Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - Dark Mystery: Guía del juego Carnival

Dark Mystery: Guía del juego Carnival

1. Habla con la niña en la entrada del parque y toma una foto de su madre Susan;

2. Entra al parque y ocurre una conspiración en la entrada de la oficina del administrador. Luego haga clic en la taquilla a la derecha, ingrese el elemento de búsqueda y obtenga el "botón", luego investigue la máquina automática de adivinación a la izquierda, coloque el botón en la entrada de monedas y obtenga la "moneda" y la "adivinación"; información: Te encontrarás con un extraño muy alto y moreno. ¡Ten cuidado! Deberías tenerle miedo..."

3. Entrar en la plaza es una conspiración. La investigación encontró que hay un "martillo" en la mesa de juego de A; revisa la máquina de garras en B, arroja monedas en ella y juega un juego de rompecabezas para obtener un "plátano" y luego dale el plátano al mono de la izquierda; para desatar la cadena. El mono se convertirá en tu amigo y te ayudará. Luego investiga la puerta de hierro en C y consigue la llave en el suelo con la ayuda del mono.

4. Regresa a la entrada del parque y pídele al mono que me ayude a conseguir la "manija de la puerta" de la oficina del director de investigación. Luego coloca el pomo dentro de la puerta y juega el rompecabezas. Expliquemos paso a paso: 1) El pastel en la esquina superior izquierda es el payaso de nariz roja en la esquina superior derecha. 2) Usa la cerilla en la esquina superior derecha para encender el cañón en la esquina superior izquierda, y luego podrás obtener una llave en la esquina superior derecha. 3) Usa la llave para abrir la caja del tesoro en la esquina inferior derecha para obtener el bolo y luego dáselo al payaso acrobático en la esquina superior derecha. ) Coloque el pie alto blanco en la esquina superior derecha encima del pie acrobático en la esquina inferior derecha. 5) Dale la cuerda en el aire en la esquina inferior derecha al acróbata de la izquierda. 6) Utilice la aguja en la esquina inferior derecha para hacer un agujero en el globo en la esquina inferior izquierda para obtener el "ojo". 7) Coloque el juguete en la esquina inferior izquierda a los pies del elefante en la esquina inferior derecha. 8) Dale la mancuerna de la esquina superior izquierda al hombre fuerte de la esquina inferior izquierda. 9) Coloque el conejo de la esquina superior izquierda en el sombrero de la esquina inferior izquierda. 10) Pon tus ojos en la puerta en la esquina superior izquierda para conseguir la espada. 11) Finalmente la espada se coloca en la mano del acróbata que la traga en la esquina superior derecha. Después de completar la serie de acciones anteriores, se abrirá la puerta trasera.

5. Entra en la oficina del gerente e investiga la historia en el espejo de la pared. Investiga la pared para obtener el mapa del carnaval; investiga la mesa para obtener el "Boleto del Salón de los Espejos" y el diario sobre la mesa para obtener la "Llave"; luego usa la llave que acabas de obtener para abrir el gabinete en A y obtener la; "Panel de dientes" en el gabinete.

6. Cuando llegues a la plaza, coloca el boleto para el Salón de los Espejos en la entrada de votación en el lado izquierdo del Salón de los Espejos, para que puedas ingresar al Salón de los Espejos.

7. Al entrar al Salón de los Espejos, primero enciende el interruptor de la luz de la derecha para contar la historia. Investiga la pequeña bolsa en el suelo para obtener la "Llave de la nariz del payaso"; investiga la puerta de madera en el medio para ingresar al juego problemático y obtén el "Panel de dos dientes" una vez completado; >8. Regrese a la oficina del gerente y use la llave para abrir la caja del Payaso en el suelo, obtenga la contraseña: R1-L4-R2-L1-R8 y "manija" luego investigue la caja fuerte en la pared, coloque la maneje, presione la contraseña para abrir la caja fuerte y obtenga el "panel de la puerta"

9. Ven a la plaza, abre la plaza, investiga la pequeña puerta de hierro, instala el panel de la puerta y luego Usa la llave para abrir la puerta de hierro.

10. Entra en el callejón para investigar la trama de la tienda de la izquierda. Usa un martillo para aplastar la consola de juegos en el punto A. Habrá un ojo en la consola de juegos que está temporalmente fuera de tu alcance; luego investiga la puerta del payaso en el medio y coloca la placa dental por la que acabas de entrar. no se puede abrir. Debería faltar algo;

11. Ingrese a la tienda, investigue la pantalla de la derecha y obtenga el "panel de peluca"; ocurrirán fenómenos extraños en la bola de cristal en la mesa de investigación; este "resorte" se puede obtener investigando a; investiga B y obtén "Espada";

12 Ve al carrusel desde el lado derecho del callejón, investiga la muñeca en A para obtener la "Nariz". Panel"; investiga la caja en B, consigue un "Destornillador";

13. Vuelve al callejón, investiga la consola de juegos de la izquierda, usa un destornillador para abrir la plataforma inferior de la consola de juegos. e instale un resorte, luego golpéelo con un martillo para obtener la "placa del ojo"; luego investigue la puerta del payaso en el medio y coloque todos los paneles. La puerta se abrió.

14. Entra en la Casa del Terror y haz clic en la cortina del medio para ver la trama. Luego haz clic en el espejo del medio para ingresar al juego de rompecabezas. Una vez completado el rompecabezas, la historia volverá a suceder. Luego sal del espejo para obtener el "ojo" en el ataúd de la izquierda, luego dale el ojo al esqueleto del espejo para obtener el "Mapa del Carnaval Mundial del Espejo", y luego podrás ingresar al mundo del espejo.

15. Ingresa al mundo de los espejos, primero recoge la "Silueta de Alicia" en el suelo y luego ingresa a la entrada del parque.

16. colóquelo a la derecha para encontrar el producto. Después de eso, obtendrá "la silueta de Jim"; examine el cráneo en un lugar y obtendrá un "mango con forma de ratón"; investigue la máquina automática de adivinación a la izquierda para obtener el presagio de adivinación;

17. Entra en la plaza e investiga la pequeña puerta de hierro de la plaza. Luego investiga la caja de madera de la izquierda para obtener la "Máscara 1"; investiga un lugar para obtener la "Silueta malvada" investiga la mesa de juego en B para encontrar la "tarjeta" en la mesa de la izquierda, luego investiga la pared interior y coloca la 3 siluetas obtenidas anteriormente, y luego podrás jugar el juego de rompecabezas (el siguiente rompecabezas tiene una solución). Después de completar el rompecabezas, obtendrás "tijeras";

18. tijeras para cortar las espinas y las espinas frente a la puerta de hierro. Las enredaderas continúan avanzando;

19. Ve hasta el carrusel, luego investiga la luz a la derecha para encontrar el objeto. y obtén la "tarjeta" después de completarla;

20 Vuelve al callejón, encuentra la tercera "tarjeta" en A; luego investiga B, coloca tres tarjetas e intercambia las posiciones de las. imágenes hasta que las imágenes brillen, luego puedes ingresar a la caja torácica;

21. Ingresa a la caja torácica e investiga detrás de la pantalla. Se investigó que faltaba una letra; B y obtuvo una "máscara"; investigó a C y entró en el rompecabezas para resolverlo (como se muestra a continuación), y al finalizar, obtuvo el "Aldabón";

22. la Casa del Miedo, investiga e instala la aldaba para comenzar.

23. Para entrar a la Casa del Miedo, primero enciende el interruptor de la derecha, luego entra por la puerta de la derecha y ve a la cocina. Obtén "Fórmula de pollo" en a; Obtén "Pinzas" en b; Puedes ver la información en c;

24 Regresa a la Casa del Miedo y usa unos alicates para abrir el gabinete de la izquierda. entra para encontrar los artículos y consigue un "soplete" después de completarlo;

25 Vuelve a la cocina, usa el soplete para rociar el hielo en el medio y obtén la letra "R" y el. "mango de serpiente";

26. Ve a la jaula de amenazas y coloca la letra R en el dispositivo detrás de la pantalla para ingresar al juego de rompecabezas. La disposición correcta en inglés es: Carnival (como puedes saber por la casa del mago en el mundo real). Después de completar el rompecabezas, obtienes la "perilla"

27. el horno e instala la perilla, solo tienes que jugar el rompecabezas. Después de completar el rompecabezas, toma la sierra para metales.

28. cuerpo, y consigue una "máscara", ponla en el bolsillo trasero del cadáver y consigue Con un "signo de espejo", puedes regresar al mundo real a través del espejo;

29. a la Casa del Miedo, darle la señal del espejo al esqueleto en el espejo y regresar al mundo real a través del espejo;

30. Llegué a la tienda del adivino e investigué. tres empuñaduras de diferentes formas en la espada. El adivino se salvó. Después de hablar con el adivino, conseguí una máscara que volverá a ser tu compañero y te acompañará en la aventura;

31. Vuelve al mundo de los espejos, acércate al carrusel y pídele al mono que te ayude a quitarse la "máscara" del dosel del carrusel; luego haz clic en la puerta y coloca la máscara en la posición correcta. Las compuertas se abrirán;

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