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Juegos interactivos para fiestas.

En cuanto a las relaciones online, los amigos y compañeros de clase a los que les gusta jugar en las fiestas suelen organizar algunos juegos divertidos para amenizar el ambiente y recordar momentos felices. Dependiendo del tipo de juego de fiesta, existen diferentes juegos para jugar. A continuación se muestran algunos juegos interactivos para fiestas. ¡Vamos a comprobarlo!

1. Tranquilidad.

Descripción: Trabajar en parejas Después de leer la entrada en los 2 minutos prescritos, una persona la describirá verbalmente y hará gestos, y dejará que la otra adivine la entrada. Al final del juego, los equipos con menos entradas competirán entre sí y el perdedor será castigado.

2. Sentadilla Zanahoria

Nota: En un grupo de ocho personas, cada persona piensa en un título y un movimiento característico. Una vez que comienza el juego, quien hace clic dice su propio título, realiza su movimiento característico y luego hace clic en el siguiente. Aquellos que digan la "pregunta" incorrecta, realicen la "acción firmada" incorrecta o digan la "pregunta" incorrecta de otros serán eliminados de inmediato. Los primeros seis PK fueron eliminados y los tres perdedores fueron castigados.

3. Comparación de póquer

Nota: Un grupo de ocho personas después de que siete personas saquen las cartas, las esconden para que los demás no sepan cuáles son. El restante, después de robar las cartas, no puede decir cuál es la carta. Coloque la tarjeta en su frente para que los demás puedan verla y luego diga si es grande o pequeña. Simplemente busca una de las siete personas para comparar las grandes y las pequeñas, y si es mejor, pasarás. Si pierdes, roba otra carta y escóndela. El último será castigado.

4. Abrazo grupal

Todos trotan en círculo. Después de que el anfitrión da un número, los jugadores del juego se agrupan según el número informado y el resto son eliminados. Los que al final fueron eliminados compitieron entre sí y el perdedor aceptó el castigo.

Instrucciones de castigo: ①Las personas castigadas dibujarán un guión y representarán una obra de teatro. Si las líneas son simples, no resistirán el libro. Si dicen mal una línea, deben representarla nuevamente hasta que la entiendan exactamente bien. Si las líneas son más complicadas, puedes pararte en las gradas, pero si cometes un error, aún tendrás que volver a realizarlo hasta que lo hagas bien. Pon tu cara más fea, toma una foto de primer plano y colócala en el álbum de fotos grupal después del evento. No se puede eliminar después de un almacenamiento prolongado. ③Pellizque la punta de su nariz con una mano para hacer la nariz de un cerdo, y tararee y baile la nariz de cerdo mientras aprende a ladrar. Dejemos que los estudiantes que ganaron el concurso maquillaran "hermosamente" a los estudiantes que fueron castigados. ⑤Baila durante al menos 30 segundos. ⑥Los niños fueron castigados por separado. Les dibujaron rasgos faciales de personajes de dibujos animados en sus vientres y luego les pidieron que bailaran el vientre.

5. Consigue una silla

Coloca algunas sillas en el escenario, invita a personas con más bolígrafos que sillas a subir y toca música de ritmo rápido. Todos se movían alrededor de las sillas al ritmo de la música. Cuando la música pare, agarrad las sillas y los que no se sienten serán eliminados. Si restas una silla, el resto seguirá. Cuando la música pare, agarrad las sillas y los que no se sienten serán eliminados. Hasta que las dos últimas personas tomen la silla, gana la persona sentada.

6. Punto 7

Reglas antiguas del juego: Primero, debe haber más personas, más de 5 personas. Cualquiera que empiece a contar, como 1, 2, 3, debe tocar la mesa, no los múltiplos de 7 (7, 14, 21) y los números que contienen 7 (17, 27). Si alguien cuenta cada 7, pierde, y si alguien golpea la mesa sin contar cada 7, pierde. Aconsejo a las personas que no tienen nociones de números que no jueguen a este juego, ya que es fácil perder.

Mira el nuevo truco: el principio es el mismo, pero después de contar hasta 7, ¡cuenta hacia atrás! Por ejemplo, resultó ser en el sentido de las agujas del reloj y le tocó a A contar hasta 7. Golpeó la mesa, por lo que es lógico que B, sentado a su izquierda, cuente 8 a continuación, ¡no! ¡Ahora girará en el sentido contrario a las agujas del reloj, contando hasta 8 desde C sentado a su derecha! Gira así, te lo prometo, si no lo giras tres veces, todos se confundirán

Simplemente comienza desde 1 para contar la primera vez. No es necesario que empiece con 1, puede empezar con cualquier número menor que 10.

7. Cincuenta centavos por pieza

10 son solo unas pocas personas. Cuanta más gente hay, más divertido es. Deben haber tanto hombres como mujeres, no hay límite para la proporción. Un árbitro da la orden.

Las reglas son las siguientes:

En el juego, los niños reciben un dólar y las niñas cincuenta centavos.

Antes de que comenzara el juego, todos estaban juntos y el árbitro estaba cerca. El árbitro anuncia el inicio del juego y grita una suma de dinero (como 3,5, 6 u 8 a 5). Una vez que el árbitro diga la cantidad de dinero, las personas en el juego formarán un pequeño equipo con ese número en el menor tiempo posible. Por ejemplo, si el mensaje es 3,5, se requiere un pequeño equipo de tres hombres, una mujer, siete mujeres o un hombre y cinco mujeres.

Recuerde actuar rápidamente, porque los recursos son limitados y hay pocas oportunidades para que las personas se distribuyan equitativamente, por lo que los camaradas que actúan lentamente pueden perder porque les faltan unos pocos dólares o centavos, así que actúe cuando sea el momento de actuar. , y cuando veas cincuenta centavos es mejor atacar primero. Por supuesto, no reclute personas a ciegas si se apresura a hablar con ellas. Es posible que el árbitro haya gritado 3,5 yuanes, pero tu equipo haya gritado 5 yuanes. Aquí es cuando necesitas patear a la gente. Si eres despiadado, serás despiadado. Por lo general, los que son expulsados ​​sin piedad son los pobres.

Puntos clave del juego: reacciona rápidamente. Tan pronto como el árbitro anuncie la cantidad de dinero, debe saber inmediatamente si los equipos masculino y femenino pueden cumplir los requisitos y también debe actuar con rapidez. Coge los cincuenta centavos y patea uno fuerte y rápido.

8. Fénix Volando

Todos se sientan en un círculo y todos en el círculo tienen un número. Desde 1... puedes usar tu mano izquierda/derecha... Por ejemplo, si hay 12 personas jugando, habrá 1 Fénix. A su izquierda está Phoenix Two. A su izquierda está el Phoenix No. 3... hasta llegar al Phoenix No. 12. Por ejemplo, el No. 1 dijo que el Phoenix 5 estaba volando, y cuando se escuchó el grito, la persona que representaba al Phoenix 5 "puso sus manos sobre los hombros de las personas que lo rodeaban y estiró la cabeza al mismo tiempo. La persona a la izquierda movió su mano izquierda hacia arriba y hacia abajo para volar. La persona de la derecha usó su mano derecha para volar hacia arriba y hacia abajo". El número 5 gritó: "El Fénix número 5 vuela, el Fénix número 5 vuela, el Fénix número 5 vuela. ." En este momento, Phoenix voló.

9. Escribe en la parte inferior.

Como su nombre indica, se escribe con el trasero. Pon tus manos en tu cintura, luego gira tus caderas para escribir las palabras como si estuvieras haciendo gestos en el aire con las manos. Mientras gira, diga los trazos que escribió y prepare tres signos.

1) Banquete manchú y han. Luego a cada persona se le da una porción de comida que debe comer. A esto se le llama retenerlo hasta la muerte.

2) Chivo expiatorio. Esto es realmente un premio gordo. Si volvemos a sortear, todos tendrán muchos nombres. Si dibujas a una persona, aquí llega tu oportunidad de venganza. Puedes pedirle que haga una cosa en la habitación. Por ejemplo: Darte la oportunidad de respirar, etc. A esto se le llama matarte.

3) Aunque me mates, no te lo diré. De hecho, todos querían conocerse en la fiesta, pero por alguna razón no pudieron profundizar más. Entonces, te doy la oportunidad de dibujar aquí, para que todos aquí puedan hacerle una pregunta. Intente preguntar y asegúrese de decir la verdad. Esta es una buena oportunidad.

10. Todos los presentes tienen dos notas. Una es para escribir el nombre de los presentes y la otra es para escribir una acción. Luego, todas las notas se estropean después de guardarlas (un montón de). nombres), otro montón de movimientos). La persona a la que se llama tiene que actuar en vivo, pero muchas veces hay tareas imposibles Jaja, por ejemplo, alguien escribió "Pararse en la portería del campo de fútbol"

Si la persona que dibujó la tarea no puede completarla. tarea, será castigado.

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