Foso de mano Feng Shui
1. Pozo de mano: Cartas que emiten efectos directamente desde la mano para prevenir el ataque o efecto del oponente, como espantapájaros de ataque rápido, guerrero, Ouni, sombra de luna, cobertura de frutas, etc. , comúnmente conocido como pozo de mano.
2. Conejo Fantasma
Cuando se activa el efecto de la carta indicada en la lista de campos, enviar la carta de la mano o esta carta al cementerio puede destruir la carta.
La ventaja es que puede volar e invalidar la mayoría de las trampas mágicas permanentes. La desventaja es que no puede invalidar los efectos de los monstruos. Sin embargo, sigue siendo muy bueno para algunas cartas de monstruos que no se pueden activar al salir. campo Generalmente, es 1 por 1 sin perder dinero. Las Doce Bestias se utilizan a menudo para bombardear ganado y el Campo del Dragón Verdadero tiene un efecto de lanzamiento durante el Período del Dragón Verdadero.
Versatilidad: 5 estrellas
3. Proliferación G
Envía esta carta de tu mano al cementerio en cualquier turno, después de 1 invocación especial Puedes robar 1 carta de la baraja. En un entorno donde las llamadas especiales están en todas partes, especialmente en un entorno donde el vínculo está a punto de aumentar después de que el dragón real toma la mesa, este tipo de carta principal se ha convertido en la configuración estándar de los mazos regulares (aunque el dragón real puede continuar ocupar la primera posición).
Además, G significa mosquito, y los mosquitos chupadores de sangre son todos hembras, por lo que también son una carta hermana.
Versatilidad: 5 estrellas
4. El efecto de la máscara facial (también calcetines de seda ())
En la fase principal, el oponente toma esta carta de su mano Enviada al cementerio, esta carta negará el efecto de un monstruo en el campo del oponente hasta el final del turno.
El primer pozo de mano universal fue reemplazado más tarde por las 3 cartas anteriores. La ventaja es que se puede negar en el turno del oponente, pero la desventaja es que solo se puede emitir en la fase principal del oponente, no en otras fases, y solo se puede negar pero no destruir, y solo se puede negar en 1 ronda. Al principio, el entorno carecía de trampas para manos, especialmente en un entorno de una mano donde 6 cartas eran extremadamente fáciles de desplegar. Esta carta también era una de las pocas cartas en las que las segundas manos podían interferir. Después de la nueva lista de cartas, se espera que esta carta regrese al mazo competitivo.
Versatilidad: 3 estrellas