Un gran programa de juego para obtener puntuaciones altas.
1. Conecte modismos, es decir, diga un modismo primero y cada grupo o individuo use la última palabra para seguir el modismo... Mire a las personas que no pueden entenderlo. El castigo es interesante.
2. Juguemos al bingo. Un trozo de papel. 100 preguntas. 10×10. Sé el primero en responder una fila o columna de premios. La pregunta es una descripción de las características de los miembros de la clase. Describa el firmante del objeto como la respuesta correcta.
3. Pide a tus compañeros que cuenten una conversación sobre su ciudad natal. Cuanto más clásico, mejor.
Por ejemplo, hay un pasaje en Westward Journey. . . . . .
4. Tira de muchas cuerdas en medio del campo y luego selecciona algunas personas para que no puedan tocar las cuerdas. Luego, los hombres se vendaron los ojos, se quitaron la cuerda y observaron su maravillosa actuación, pero solo pudieron usarla una vez. Sería aburrido si todo el mundo lo supiera.
5. Bailemos. Hace dos días enseñé un "baile en círculo de palacio" (un nombre que me puse a mí mismo) a mi profesor extranjero, que es muy adecuado para que todos bailen juntos. Cualquiera que no sepa bailar puede aprender.
6. Escribe una nota para enviar bendiciones (cada persona escribe de forma anónima en la nota al anfitrión y luego pide a todos que se turnen para extraer y leer las bendiciones en voz alta).
7. . Prepare de antemano algunos trozos de papel con diversas ocupaciones o deportes escritos. Luego, deja que todos fumen uno sin que los demás lo sepan. Luego actúan por separado, sin hablar, y dejan que los demás adivinen cuál es su ocupación.
8. Dividirse en dos grupos y preparar unos pequeños trozos de papel con algunos nombres de películas escritos, preferiblemente de acción o especiales. Luego dividir los grupos en dos grupos y sortear entre sí para que adivinen. . Matrix, Spider-Man y Superman son todos interesantes.
9. Sillas musicales. Divida en dos grupos de 6 a 8 personas cada uno, una silla menos que el número de personas. Luego, todos dieron vueltas alrededor de las sillas y tomaron asientos cuando escucharon que estaban sentados. Una persona fue eliminada en cada ronda, y la final fue 1/8... En la final, la última persona restante ganó y el perdedor. para realizar un espectáculo o participar en el próximo Concurso.
10. Puedes elegir dos filas de personas, un grupo de tres personas, dos personas con los ojos vendados y alimentándose con palillos, y otra persona que pueda ver directamente.
Buzz~~
11. Primero, prepara algunas preguntas y un periódico.
Reglas: Un hombre y una mujer se paran sobre un periódico y empiezan a responder preguntas.
Responde incorrectamente la pregunta y el periódico continuará hasta la mitad.
Responde correctamente la pregunta y luego formula la siguiente pregunta.
Mientras hombres y mujeres responden preguntas, sus cuerpos no deberían tocar nada más que periódicos.
Siempre hay ***20 preguntas. Cuando se complete el problema y el hombre y la mujer aún sean capaces de cumplir las reglas anteriores, se entregarán premios al final del juego.
12. Se considerado
Divídete en 2 grupos, de 3 a 5 personas en cada grupo, dispuestos en dos filas.
Las personas no pueden hablar entre sí y sólo pueden expresarse a través de acciones.
13. Triatlón
Comer hamburguesas + beber cerveza + inflar globos continuamente.
Finalmente cierra los ojos y gira 15 veces.
La persona más rápida será premiada.
14. ¡El juego Xiaojiujiu es bastante divertido!
Por ejemplo, si las personas paradas en círculo dicen 4 9, la siguiente persona responderá rápidamente 36, luego dirá 6 8, la siguiente persona responderá 48, y así sucesivamente. ...
El que se equivoque y pierda será castigado :)
15, súbete al globo. En un grupo de 2-3 personas, ata un globo a cada pie. Déjelos que se pisen unos a otros y vean qué grupo tiene más globos en sus pies después de un cierto tiempo.
16 Verdad o Reto.
Jaja, un juego que sienta bien.
17, un grupo de diez personas
La distancia entre hombres y mujeres
Los dos grupos se pasan las cartas por la boca.
El primero en terminar gana.
18, si tienes un ordenador y un proyector.
También es bueno tener doblajes de películas clásicas.
19, desfile de periódico! ¡Coge la silla! ¡Dios de los concursos de comida!
20. Cada x es múltiplo de x. Los números con x no se pueden expresar y deben representarse agachándose.
Por ejemplo: x = 3
Luego varias personas se pusieron en fila y dijeron una a una:
1, 2, (agacharse), 4, 5, (en cuclillas), 7...11, (en cuclillas), (en cuclillas), 14...
21. Solía adivinar que era "tabla de multiplicar del 99".
22. ¡Compra galletas Oreo, luego raspa la crema por la mitad y aplica pasta de dientes!
Que alguien se lo coma sin avisarle antes, ¡a ver cómo reacciona, jajaja!
23. A cada persona se le dan dos batatas asadas y cuatro personas compiten para ver quién puede comerlas primero. !
24. Envía dos hojas de papel. Todos anotan lo más feliz y lo menos feliz del día.
Entonces léelo en voz alta. . .
No es necesario que escribas tu nombre.
¡Es divertido de leer!
¡25, tres frases y media!
~La esencia de la tradición, el efecto es genial
Cuatro personas cooperan con la cuarta persona durante media oración (en realidad es solo el toque final)
Las palabras deben basarse en la unidad Según la situación.
26. Primero escribe palabras en un papel, que se pueden dividir en muchas categorías, y luego describe lo que una persona quiere decir en su rostro, pero sin usar esa palabra. El otro adivinó a sus espaldas.
Oye, lo entendí tan pronto como lo dije. Al igual que el Lucky 52, no abrí el de arriba. De todos modos, sólo una sugerencia para ayudarte.
27. En ambos extremos de una mesa, adora tres cuencos de pie, cada cuenco lleno con 1/3 de harina. Coloque una pelota de ping pong en cada uno de los dos tazones cerca de la mesa y luego párese a ambos lados para ver quién lanza primero la pelota de ping pong al tercer tazón.
Este juego puede ajustar muy bien la atmósfera y además es muy divertido. . . .
28. El hombre es el herido y la mujer es la enfermera, envueltos en rollos de papel (un rollo para cada persona). Fueron momificados de pies a cabeza, ¡y quien fuera mejor y más apretado ganaría el premio! Frog War
Sitio del equipo:
Se encuentran disponibles espacios planos interiores o exteriores, grupos de 12 a 16 personas (se da prioridad a los números pares).
La colchoneta es la mitad del número total de personas y 16 ovillos (igual al número total de personas).
Dos cuerdas delimitadoras
Reglas:
1 A una distancia de 6 ~ 8 m, utilice cuerdas delimitadoras para marcar el punto inicial y final.
2. Pide a tus compañeros que cuenten en orden 1, 2, 1, 2 y divide a todo el grupo en dos equipos. Un grupo ataca primero y le da a cada persona una colchoneta. El otro grupo defiende y le da a cada persona dos ovillos de lana (ovillos blandos). Ambos lados se retiran al punto inicial y al final respectivamente.
3. El atacante parte desde la línea de salida y debe despegar con los pies juntos, utilizando colchonetas en lugar de hojas de loto. Si está parado sobre el tapete, el oponente no puede atacar con el balón y el tapete puede usarse para bloquear el balón.
El defensor debe situarse fuera de la línea y atacar con el balón. Atacar dentro de la línea no es válido.
5. La persona que fue impactada deberá regresar al punto de partida.
6. Calcula 5 minutos, cuenta cuántas personas tocaron el suelo con éxito, luego intercambia equipo y ataca y defiende.
Puntos para compartir:
1. ¿Tu equipo participa en una guerra de guerrillas o en una lucha en equipo? ¿Por qué?
2. ¿Cuáles son las diferencias entre las diferentes estrategias ofensivas y defensivas?
3. ¿Qué papel juegas en la misión? ¿Qué factores determinan la colocación de roles? ¿Cuáles son las contribuciones de los diferentes roles al equipo?
4. ¿Se han notado tus necesidades? ¿Alguna vez has hecho alguna petición personal? ¿Qué ayuda brindó el equipo? ¿Es esto lo mismo (o diferente) de su vida laboral normal? Por ejemplo~
5. ¿Cómo ve el desempeño del equipo o del individuo durante este proceso? ¿Cuáles son geniales? ¿Hay algún fenómeno que el equipo suele ignorar?
6. ¿El desempeño de los competidores afectará al equipo? ¿Qué es esto?
Este juego es adecuado para finalizar la fiesta y desencadenar un clímax.
Requisitos: Preferiblemente 30 -50 participantes, divididos en 4-5 grupos.
Accesorios: bandeja, música disco de fondo, el premio puede ser un hermoso dulce (se puede dividir)
El anfitrión requiere que todos se sienten en grupos (deben ser hombres y mujeres)< /p >
Cuéntales a todos las reglas del juego.
Cada grupo primero selecciona un receptor y se sitúa en el escenario sosteniendo una bandeja.
Otros miembros del equipo proporcionan elementos y los colocan en la bandeja según los requisitos del propietario. El primer equipo que recoja todos los elementos gana.
A juzgar por la música de fondo,
el presentador comenzó a leer artículos en voz alta. Cada artículo fue preparado para los concursantes en un intervalo de tiempo determinado y aceleró lentamente.
Colecciona objetos de la vida diaria, como gafas, relojes, cinturones, calcetines, pintalabios, dinero, etc. y coloque algunos elementos difíciles al final, como pastillas, dulces y monedas de diez centavos.
Los anfitriones inteligentes también pueden seleccionar cosas temporalmente.
Lo hicimos una vez. La selección de anfitrión más difícil terminó con el pelo blanco, y el jefe sufrió una lesión en la cabeza...
Tarea: El capitán ordenó a los miembros del equipo que pusieran. la pelota en el cubo rojo. Todo enviado en barriles azules. Tenga en cuenta que las manos de los jugadores no pueden tocar la pelota durante todo el proceso; los cubos no se pueden mover, pero se pueden usar los elementos del lugar.
Reglas: (Tome 15 personas como ejemplo)
Entre las 15 personas, elija 1 como líder del equipo y párese en la posición designada.
Elija; dos vicecapitanes, parados a 10 metros del capitán;
Las 12 personas restantes, 3 personas en cada grupo; parados a 5 metros del capitán adjunto, frente al capitán, empatadas; Junta las piernas y cúbrelas con los ojos.
Coloca un cubo amarillo a 1 metro detrás de cada grupo con 30 pelotas de ping pong dentro.
Coloca dos juegos de herramientas a 1 metro delante de cada grupo.
Coloca los dos cubos azules entre el vicecapitán y el capitán.
Todos los miembros del equipo están listos. Entregue la tarjeta de misión al capitán. Comienza el evento.
Accesorios: 4 vasos de papel, 8 cucharas, 8 pares de palillos, 4 tenedores, 1 tarjeta de tareas. 1 tarjeta de título (puede usarse como distracción para el capitán adjunto)
Alma gemela, déjame adivinar mejor que tú.
Accesorios: el tema del juego (puede ser un modismo o una palabra que se pueda interpretar)
Participantes: dos personas en un grupo, pueden participar varios grupos.
Reglas del juego: al comienzo del juego, dos personas se enfrentan (una persona está planificando la actuación, la otra es la que adivina las palabras), y luego el presentador escribe los modismos o palabras de la actuación. en una hoja de papel y les pide que El artista muestra la palabra adivinar.
Cuando el intérprete completa la actuación y el adivino puede adivinar el modismo o la palabra de la acción del intérprete, se considera que ha pasado. (Nota: el actor puede explicarlos con palabras, pero no con palabras en acción)(.
Buscando tesoros
Objeto: "Tesoro" (generalmente una nota)
p>Participantes: Colectivo
Reglas del juego: Primero prepara el "tesoro" (es decir, la nota puede decir "mostrar, ganar, etc."), y luego distribuir el tesoro en varios Lugares escondidos. Luego, el cazador de tesoros comienza a buscar el "tesoro". El cazador de tesoros que encuentra el "tesoro" no puede abrir el "tesoro" a voluntad. El anfitrión recompensará al propietario de acuerdo con el contenido. el "tesoro". "Tres veces, recompensa dos manzanas", luego el dueño del "tesoro" debe hacerlo de acuerdo con el contenido del "tesoro", y luego el dueño dará las recompensas correspondientes.
Soplar harina
Este es un juego de broma que puede provocar a dos personas al mismo tiempo.
Accesorios: una cantidad adecuada de harina, una pelota de tenis de mesa y una cuchara. p>
Cómo jugar: Primero, encuentra a dos jugadores (como el anterior. El perdedor o ganador del juego, diciéndoles que no serán castigados/recompensados si ganan el juego), parados frente a frente. a ambos lados de una mesa
Entrevistado: Xiao Su♂ Blog-Mago 5. Nivel 12-31 21:41
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Otras respuestas*** 3
<. p>Tengo un programa para atrapar hecesCinco personas, cuatro personas y tres heces...
Muy interesante
Investigador: 363020871-. Nivel de prueba 12-22 13:38. >
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(6), Transporte de paja
Reglas del juego:
1. Se dividen en cuatro grupos y cada equipo elige cinco. La gente sube al escenario.
2. Cinco miembros de cada equipo se colocan en orden. Cada persona tiene una pajita en la boca. La primera persona no pone un llavero en la pajita. Toca la pajita y el llavero con las manos. Simplemente pasa el llavero hacia abajo con la pajita en la boca hasta que llegue a la pajita en la boca de la última persona. se cae a la mitad, debes comenzar de nuevo, o serás responsable de las consecuencias
3 El equipo con el transporte más rápido ganará y los cuatro equipos ganarán el premio. p>
(10), Ocupar la Posición
Reglas del Juego:
1. Ocho equipos se dividen en cuatro grupos. Cada equipo tiene cuatro personas.
2. Después de que comience el juego, los miembros de cada equipo se paran sobre una mesa sobre el periódico, ninguna parte del cuerpo puede tocar el suelo. Después del éxito, rasgue la mitad del periódico y luego rómpalo por la mitad.
3.* * *Cuatro equipos ganaron el premio
Encuestado: Yanxi Xiaoxue-Magic. Nivel de aprendiz 12-28 13:00
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p>1 Todos compran un pequeño regalo y lo marcan con un número. Cada persona podrá llevarse tantos regalos como sortee.
Compra muchos globos y colócalos en el suelo para que todos los pisen.
3 paquetes de entrega
4 Verdad o Reto y 5 juegos clásicos están disponibles.
6 juegos de matar, muy divertidos. .
Un juego de misterio multijugador que se juega con cartas.
Puedes encontrar algunos juegos, como pasar la pelota, y el que la pasa se luce, o trabalenguas, o ciegos tocando al elefante, se turnan para decir el eslogan publicitario, y el que pueda. No digo que se presuma.
Ocho escapadas
Viajar al extranjero.
10 Hagamos un concurso de canto de karaoke.
11 Echa a suertes y deja que un compañero suba al escenario, vendale los ojos y deja que cruce varios obstáculos delante de él. Todos lo dirigían, pero él no podía verlo. De hecho, todos los obstáculos que tenía por delante fueron superados y se alejó estúpidamente. Luego déjelo que abra los ojos y eche un vistazo. Es gracioso, pero no demasiado. ¡Por favor ayúdame a encontrar algunos para mí!
12 Danza del conejo
Mascarada, dúo
14 Hay un concurso de arreglos florales, y luego el trabajo se entrega al maestro o se coloca en el aula.
15. Coge un taburete, adivina acertijos con faroles o súbete a un globo.
16 pares de canciones japonesas son más alegres.
17 Si es memorable y conmovedor, pida a todos que escriban algunas notas y hagan algunas preguntas, y luego todos toman notas y responden las preguntas.
18 permite que todos escriban una oración, que se divide en sujeto, predicado y objeto, y pueden leerla juntos a voluntad; pasar el paquete y el perdedor canta y tú también puedes hacer una fiesta; toca el Festival de Salpicaduras de Agua Dai.
19 Escribamos una bendición, agreguemos un regalo y enviémoslo unos a otros.
Si tienes una computadora, escanea fotos de tus actividades de clase junto con fotos de algunos compañeros de clase y ponles música.
Voto 21 - La presentadora más bella, más feliz y el octavo comentario más divertido fue anunciada al final de la fiesta y ganó el premio.
Toda la clase juega junta al juego asesino, interactúa y todos pueden participar.
Todos pueden hacer bolas de masa juntos y poner algunas cosas significativas como maní y dátiles en las bolas de masa. También puedes poner algunos chiles Jaja, quien los coma tendrá mala suerte.
24 es por supuesto el corazón.
En primer lugar, cada uno deberá traer una tarjeta, cinco tarjetas de diferentes colores y números, para el sorteo. Los estudiantes del mismo color de piel se sientan juntos y pertenecen al mismo grupo. Juguemos varios juegos, saquemos a personas de cada grupo como representantes y los dos últimos estudiantes serán castigados.
Juego 1: Consigue un globo.
Se acercaron a participar tres personas de cada grupo, dos inflando globos y uno sentado en una silla. Toma 10 globos y gana o pierde según el tiempo.
Juego 2: Pasar agua de vasos de papel.
Cada grupo de cinco personas se coloca en fila, cada uno con un vaso de papel en la boca, y luego pasa el agua de adelante hacia atrás sin usar las manos. Depende de los movimientos de su boca y cabeza, y el resultado está determinado por la cantidad de agua que llega al final en el tiempo especificado.
Juego 3: Top Oranges
Dos alumnos de cada grupo se acercan a participar. El primer premio es una naranja. Luego realizan acciones según las instrucciones del propietario, como subirse a un taburete, darse la vuelta, sentarse y levantarse. Además del contacto entre sí, también se permite la intimidación y otros métodos. La victoria o la derrota se calcula en función de la duración de la perseverancia.
Estos son algunos de los más interesantes. Otros son como estar obsesionados el uno con el otro y agarrar un taburete. No hace falta decir que entregue el paquete.
Otra clave del estímulo son las medidas punitivas. El ganador de cada juego recibirá un premio y los dos últimos serán sancionados. Las medidas de castigo se pueden escribir en un montón de notas y dejar que los castigados echen a suertes. A continuación se muestran algunos métodos de castigo muy elevados.
Aprende publicidad.
Todo el mundo ha visto el anuncio de Melatonina, así que que aprenda los movimientos de los personajes animados que aparecen en él, jaja. Por supuesto, también hay muchos anuncios divertidos. Encuéntrelo usted mismo.
27 actuaciones
Por ejemplo, déjelo elegir "fingir ser estúpido, fingir ser inocente o fingir ser gay", no importa cuál, quedará bien. ja ja.
28 Leer en voz alta
Prepara un texto muy divertido, como por ejemplo “Soy un cerdo”. . . . "Jaja, deja que lo lea en voz alta y también puedes pedir acciones en él.
Besar la mesa (pilar)
La persona que está siendo castigada debe besar la mesa designada 5 veces, preferiblemente con La cámara servirá. Jaja, ¡las fotos quedarán maravillosas!
Está bien, eso debería ser útil
30. grupos Un juego de transferencia de póquer. La forma de pasar es que una persona chupa un lado de la carta con la boca y se la pasa a la segunda persona, y luego la segunda persona chupa el otro lado y se la pasa a la tercera. No se pueden tocar partes y nadie puede tocar el suelo. El grupo ganador puede elegir al azar a una persona del grupo perdedor y dejarle realizar varias acciones extrañas. Simplemente no pidas demasiado al principio hasta que todos estén de buen humor. .
Sin embargo, es mejor no dejar que el profesor vea este juego, en caso de que alguien ataque violentamente los vasos sanguíneos...
Otro juego es hacer que la clase Forme un grupo de un niño y una niña frente a otro. Cuando el organizador grite "123", todos podrán sentarse con confianza. Te sorprenderá descubrir que estás sentado en el regazo del estudiante detrás de ti. ...presta atención a la adecuación entre los dos. Si te acercas demasiado, no podrás sentarte, si te alejas demasiado, caerás al suelo...
Pasa un buen rato...
31 Dibuja, habla cruzada, canta, baila, intercambia saludos (tarjetas de felicitación), reparte dulces y galletas.
32 Agarra el taburete,
Entrega el paquete - festival de actuación.
Busca un compañero de clase y pídele que imite a otra persona; puede ser un profesor, un compañero de clase o una estrella <. /p>
33 ¡Karaoke! p>
Por supuesto, hay tanta gente jugando al juego asesino en la fiesta de Nochevieja, que toda la clase puede participar.
Qué dulce. ¡Es para que hagamos bolas de masa juntos! 36 Gatos ocultos
37 Juega todo
Intenta tener tantos juegos interactivos como sea posible para que todos participen en los últimos juegos. que no temen la vergüenza sean los anfitriones para amenizar el ambiente. ~ ~ ~ ~ ~ ~
39 ~Canta~Bebe~Juega~ ~ ~Oye
Entrevistado: Anónimo 12-24 13:26
<. p>40 Lucky Game (objetos: harina, papel de colores triturado, pelotas de tenis de mesa, cucharas, mesas y taburetes)1 Si es el primero (o ) Se sortea el segundo premio, se elegirán los dos ganadores. Grupo, pídeles que se coloquen en lados opuestos de una mesa.
Coloca una pelota de tenis de mesa en una cuchara (o pégala con cinta adhesiva de doble cara). ) y colóquela entre dos personas. Si pueden soplar la pelota hacia el lado opuesto, ganan.
Después de vendar los ojos, reemplace rápidamente la pelota de ping pong con harina (preferiblemente). teñido de rojo) o añadir papel de colores triturado (Para boda, uno, dos, tres, soplar...
(6), transporte de paja
Reglas del juego:
1. Divida en ocho equipos. Dos equipos, cada equipo selecciona cinco jugadores para jugar.
2. Cinco miembros de cada equipo se colocan en orden. Todos tienen una pajita en la boca y la primera persona pone un llavero o algo en la pajita. Cuando comience el juego, mantén las manos alejadas de la pajita y del llavero. Simplemente pasa el llavero hacia abajo con la pajita en la boca hasta que llegue a la pajita en la boca de la última persona y el juego habrá terminado.
Si la pajita o el llavero se caen hasta la mitad, empieza de nuevo. Así que asegúrese de tomarlo en serio o será responsable de las consecuencias.
3. Gana el equipo con el transporte más rápido de cada grupo, y ganan cuatro equipos.
(10), Ocupar la posición
Reglas del juego:
1. Los ocho equipos se dividen en cuatro grupos, formando dos equipos un grupo. Hay cuatro personas en cada equipo.
2. Una vez iniciado el juego, los miembros de cada equipo se paran sobre un periódico, y ninguna parte del cuerpo puede tocar el suelo. Después del éxito, el periódico se romperá por la mitad, y luego otra vez por la mitad... hasta que falla. Al final, gana el equipo que pueda pararse mejor sobre el periódico más pequeño.
3.* * *Cuatro equipos ganaron premios.