciones de reducir el daño, proteger a los compañeros de equipo y acosar a los enemigos. El coeficiente de daño inicial es 315 y el daño se puede aumentar mediante la marca única "Sea Fury". Con tres niveles de Sea Fury, causa 504 de daño e ignora 25 de defensa, lo cual es un valor muy bueno entre los dioses de una sola explosión.
El panel también brinda un fuerte apoyo al posicionamiento de salida de SP Arakawa: el ataque alto de 3404 es el primer escalón de Onmyoji, que puede aprovechar al máximo la ventaja del alto daño crítico, con SSR Arakawa, puedes disfrutar de 20; Golpe crítico inicial, algo poco común en Onmyoji. No solo es más fácil maximizar el conjunto de golpes críticos, sino que los 10 golpes críticos adicionales se pueden convertir en una ventaja de golpes críticos, lo que permite un mejor panel de salida.
Dado que está por delante en poder de ataque y golpes críticos, su capacidad de supervivencia y velocidad son naturalmente inferiores. B Life C Defense sigue siendo un cuerpo pequeño y frágil con un estándar de salida. Es mucho más difícil convertirse en una superestrella con 110 de velocidad.
Análisis de habilidades y explicación detallada del mecanismo
Kawazuka
Habilidad de ataque básico, 125 de daño en nivel completo, sin efectos especiales. La habitual falta de efectos especiales hace que SP Arakawa sea extremadamente incompatible con Unknown Fire. Junto con los requisitos de consumo de fuego de las habilidades activas duales, parece que tanto SSR Arakawa como SP Arakawa han optado por quedarse en el campamento trasero.
Kawanu
La habilidad principal de SP Arakawa es esencialmente una habilidad activa de 1 disparo, pero también tiene un efecto pasivo que escribe el texto de la habilidad activa, por lo que tiene un efecto pasivo que no puede estar sellado.
La segunda habilidad resulta en dos mecanismos exclusivos de Arakawa SP. Aquí tienes una introducción detallada:
Sea Fury: la marca de ganancia única de SP Arakawa, que se obtiene de forma activa o pasiva a través de la habilidad de Arakawa. Cada capa de Sea Fury aumenta el daño de SP Arakawa en 20 y la velocidad en 30, hasta 3 capas. Las fichas de mejora no se pueden disipar. Cuando SP Arakawa mata a un enemigo con su último movimiento, perderá una capa de furia marina (matar al invocador cuenta), pero no morirá con ataques normales.
Quédate quieto: la forma de muerte única de Arakawa SP se activa cuando muere. Arakawa SP permanece permanentemente en el campo en lugar de abandonarlo y no puede ser resucitado ni capturado. Si muere a causa del "poder impío" de la serpiente, no se transformará en un demonio serpiente. Inicialmente trae 20 efectos de reducción de daño. Basado en la cantidad de acumulaciones de Sea Fury en el momento de la muerte. Agrega efectos adicionales como curación total, temple y rugido permanente. Se pueden obtener tres efectos adicionales al acumularlos.
Cuando se usa activamente, consume 1 fuego, superpone 1 capa de mejora de furia marina y produce un efecto de encantamiento "rugiente". Todos los aliados pierden 30 de daño y el enemigo pierde 40 de potencia de fuego después de usar habilidades, lo que dura hasta la siguiente acción de Arakawa.
El efecto pasivo de Wrath of Kawakawa: si algún aliado recibe una gran cantidad de daño que excede la vida máxima de 30 en la misma ronda de acción, SP Arakawa activará una acción adicional, extraerá 50 y liberará un controla su propio estado, superpone 1 capa de mejora Sea Fury.
La barra de control pasivo de Kawanu es el único efecto, y varios SP Arakawa solo pueden activar uno cuando se juega al mismo tiempo. El juicio de liberación de control es similar al de Raven Dog y es válido para todos los estados de control.
La condición desencadenante es que recibas daño que exceda la vida máxima de 30 en una sola ronda de acción, luego Zhenten puede desencadenar el efecto Kawafury como un dios de explosión única de múltiples etapas como Onikiri. Cuando el efecto Kawafury entre en vigor, se activará una acción de pseudo-turno, cuya esencia es "SP Arakawa usa la habilidad Kawafury para liberar la furia marina que controla en la pila 1 y admite 50".
Segundo efecto pasivo de Chuan Fury: cuando te matan, activa la estasis, proporcionando un efecto de encantamiento permanente hasta el final de la batalla.
La prioridad de activación es la más alta después de la muerte mientras estás quieto, lo que anulará la extensión de tu vida y la adivinación de la resurrección, y entrará directamente en la forma de muerte porque el sueño evita que la muerte restaure la salud, el tiempo de activación es antes de la muerte, por lo que puede tener efecto; normalmente.
Costillas izquierdas de Xiao Langhai
La habilidad activa de explosión única es también el "movimiento definitivo" de SP Arakawa, causando un daño único de 365.438,05 al enemigo seleccionado. Según el nivel actual de furia del mar, además de los efectos adicionales, los tres efectos adicionales se pueden superponer. Si este último movimiento mata al enemigo, SP Arakawa perderá una capa de furia marina y matar al invocador también tendrá efecto.
El coeficiente de daño de 315 no es muy bueno en una sola explosión, pero considerando el daño aumentado de 60 y varios efectos secundarios adicionales de tres capas de Sea Fury, el efecto es muy impresionante. Además, la furia marina en el nivel 1 no puede compartir el daño y restringir el mapa de pimienta, por lo que su habilidad como dios de salida está garantizada.
Capa 1 Sea Fury: El daño causado por este movimiento definitivo se considera aislado y no puede ser compartido ni soportado por otros.
Nivel 2 Sea Fury: Causa daño y reduce el daño amigo en 30 hasta la siguiente acción de SP Arakawa.
Tres niveles de Sea Fury: la defensa 25 del enemigo se ignora en el cálculo de daño de este movimiento definitivo. Al mismo tiempo, el enemigo tiene un 40 % de posibilidades de perder 1 disparo después del movimiento definitivo, lo que. se mantendrá hasta la próxima acción de SP Arakawa.
No hay mucha diferencia entre usar el movimiento definitivo y usar las dos habilidades en el nivel 3 Sea Fury. También hay reducción de daños en todo el equipo y acoso por extinción de incendios. En la etapa inicial, se usan dos habilidades para acumular Sea Fury, y en la etapa posterior, el movimiento definitivo se usa para proporcionar rendimiento y apoyo. Este es el estado más ideal.
Por otro lado, si quieres sacarle el máximo partido a SP Arakawa, deberás utilizar habilidades en todo momento, lo cual es incompatible con un equipo de ataque general sin fuego, y además tiene mucho miedo de controlar el Dios. La tercera capa de Sea Fury 504 ignora el daño de la defensa 25, lo que le da a SP Arakawa la capacidad de competir con una madre amorosa para atrapar demonios y retirarse.
Maestro de Yin Yang|