Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - Tutorial avanzado para principiantes de Sausage Party e introducción avanzada para principiantes de Sausage Party

Tutorial avanzado para principiantes de Sausage Party e introducción avanzada para principiantes de Sausage Party

Tutorial avanzado para principiantes de Sausage Party, algunos novatos dominan las operaciones básicas por primera vez. A continuación encontrarás contenido avanzado que te permitirá dominar el juego de forma más rápida y competente, desde las operaciones hasta la pulsación de botones. ¡Descubrámoslo!

Uno: Saltar la valla de alambre de púas.

A algunas personas les gusta saltar contra la pared durante el segundo salto. Algunas vallas de alambre de púas son difíciles de saltar. De hecho, debería ser más fácil saltar hacia atrás después de saltar la cerca de alambre de púas.

Dos: Apóyate en la puerta y en el techo.

Cuanto más practiques desde este ángulo, mejor.

Tres: La puerta blanca se puede romper

Es adecuado para evitar que las personas que suben al tejado suban al tejado, o para evitar que las personas que están emboscadas en la sala de disparar balas del árbitro 9:7.

SLR: cinco balas. Diferentes armas requieren diferentes cantidades de balas para derribar puertas.

Cuarto: Presiona el arma

Sin inclinación, el arma se desviará hacia arriba debido al retroceso al disparar. En este momento, debe reducir el ángulo de visión y devolver la mira del arma al objetivo.

Cinco: Lanzamientos aéreos

Hay muchas cosas buenas en los lanzamientos aéreos, que pueden mejorar instantáneamente tu equipo en varios niveles, pero generalmente hay muchas personas en cuclillas junto a los lanzamientos aéreos. Por lo tanto, es mejor no recibir lanzamientos aéreos en varios lugares.

1: Sandy Wu

2 Hay mucha hierba al lado

3: Espacio abierto

4. No hay refugio contra balas. Además, al recibir un lanzamiento aéreo, lo mejor es lanzar primero la bomba de humo y luego agacharse o agacharse sobre ella.

Cinco: Selección de ubicación para el

Peak>Puente> final; habitación de gran altura>habitación de piso bajo>bosques>búnker ordinario>fuera del espacio abierto, cuando hay pocos. gente, rompe la puerta y lanza bombas de humo antes de entrar a la habitación. Aunque la ubicación estará expuesta, puede evitar emboscadas.

Seis: Energía

La energía tiene cuatro rejillas, que representan cuatro etapas. Etapa 1: 1% de recuperación de sangre en 8 segundos para aumentar la velocidad de movimiento. En la etapa de aumento de la velocidad de movimiento, hay. Son efectos de aceleración alrededor del personaje. Es difícil describir cómo son los efectos especiales, pero cuando el círculo de veneno se destruye en el juego, se recomienda regresar a algún estado, encontrar un vehículo o usar una cápsula de transporte para ingresar rápidamente a la zona segura. 2. Como dije antes, los vehículos pueden flotar sobre el agua. Esto significa que un coche lo suficientemente rápido puede cruzar el río directamente.

Siete: Botón local

Al usar ak, puedes aumentar la sensibilidad de la lupa.

1. Cabeza inclinada

Las cabezas inclinadas se pueden dividir en tipos izquierdo y derecho (la parte rodeada por un círculo en la imagen es la izquierda), que se utiliza para exponer la posición del cuerpo detrás de los obstáculos. lo menos posible, para lograr el efecto de disparo y cambiar la dirección del retroceso y balanceo del arma sin contener la respiración. Adecuado para incursiones de corto alcance y francotiradores.

2. Tiro con Fe

Muchas personas no saben qué es. Déjame decirte. Después de activar Faith Shooting, aparecerá un botón. Haz clic en ese botón para levantar el arma y disparar. No es como inclinar la cabeza y mostrarla. Tiene las manos expuestas, lo cual es más seguro que inclinar la cabeza, pero no se puede abrir y hay que ajustar el ángulo de disparo, de lo contrario será así.

Ocho: Segundo Salto

El segundo salto es uno de los escenarios más singulares de este juego.

Funciones principales:

Función 1: Facilita el funcionamiento.

Función 2: El salto de dos niveles facilita esquivar las balas.

Función 3: Salta a un lugar más alto

Función 4: Salta más lejos.

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