Un juego intelectual apto para jugar en equipo.
Juegos intelectuales aptos para equipos
Algunos de los juegos intelectuales provienen de los tradicionales tests de inteligencia, pero se les ha añadido el componente de entretenimiento. A continuación he buscado y recopilado algunos juegos intelectuales adecuados para que los jueguen equipos. Espero que les resulte útil.
1. Se recomiendan encarecidamente los juegos de matar ★★★★★
Diferentes personas pueden tener diferentes respuestas cuando se trata de qué hace que los juegos de matar sean atractivos, pero lo más básico es hacer La emoción de ocultar al asesino y la sensación de logro de encontrarlo como miembro del equipo. Por supuesto, se dice que jugar juegos de matar también tiene los siguientes beneficios:
- Puede ejercitar la capacidad de observación, la capacidad lógica, la imaginación, el juicio, la elocuencia, la capacidad de expresión, la calidad psicológica y la capacidad de desempeño de las personas <; /p>
- Puede cultivar el espíritu de equipo, activar la atmósfera de grupo, mejorar la comunicación emocional entre los miembros del equipo y mejorar la cohesión.
- Mejorar la capacidad de expresión lingüística y de juicio de las personas, lo que equivale a una A; debate feroz;
-Haz amigos, puedes entablar amistad con personas de diversas profesiones y tipos, comprender las características de personalidad de cada uno a través de juegos y profundizar el entendimiento mutuo a través de la comunicación en el juego.
Hay muchos tipos de procesos de juego desde 1.0 hasta 3.0. Ahora tomaré el más utilizado, tomando como ejemplo un juego de 12 jugadores
1) El juez barajará 12 cartas (hay 3). fichas de policía, fichas de asesinos y 6 fichas de civiles para que todos las dibujen. Mira tus propias cartas y no dejes que otros sepan qué cartas has robado.
2) El juez comienza a presidir el juego, y todos deben obedecer las instrucciones del juez.
3) El juez dijo: Por favor, cierre los ojos cuando oscurezca.
4) Después de que todos cerraron los ojos, el juez dijo: Asesino, por favor abre los ojos.
5) Los tres asesinos que sacaron la carta asesina abren los ojos para identificar a sus compañeros.
6) Después de confirmar a los compañeros, cualquier asesino o todos los asesinos unificarán sus opiniones y luego le indicarán al juez que mate a alguien. Tenga cuidado de no hacer ningún sonido para que otros se den cuenta. 7) Después de indicar quién era el muerto, el juez dijo: Asesino, por favor cierra los ojos.
8) (Más tarde) El juez dijo: Policía, por favor abra los ojos.
9) Los tres policías que sacaron la tarjeta policial abrieron los ojos de la misma manera y confirmaron a sus compañeros.
10) Después de identificar al acompañante, un policía o policías señalarán por unanimidad a una persona que cree que es el asesino, y el juez hará los gestos correspondientes para informar a la policía de la identidad precisa del identificado. persona.
11) (Después de completar la identificación) El juez dijo: Policía, por favor cierre los ojos.
12) (Más tarde) El juez dijo: Ya amanece, por favor abre los ojos.
13) Después de que todos abren los ojos, el juez anuncia quién será asesinado en esta ronda, y al mismo tiempo, la persona que fue asesinada deja un último mensaje.
14) La persona asesinada puede identificar a la persona que cree que es el asesino y exponer los motivos. Después de terminar sus últimas palabras, la persona asesinada sale del juego y no se le permite continuar participando en el proceso del juego. Sin embargo, si permanece en la habitación privada, deberá cerrar los ojos cuando otras personas vivas cierren los ojos para evitar que afecten la continuación normal del juego.
15) El juez preside a la primera persona a la derecha de la persona asesinada para que comience a expresar sus puntos de vista uno por uno. Cada persona tiene solo una oportunidad de hablar en cada ronda y es. No se le permitirá expresar ninguna opinión excepto durante su propio tiempo de uso de la palabra.
16) Después de hablar, el juez presidirá la votación. La votación comienza desde la primera persona a la derecha de la persona asesinada en esta ronda. Cada persona tiene solo una oportunidad de votar, o puede abstenerse de votar.
17) Una vez completada la votación, el jugador con más votos se considera eliminado mediante referéndum. Puede dejar un último mensaje y luego salir del juego. En este momento, la primera ronda. del juego termina.
18) Ingrese a la segunda ronda del juego en el orden anterior. El juez también anunciará que está oscuro y cerrará los ojos, para luego repetir el proceso anterior.
19) Hasta que todos los jugadores de una determinada identidad sean eliminados, el juego termina. En este momento, el árbitro determinará el resultado del juego de acuerdo con el método de determinación de victoria y derrota.
Cómo determinar el resultado del juego
1) Si todos los asesinos mueren, la policía ganará.
2) Si todos los policías mueren, gana el bando asesino.
3) El asesino gana cuando todos los civiles mueren.
4) Al final, si hay un duelo entre la policía y el asesino, y la identificación es correcta, la policía ganará.
5) Durante el proceso de votación, si la persona con más votos parece ser más de una persona, la persona con el voto empatado hará otra ronda de discursos. Después del discurso, la persona con el. El voto empatado se volverá a votar, y la persona con más votos será la ganadora. Si vuelve a haber un empate, las personas que no sean el voto empatado hablarán una por una, y luego votarán, y la persona con más votos quedará fuera. ; si persiste el empate, el sistema determinará el juego como empatado.
Suplemento: también puede reducir los asesinos y policías
2. Planificar estrategias y construir edificios de gran altura (adecuados para reuniones de varios departamentos) Índice recomendado ★★☆
Objetivo del juego: El juego de construcción de rascacielos no solo puede cultivar el espíritu de división del trabajo y cooperación en equipo, sino que, lo que es más importante, permite a los jugadores que participan en el juego mejorar su capacidad de innovación y desarrollar el pensamiento innovador de todos al participar en algo completamente diferente al trabajo en cuestión.
Reglas del juego: A cada grupo se le asignan 5 periódicos, un rollo de pegamento sellador transparente y unas tijeras. Cada equipo debe utilizar el papel y el pegamento sellador que se les asignó en un plazo de 10 minutos. posible construir el edificio alto e independiente más alto. Cuando el anfitrión anuncia que el juego ha terminado, todos los jugadores deben abandonar el edificio alto, lo que hace que la mayoría de ellos se queden de pie de forma independiente sin ningún apoyo. El edificio más alto se clasificará del uno al seis según su altura. El edificio más alto ocupará el primer lugar, el siguiente edificio más alto ocupará el segundo lugar, y así sucesivamente. El primer lugar obtiene 6 puntos, el segundo lugar obtiene 5 puntos y así sucesivamente hasta el sexto lugar obtiene 1 punto. Después de la competencia, el anfitrión le pidió al equipo que ganó el primer lugar que hablara sobre cómo concibieron y cómo trabajaron juntos. Durante el concurso, el anfitrión puede dar los siguientes consejos: El papel se puede cortar a voluntad. Dado que los recursos son limitados, se debe prestar atención al uso racional. Consejos: el equipo de competición puede discutirlo primero antes de actuar, pero deben prestar atención al control del tiempo. Informar el tiempo restante del juego.
Detalles del juego: Equipo necesario: 30 periódicos, 6 rollos de pegamento sellador, 6 tijeras, 2 reglas largas, 1 cronómetro y un silbato. Número de jugadores: 3 jugadores por grupo. Hay 18 personas; 6 grupos participando en el juego; Tiempo de juego: 20 minutos (5 minutos para distribuir materiales y leer las reglas del juego, 10 minutos para cronometrar el juego, 5 minutos para evaluar los resultados y resumir el juego); Distribuir materiales y monitorear el juego para prevenir violaciones.
3. Todos hacen lo mejor que pueden y se desarrollan de manera coordinada (adecuado para amistades de varios departamentos y después de la transformación) Índice recomendado ★★★
Propósito del juego: todos en el equipo tienen su propio Director, para lograr eficiencia y victoria en el juego, deben aprovechar al máximo y utilizar sus respectivas ventajas.
Ejemplo de reglas del juego: El juego tiene tres niveles: girar el hula-hoop, saltar la cuerda y patear el volante. Cuando el primer compañero completa 20 aros de hula, el segundo compañero puede saltar la cuerda. En este momento, los aros de hula deben continuar girando; cuando el segundo compañero salta 20 veces, el tercer compañero puede patear el volante para completar el juego. , hula-hoops y saltos a la cuerda también deberán realizarse al mismo tiempo. El juego finalizará cuando los pateadores del volante hayan completado 10. Durante el juego, si un eslabón falla, como por ejemplo la caída del hula-hoop, o la cuerda que se detiene y el volante cae al suelo, el juego tendrá que empezar de nuevo desde el primer nivel. Cada grupo deberá completar el juego dentro de los 3 minutos limitados, de lo contrario se considerará un fracaso. Se clasificará del uno al seis según el tiempo que lleva completar el juego. El que tenga el menor tiempo se clasificará en primer lugar, el que tenga el segundo tiempo más rápido se clasificará en segundo lugar, y así sucesivamente. El primer lugar obtiene 6 puntos, el segundo lugar obtiene 5 puntos y así sucesivamente hasta el sexto lugar obtiene 1 punto. Solo se otorga 1 punto por no superar el nivel.
4. Índice de recomendaciones para contar ranas ★★★☆
Reglas del juego: La fórmula "N ranas saltan al agua con N plops", comenzando por cualquiera que esté en el asiento, cada persona lee Dos palabras, "uno", "rana", "saltar", "agua", "plop", "dos", "rana"... el ciclo continúa. Si hay algunas ranas, simplemente deja caer algunas. veces cuando haya nueve ranas, puedes empezar de nuevo. Quienes hablen incorrectamente o no sigan el ritmo serán castigados. Es un juego muy sencillo, es decir, alguien no puede recordar y responde lentamente.
5. Inconsistente 007. Índice recomendado para aquellos que nunca han jugado ★★★
La primera persona se llama "0" y el nombre de una de las personas presentes, y el persona que es llamada se llama "0" " y el nombre de otra persona presente, la segunda persona llamada se llama "7" y el nombre de la tercera persona llamada. Una vez escuchado el nombre de la tercera persona llamada, las dos personas a su izquierda y derecha debe estar en el menor tiempo posible. Para responder dentro del límite de tiempo, puedes agitar la mano o simular tocar al tercer destinatario para que se sienta un poco orgulloso. Quienes reaccionan lentamente sólo pueden admitir la derrota. La razón por la que se dice que es "inconsistente" es porque la prueba final no es en realidad el destinatario, sino las dos personas que lo rodean. En cuanto a cualquier comportamiento inapropiado por parte de cualquier persona durante el proceso, debe ser juzgado como un error y sancionado. La mayor diversión del juego no es sólo el último nivel, sino también gritarse unos a otros durante el proceso. El ambiente es bastante animado y los aspectos involucrados son bastante amplios.
Otra forma de decirlo: 007 "0" "0" "7" "pia~" "¡Ah!" Mientras hablas, señala a las personas individuales, a la persona que es "pia" y a sus dos. personas adyacentes Tienes que gritar "ah" y levantar la mano al mismo tiempo. Si dices algo mal o haces algo mal, serás castigado. Otro método: comience con una persona pronunciando "0" y luego señale a una persona, esa persona pronunciará "0" y luego señalará a otra persona, y la tercera persona pronunciará "7", y luego señalará con su dedo como Para una persona, la persona que recibió el "disparo" no hizo ningún sonido ni se movió, pero las dos personas a la izquierda y a la derecha al lado de la persona que recibió el "disparo" tuvieron que decir "ah" y levantar la mano. en un gesto de rendición.
6.123~x índice de recomendación ★★★☆
Ejemplo directo: los participantes forman un círculo, extienden una mano, cierran el puño vertical, comienzan con una persona y gritan 123~ x (x es un número natural que no es mayor que el número de participantes), cuando llama a x, todos pueden optar por dar el visto bueno o continuar apretando los puños. Si el número de pulgares hacia arriba es igual a x, los estudiantes que adivinaron. el número correcto puede salir. Si adivina mal, el siguiente estudiante que adivine en el sentido de las agujas del reloj (en el sentido contrario a las agujas del reloj) continuará adivinando. El último estudiante restante perderá y el castigo lo determinarán todos.
7. Índice de recomendaciones para conducir un tren ★★☆
Antes de empezar, cada uno nombra un lugar para representarse. Pero la ubicación no se puede repetir. Después de que comience el juego, suponiendo que usted sea de Beijing y otra persona sea de Shanghai, debe decir: "El tren de Beijing saldrá pronto". Todos preguntan juntos: "¿A dónde ir?". ". La persona que representa a Shanghai reaccionará inmediatamente y dirá: "El tren en Shanghai está a punto de partir". Entonces todos preguntarán: "¿Adónde ir?". Entonces esta persona elegirá otro objeto del juego y dirá: "Ir a tal o cual lugar". "Abierto". Si el oponente duda por un momento y no reacciona, pierde. Esa persona puede presentar su ciudad natal.
8. Mi noche de bodas/Mi trasero (este tiene un poco de broma) Índice de recomendaciones ★★★★
1. Todos dicen un modismo, no se permiten repeticiones, después de un círculo, agregue "mi noche de bodas" al principio del modismo y luego dígalo.
2. Cada persona dice tres palabras, tipo ABB (como shiny), no se permite repetición, después de un círculo, agrega "my butt" delante de la palabra y dilo en voz alta.
¡Debería haber algunos chistes!
9. Índice de recomendaciones de Seam Seven Guo ★★★★ Al menos la mitad de los miembros deben haber jugado antes, de lo contrario será aburrido
Las personas en una mesa se reúnen en un gran círculo y comience a contar, generalmente comenzando desde Comience a gritar números hasta diez. Cuando grita hasta el siete o un número que es múltiplo de siete o un número con siete, como 7, 14, 17, 21, etc., no puede gritar. Solo puedes derribar la taza con palillos o gritar (es necesario unirte de antemano), y así sucesivamente. Si una persona se equivoca y otras continúan gritando, todas tendrán que ser castigadas. También se suicida, es decir, gritar siete directamente al principio. Si alguien sigue el grito, ¡las personas que lo sigan también serán castigadas!
Veamos el nuevo truco: el principio es el mismo, pero después de contar hasta el número 7, ¡hay que contar hacia atrás! Por ejemplo, resulta que contar es en el sentido de las agujas del reloj, y le toca a A contar 7. Si golpea la mesa, B, que está sentado a su izquierda, debe contar 8 a continuación, ¡pero no! Ahora girará en el sentido contrario a las agujas del reloj, ¡el número 8 de C está a su derecha! Dándote la vuelta así, te lo garantizo, si no giras tres veces, ¡todos quedarán confundidos! Una cosa más a tener en cuenta: sólo la primera vez empieza a contar desde 1. Luego, comienza a contar, no necesariamente desde 1, sino desde cualquier número menor que 10. Intenta contar desde 6...
10. Índice de recomendación de nombres ★★★★★
Este juego es adecuado para la primera reunión para recordar los nombres de todos los presentes. El presentador espera a que todos se presenten y luego dice las reglas: todos aplauden rítmicamente (dos palmadas seguidas de un chasquido de dedos), y luego el presentador dice un nombre. La persona no necesita moverse y continúa aplaudiendo (. dos palmadas seguidas de un chasquido de dedos), la persona de la izquierda llama a la otra persona, continúa aplaudiendo y sigue adelante. Si comete un error, será castigado.
Otra forma de jugar: formar un círculo, la primera persona dice "Mi nombre es XXX, me gusta jugar baloncesto", la segunda persona debe decir, "Estoy parado al lado de XXX a quien le gusta jugar". baloncesto" "YYY a quien le gusta estar celoso". La tercera persona tiene que decir las características y nombres de las dos primeras personas. El tipo al final es miserable. Tiene que decir más de una docena de personas, pero ha escuchado el la mayoría, por lo que todavía puede decirlo. Después de hacer esta ronda, recordaré todos los nombres y luego podré familiarizarme más con ellos. ;