Recopilación de información detallada de Guo Huai (Dynasty Warriors)
Introducción básica Nombre chino: Guo Huai mbth: Alias: Guo Nacionalidad: Jin: Han Ocupación: General Obras representativas: Dynasty Warriors, Orochi Warriors. Amigo: Kuroda Kanbei Actor de voz: Futentetsu Información básica, en esta biografía, en la Leyenda del General Fiero, en el imperio, cómo usar, información básica en esta biografía, modo historia con condiciones de desbloqueo completadas. El modo estrella rebelde de Wen Qin se puede usar en la batalla inicial de héroes de Hefei para romperlo. Adaptabilidad del sistema Kung Fu ligero: Giro: Patada sin sombras: Torbellino: Resistencia: 278 Poder de ataque: 260 Poder de defensa: 281 Tendencia de crecimiento: Defensa Danza Wushuang 1: Palma de succión (Método de ataque: Frente-Frente único, Poder de ataque: 70) Musou Danza 2: Fantasma abandonado (Método de ataque: adelante-continuo-adelante, poder de ataque: 120) Danza aérea Musou: Arma aire-aire (Método de ataque: adelante-simple-inmóvil, poder de ataque: 80) Resistencia imperial: 259 Ataque poder: 365, 438 + 05 Poder de defensa: 238 Poder de comando: 250 Velocidad de movimiento: 65, 438 + 035 Capítulo debut: Lugar de cambio en la historia oficial: Chang'an Poder: Sima Yi - general Compañeros: Sima Yi, Sima Shi, Sima Zhao, Wang Yuan Ji, Zhong Hui, Deng Ai, Zhuge Dan. Biografía de Zhang Chunhua: Estratega de diferente color. Estrategia militar inherente: Sin escrúpulos. Personalidad: General. Nivel inicial: 11. Habilidades secretas innatas: niebla demoníaca, cambio de tirachinas, tácticas de captura, reposición de puntos de caída y tormenta. Además, hay un guión de montaje de héroes en el escenario. Dirección de uso: tiro a media distancia Revisión general: aunque el poder explosivo es bueno, a menudo colapsa y también es peligroso. Es bueno para realizar cambios importantes en una sola legión: el flujo de atributos se debilita y SR es más difícil de salir de los módulos que antes. Tiene funciones de impacto, proyectil y disparo continuo de alta velocidad. Yi agrega una mejora de ataque de 7 segundos a la balista y los ataques normales tienen un efecto de explosión (flotante + daño adicional). El movimiento principal es la habilidad V: disparar artillería delantera. Puedes cargar el segundo nivel (aumentar alcance y potencia) y correr: el rango frontal está muerto y la mano está suspendida. n Habilidad: balancear el bate a corta distancia. Hay un efecto de fuego cuando es inducido por explosiones/minas, y existe una cierta posibilidad de incendio cuando es inducido por no dobles. Sin atributos en toda la sección C1: Rompe la defensa en toda la sección, duro y recto. Control rápido del campo a corta distancia C2: levanta el aire, agrega △ disparos continuos en el aire + proyectiles de artillería C3: una carrera corta frente al campo hace que los atributos expiren y la mano se detenga. En la primera mitad del disparo continuo, puede agregar disparos continuos de largo alcance, puede ir a EX1: C3 para realizar la derivación y el ventilador frontal se puede disparar al azar. Hay movimientos grandes, duros y directos que pueden convertirse en artes marciales o movimientos incomparables. Cancelar C4: un atributo de proyección corta hacia adelante + un atributo de artillería de alcance medio. Debido a las diferentes gamas, normalmente sólo se utiliza uno de los dos. El bombardeo acabó con el colapso, el ciclón resultó ineficaz. Un poco más lejos, se lanzaron tres bombas verticalmente desde el suelo, que rápidamente explotaron una tras otra, flotando en un área pequeña. Hay un C5 pequeño y duro: un atributo que golpea el suelo y flota al frente. Se agregó △ que se puede usar para disparos aéreos continuos C6: disparos continuos de largo alcance hacia adelante + disparos de artillería de corto alcance, vuelo anti-colapso, giro, sin atributos SR: fácil de disparar en el aire disparos continuos. Tipo de muerte instantánea, débil en poder: habilidad de lanzamiento, agarra a alguien que está cerca del frente, restaura un poco de fuerza física y luego se aleja del alcance, lo que hace que el objetivo principal caiga al suelo. Ligeramente más débil e incomparable 2: habilidades de lanzar, atrapar a la gente al frente, disparar al cielo, todos son fuertes. El juicio de arrestar a personas es limitado y largo, y se puede atrapar a personas en el aire. El tiempo es invencible, duro y recto. Habilidades de ataque especiales. Después de caer al suelo, puedes usar tus habilidades de regreso para restaurar tu salud. Incomparable en el aire: bombardeo de alcance oblicuo, poder normal Danza del despertar: el verdadero despertar es más fácil de manifestar. El tiro a distancia es avanzado, tiene un gran alcance, se mueve extremadamente lento y es poderoso. Utilice el tiempo invencible para retirarse, evalúe minuciosamente el entorno: almacenamiento de gas C3, C6, golpe rápido: daño base y recuento combinado +0,5, control fuerte e incomparable +0,5: tiene cierta supresión de largo alcance. Cuando se elimina el beneficio, está bien atacar desde el frente, pero no es seguro desde atrás, y los defectos del ataque son relativamente moderados: básicamente es fácil de usar. Preste atención al rodaje y afronte rápidamente la fase especial: debe disparar: pobre. Las habilidades más utilizadas no tienen el atributo de leones voladores. División de entrenamiento: flujo combinado de juego recomendado no válido: Victory Violence, Double Lure Combo, White Blade + High Attack + Battle Roar + Awakening. Las habilidades de C3EX y gtv explotan alternativamente, C4EX es la principal, complementada con el flujo de despertar de Wushuang: ataque aleatorio, doble señuelo, combo rápido + ataque/estimulación feroz, campo de batalla + Sol + Wushuang + despertar. Según el flujo del combo, usa el ataque Musou 2 para equilibrar la dirección: ataque aleatorio torbellino, doble señuelo, combo rápido.
Sobre la base del flujo de datos, la opción de salida del atributo reservado nota SR se configura en C4EX manual según corresponda, que es adecuado para ataques continuos de contención a enemigos en línea recta, el disparo continuo a corta distancia de C3EX y C6 tiene una salida más alta para; un solo objetivo, y 1 puede seguir a Musou 2. Musou 2 puede usarse para ráfagas simples y triples.