¿Cuál es mejor, montar a caballo o cortar personajes del grupo de batalla?
Masculino
Fuerza 1, Carisma 1
Mujer
Destreza 1, Inteligencia 1
Tu padre es...
Falling Noble (Hombre):
Inteligencia 1, Carisma 2,
Competencia con armas 1, Slam 1, Montar 1, Entrenador 1 , Líder 1,
Competencia con una mano 10, competencia con dos manos 10, competencia con palo largo 10,
Reputación 100, honor 3,
Viejo deprimido escudo, el dinero inicial es 100.
Bandera de Línea Media
Noble Rechazado (Mujer):
Inteligencia 2, Carisma 1,
Tratamiento 1, Primeros Auxilios 1, Ciclismo 2. Entrenador 1, Táctica 1,
Competencia con una mano 20,
Reputación 50, Honor 3,
Viejo escudo deprimido, dinero inicial 100.
Bandera de línea media
Comerciante de viajes:
Inteligencia 2, Carisma 1,
Vuelo 1, Comando 1, Comercio 2, Gestión de objetos 1,
Habilidad 10,
Reputación 20
Capital inicial 250,
Veterano,
Fuerza 1 , Agilidad 1, Carisma 1,
Esqueleto de hierro 1, Competencia con armas 1, Comando 1, Entrenador 1, Competencia con una mano 10,
Competencia con dos manos 15, Vara larga 20 , tira 10, reputación 10.
Simple Shen Zhengdun, oro inicial 50,
Cazador,
Fuerza 1, Agilidad 2,
Fuerza 1, Seguimiento 1. Mago 1,
Habilidad 10, arco 30,
Dinero inicial 30
Nómada (masculino).
Fuerza 1, Agilidad 1, Inteligencia 1,
Lanzamiento duro 1, Tiro con arco montado 1, Primeros auxilios 1, Orientación 1, Tiro con arco montado 2,
Uno Competencia con las manos 10, competencia con el arco 30, lanzamiento 5,
Escudo de caballería plano deprimido, oro inicial 15, reputación 10.
Nómadas (femenino).
Fuerza 1, Agilidad 1, Inteligencia 1,
Curación 1, Primeros auxilios 1, Guía 1, Equitación 2,
Competencia con una mano 5, arco y competencia en flechas 20, lanzamiento 5,
Escudo de caballería plano deprimido, oro inicial 20.
Ladrón,
Destreza 3,
Correr 2, Lanzar 1, Gestión de objetos 1, Saquear 1,
Competencia con una mano 20, tira 20
Dinero inicial 25, cuchillo arrojadizo
P2: De verdad...
Noble escudero,
Encantador 1. Fuerza 1,
Golpe 1, Persuasión 1,
Competencia con una mano 15, palo largo 5
Aprendiz de artesanía,
Inteligencia 1, Fuerza 1,
Ingeniería 1, Comercio 1
Pillo callejero,
Destreza 1, Inteligencia 1,
Investigación 1, Saqueo 1,
Competencia con una mano 15, Lanzar 5
Niños a la pradera,
Fuerza 1, Agilidad 1,
Equitación y tiro con arco 1, lanzamiento 1,
Competencia con flechas 15, reputación 5
Ayudante de empresario,
Inteligencia 1, carisma 1,
p>
Gestión de Proyecto 1, Transacción 1
P3: Después de ser adolescente, te convertiste en...
Escudero de un caballero (hombre),
Fuerza 1, Agilidad 1,
Montar 1, Dominio de armas 1, Golpe 1, Comando 1,
Con una mano 30, con dos manos 30, con asta 30, arco y flecha 10, ballesta 10, arrojar 10,
Dinero inicial 20, ropa de cuero de manga corta descuidada, botas de cuero andrajosas, espada oxidada, ballesta, ballesta, viejo caballo errante, pescado ahumado.
Doncella noble (mujer),
Inteligencia 1, Encanto 1,
Persuasión 2, Equitación 1, Trato 1,
Uno Competencia con las manos 10, ballesta 15,
Dinero inicial 100, daga, ballesta de caza, ballesta, caballo vivaz, funda de lana resistente, falda de lana resistente, pescado ahumado.
(PD: Entre las muchas opciones, sólo la elección de doncellas nobles es la más práctica, porque los caballos vivos en el mercado cuestan al menos 3.000 yuanes cada uno...)
Bardo,
Carisma 2,
Dominio de armas 1, Persuasión 1, Comando 1, Guía 1,
Una mano 25, Ballesta 10
El dinero inicial es 80, una túnica resistente de manga corta, botas de cuero ligeras y descuidadas, una espada oxidada, una ballesta de caza, una ballesta, un viejo caballo errante y pescado ahumado.
Aprendiz,
Inteligencia 2,
Dominio de armas 1, Operación 1, Curación 1, Persuasión 1,
Habilidad con una mano 20 , Ballesta 20
Dinero inicial 80, túnica de lino resistente, pantalones de lana, espada oxidada, ballesta de caza, flechas de ballesta, viejo caballo errante, pescado ahumado, libros al azar.
PD: (Un libro cuesta al menos 5000 yuanes, no lo subestimes. Pero tienes mucha suerte.)
Pequeño vendedor,
Inteligencia 1, Carisma 1,
Montar 1, Comercio 1, Guía 1, Gestión de artículos 1,
Dinero inicial 90, guantes de cuero, chaqueta de cuero, botas de cuero descuidadas, sombrero de cuero, Palo de madera, Ballesta, ballesta, caballo de viaje, silla de carga, lino, alfarería, lana x2, pescado ahumado.
PD: (Los objetos son la opción más rentable, y hay dos caballos. El NPC puede recogerlos para montar, ahorrando mucho dinero...)
Herrero ,
Fuerza 1, Inteligencia 1,
Competencia con armas 1, Ingeniería 1, Tácticas 1, Comercio 1,
Competencia con armas de una mano 15, p>
p>
El dinero inicial es 100, botas de cuero descuidadas, túnica corta con chaleco, espada, ballesta de caza, ballesta, herramientas, caballo errante y pescado ahumado.
Cazador furtivo,
Fuerza 1, Agilidad 1,
Fuerza 1, Seguimiento 1, Explorador 1, Carrera 1,
Pértiga larga 10, arco y flecha 35,
Moneda inicial 10, hacha ranurada, abrigo de cuero crudo, botas de animales, arco de caza, flechas con púas, caballo de tiro pesado, carne seca x2, piel x2.
PD: (El que más come es también el único que tiene armas a dos manos.)
P4: El motivo de su riesgo...
Vendetta personal, fuerza 2, Ataque Duro 1,
Amante Perdido, Inteligencia 2, Hueso de Hierro 1
Por amor a la aventura, Agilidad 2, Mago 1.
Expulsado de casa, Fuerza 1, Inteligencia 1, Competencia con armas 1.
Deseo de poder y riqueza, Destreza 1, Inteligencia 1, Saqueo 1.
P1: Nomad (Hombre)
Motivo: elige Nomad para obtener 2 habilidades de conducción, lo que elimina la necesidad de gastar atributos y habilidades en montar a caballo en el futuro.
Q2: Noble Squire
Razón: Porque aumentará la fuerza y el ataque fuerte (si planeas ser un arquero, elige Children of the Prairie).
P3: Seguidor del caballero (masculino)
Razón: Obtén la mayor competencia con armas y puntos de atributos. (Lo más importante es sumar 1 para montar).
P4: Rencores personales
Motivo: 2 de fuerza y 1 de slam.
De esta manera, el personaje que abrí es:
Fuerza 11, Agilidad 7, Inteligencia 5, Carisma 7,
Golpe 1, Arco Fuerte 1, Dominio de armas 1, Montar 4, Orientación 1, Persuasión 1, Comando 2.
Aunque la agilidad es solo 7, ya existen 4 habilidades de equitación, a menos que planees montar un caballo prefijado (de primera clase, testarudo, etc.)
Si no, no Ya no es necesario dar agilidad. Se asignan puntos (para los arqueros, los necesitas, ya que el tiro con arco montado requiere apoyo de agilidad). )
El siguiente paso es asignar puntos:
Puntos de atributo:
1 punto por fuerza, 3 puntos por inteligencia.
Razón:
Agregar 1 punto de fuerza puede aumentar la fuerza a 12 puntos, lo que puede conformarse con fortalecer el golpe y los huesos de hierro.
Suma 3 puntos de inteligencia y tendrás 3 puntos de habilidad extra para asignar habilidades.
Puntos de habilidad:
Porque asigno puntos de atributo a la relación de inteligencia. Tengo 3 puntos de habilidad extra, así que ahora tengo 8 puntos de habilidad para distribuir los puntos.
Se asignan 4 puntos a Iron Skeleton, 1 a atacar, 1 a gestión de prisioneros, 1 a gestión de objetos y el 1 punto restante es lo que quieras.
Razón
4 Iron Bones 4 Huge Strike aún puede matar a ladrones y otros peones en la etapa inicial, incluso con un arma mala.
1 Gestión de prisioneros para poder vender prisioneros de guerra para formar el ejército.
1 Gestión de proyectos
Si quieres hacer trampa, existe una solución de importación y exportación donde tu personaje se puede cambiar de la mejor manera.