Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - Guía de recomendación de tarjetas combinadas de tarjetas Yinhe 2

Guía de recomendación de tarjetas combinadas de tarjetas Yinhe 2

Guía de recomendación 2 de Yinhe Paipai. Creo que muchos amigos no tienen muy clara esta parte. A continuación, presentaré la Guía de recomendación 2 de Yinhe Paipai. Los amigos interesados ​​pueden venir y obtener más información.

Guía de recomendación de tarjetas combinadas de cartas Yinhe 2

1. Otsuki Wan - Despertar de Otsuki Wan - no se recomienda para síntesis.

Fuerza: 1.

En términos de fuerza, a Awakening Otsukimaru obviamente le falta fuerza. Hay dos razones. Primero, Otsuki Maru se usa como un componente agresivo de alta calidad la mayor parte del tiempo, y la carta del despertar obviamente dará paso al ritmo, por lo que es difícil incorporarla a un mazo agresivo. En segundo lugar, si Otsukimaru se coloca en una plataforma media-lenta, el beneficio de mejora del Qiongquyu de ocho pies proporcionado por Awakening no es sobresaliente.

Entretenimiento: 1 punto.

La carta Awakening Otsukimaru consiste en darle a Otsukimaru un componente de velocidad media. Debido a que la curva de crecimiento e ingresos de Hachi Qiongquyu es demasiado lenta, la experiencia de simplemente perseguir el techo de crecimiento de Hachi Qiongquyu no es particularmente atractiva.

Todas las cartas: 0 puntos.

En la actualidad, la practicidad y el entretenimiento de Awakening Otsuki Maru son preocupantes. Realmente no es una buena elección coleccionarlos todos.

2. Tijeras Fantasma - Tijeras Fantasma Del Despertar - Síntesis recomendada

Fuerza: 4 puntos.

Originalmente, la puntuación de fuerza de Awakening Onikiri puede alcanzar los 5 puntos. Después de que se retiró oficialmente la Ghost Cutting Line, la tarjeta cambió de un nivel de 2 picas a un nivel de 3 picas. Sin embargo, incluso el Gouyu Awakened Onikiri de nivel 3 actual todavía tiene buena fuerza. Puede obtener 1 carta de batalla de respuesta de Onikiri autoseleccionada y obtener una respuesta instantánea. En la corriente principal con Onikiri, los mazos de Onikiri de velocidad media pueden provocar naturalmente un despertar.

Entretenimiento: 3 puntos.

La puntuación de entretenimiento de Awakening Ghost también se determina en función de la fuerza de la carta. Porque entre los atributos del mazo de rompecabezas con Demon Slash y Demon Slash, despertar Demon Slash puede mejorar la adaptabilidad de este mazo, proporcionando recursos manuales adicionales y el Demon Slash adjunto no desaparecerá.

Todas las cartas: 2 puntos.

Considerando sólo la fuerza del Onikiri Despertado, aún puedes conseguir 2 puntos. Sin embargo, debido a otras cartas de Ghost Cut, especialmente Ghost Flash, la fuerza de Scatter Chinese Blade es particularmente prominente y la posibilidad de que todas las cartas sean compiladas y utilizadas en combate real es baja.

3. Prisión de mariposas atada a brujas: no se recomienda la síntesis.

Fuerza: 2 puntos.

También es una tarjeta SSR de fantasía del mar. Face Tree y Magician son demasiado similares al sistema de fantasía, lo que resulta en una baja intensidad de aplicación. El mago es una parte integral del mazo de control lento. Debido a que el ataque del dios de control lento generalmente no es superior a 2, el uso de esta carta no tendrá un efecto positivo, pero puede causar su propia aniquilación.

Entretenimiento: 3 puntos.

También similar a Fantasy SSR de Face Tree, esta tarjeta puede dar un punto de entretenimiento pasajero. Principalmente porque tiene el límite superior de torturar o incluso destruir al dios del oponente. La idea principal debería ser cooperar con Style Gods con capacidades AOE, similares a Feather Blade Storm, para reducir los ataques a Style Gods y lograr un juego de aniquilación.

Todas las cartas: 1 punto.

En los mazos de cartas que se centran en el entretenimiento, se puede considerar la edición completa para mejorar la tasa de adquisición, pero aparte de eso, las cartas son demasiado versátiles y de poca fuerza para los magos.

4. Bajo el Cielo - Despertar Bajo el Cielo - Muy recomendable.

Fuerza: 5 puntos.

Sacar al Dios del Mundo y dejar a un lado la carta del Despertar es la verdadera fortaleza. Sin embargo, después de la introducción del despertar subterráneo, el crecimiento de las cartas de poder espiritual subterráneas se duplicará y podrá actuar sobre enemigos y enemigos. Con el camino de la justicia comandado por Suzuka, la tasa de aparición de este dios y la tasa de victorias en el mundo aumentan directamente.

Entretenimiento: 5 puntos.

Ya sea experimentando la bomba nuclear Ichishima del Comando del Imperio Suzuka o realizando la transformación de una casa de monstruos súper grande con la ayuda del Maestro Fang Huan, Awakening the Underground es la carta principal.

Todas las cartas: 5 puntos.

Porque estar atascado es extremadamente importante en la construcción del mundo, y también es el punto de inflexión más ventajoso para el buen comienzo de la batalla. Por lo tanto, es una buena elección agregar 2 piezas de Awakening bajo tierra.

5. La flor de la otra orilla - Regreso a la otra orilla - no es recomendable para síntesis.

Fuerza: 0.

En primer lugar, Higanbana se posiciona como un dios agresivo que puede causar daño a ambas partes. La razón por la que no quiero darle a la Flor de la Otra Orilla un atributo de fantasía es que la carta de alta calidad de la Flor de la Otra Orilla, que despierta la Flor de la Otra Orilla, causará daño a mis jugadores. Así que el estatus de Regreso al otro lado como carta de fantasía es bastante incómodo. Al mismo tiempo, la fuerza de la tarjeta es realmente demasiado baja.

Puedes comparar las dos cartas de combate de Prajna en el nuevo paquete de expansión o la segunda carta de Duoduo Meiqiden y la segunda carta de hechizo de Adivinación.

Entretenimiento: 2 puntos.

En el sistema de inspección y entrega de libros establecido por Huihe, puedes intentar llevar esta tarjeta a la biblioteca para una revisión rápida. Pero inténtalo. Porque regresar al otro lado también te causará daño a ti mismo, haciendo que la ilusión sea insostenible.

Todas las cartas: 0 puntos.

Dada la fuerza de esta carta y la dificultad de ejecución del entretenimiento. La posibilidad de volver al mazo del oponente y ser útil es casi nula.

6. Po Meng - Melodía del Olvido - Síntesis recomendada

Fuerza: 3 puntos.

Para Wangyou's Melody, la fuerza de esta carta se refleja principalmente en los mazos medio y lento. Cartas que arrancan los principales métodos ganadores del oponente, como Yao Dao otk arrancando a Yao Dao Wanhua, el mazo de Dancing Girl arrancando Awakening Tomato y el Awakening Shu Weng de Shu Weng en el mazo de Viaje en el tiempo. Contra un mazo como este, destruir sus medios de ganar básicamente declara la victoria.

Entretenimiento: 5 puntos.

Un solo consumo de Fuego fatuo puede arrancar como máximo dos de las cartas principales del oponente. Si Meng Zhengyi aún se puede usar en la siguiente ronda, entonces eliminar a Meng Zheng en esta ronda arruinará directamente toda la felicidad de un jugador rico. Jajaja~

Todas las cartas: 4 puntos.

Si el mazo de fuerza está lleno de melodías olvidadas, es posible que te muestres un poco reacio a desprenderte de él. Pero dicho esto, Po Meng pasa la mayor parte de su tiempo rompiendo cartas como pasatiempo, por lo que no es exagerado inventar una melodía que olvide las preocupaciones.

7. Reina Vampiro – Luna Escarlata – Síntesis recomendada

Fuerza: 4 puntos.

Aunque después de ajustes previos, la intensidad de la fragancia de la sangre es mucho menor que antes. Sin embargo, como el sistema de control de recuperación lenta se introdujo en Scarlet Moon, no se verá particularmente debilitado por el ajuste de Blood Scent. En circunstancias normales, Aang Yue puede chupar fácilmente 5 sangre, y todavía hay una forma residual de una estación de succión de sangre de 5 ataques. Restaurar el sistema de la plataforma de control. Todavía tiene un atractivo particularmente fuerte.

Entretenimiento: 3 puntos.

Porque Crimson Moon puede proporcionar habilidades de succión de sangre para las cartas de hechizo. Por lo tanto, entre un grupo de cartas de vampiros, Scarlet Moon todavía ocupa una importante posición de trampolín. Por ejemplo, el nuevo combo Gatling se combina con la combinación de Tengu Storm + Awakening Qing Fang Bamboo + Scarlet Moon.

Todas las cartas: 2 puntos.

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