Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - Además de orar, ¿qué otro equipo es más adecuado para la EM?

Además de orar, ¿qué otro equipo es más adecuado para la EM?

Cuanto más miro los atributos del equipo, más confusa se vuelve mi mente. Si eres una dama talismán, es bueno llevar una vara de adivinación. El efecto del tratamiento sigue siendo bueno. El azul y la resistencia no tienen comparación con otras armas. Si eres un maestro de EM y has agregado 5 puntos de experiencia divina y 3 puntos de inspiración (agregar experiencia divina sin inspiración es poner el carro delante del caballo), entonces la bendición es tu mejor opción.

El golpe de leche obtenido por el prestigio parlamentario requiere resistencia, pero requiere tratamiento.

El único Lokomir Ilomansis

Martillo de mano principal

47-128 velocidad de daño 2.10

(41.9 daño por segundo)

Resistencia +10

+18 Inteligencia

+8 Espíritu

Requiere nivel 60.

Equipo: Aumenta el daño y la curación realizados por todos los hechizos y efectos mágicos hasta en 84 puntos.

"Hand of Nefarios"

BWL NF produce "Total Damage 84", "My Collection" y "Think About It (Pero este equipo es más para entretenimiento) No para terapia. Si estás desarrollando, no recomiendo hacerlo).

El Abrazo de la Bruja Negra

Simple

Atar después de recoger la mercancía

Martillo de una mano

42-116 daño Velocidad: 1,9

(41,6 daño por segundo)

+12 resistencia

+12 inteligencia

+14 mental fuerza

Equipo: Aumenta el efecto curativo causado por hechizos hasta en 161 puntos.

Nivel de objeto: 81

Nivel requerido: 60

Esta es la única arma con la que el santo MS puede dejar sus oraciones y marchar hacia el gusano del demonio helado. Laoke.

+

El poder de Shatra

Vincular después de recoger la mercancía

Asistente

+6 Resistencia

Inteligencia +6

Equipo: Aumenta el efecto curativo provocado por los hechizos hasta en 51 puntos.

Equipo: Restaura 5 maná cada 5 segundos.

Nivel de objeto: 76

Nivel requerido: 60

Aún el corazón frío de North

Encuadernación después del parto

Asistente

+12 Inteligencia

+13 Poder Mental

Equipo: Aumenta el efecto curativo causado por hechizos, hasta 53 puntos.

Nivel de objeto: 83

Nivel requerido: 60

El efecto curativo es astronómico, se puede considerar el Hadiz. Pero el corazón de Beileng se siente más preparado para dejar de fumar. Hoy los mafiosos están a cargo, el que salga primero peleará.

Sunset Lighthouse

Solo

Bastón de dos manos

140-251 Velocidad de daño: 3,2

( por segundo Daño 61.1)

Resistencia +30

Inteligencia +38

Equipo: Recupera 10 maná cada 5 segundos.

Equipo: Aumenta el efecto curativo provocado por los hechizos, con un límite máximo de 178.

Nivel de objeto: 83

Nivel requerido: 60

Similar a la vara adivinatoria del dios Qila, el efecto curativo no se puede comparar con el de una sola mano. dejado caer por el jefe del mismo nivel. En comparación con el equipo auxiliar, todavía depende de tu talento. La profesión curativa tiene diferentes tareas de medicina, equipos y talentos frente a cada BOSS. En definitiva, no creo que esta caña tenga una amplia gama de usos. Esto es responsable ante su equipo y su DKP. En general prefiero la Bruja Negra. (Hay muchos tipos de pociones azules, pero solo puedo conseguir la misión del Día de San Valentín).

Dick y Chloe arrojaron dos terribles martillos cada uno.

Chloe: Cetro del Falso Profeta

Unión tras la entrega

Martillo de mano principal

38-112 velocidad de daño: 1,8

(Daño por segundo 41,6)

Resistencia +10

Inteligencia +19

Requiere nivel 60.

Equipo: Aumenta el efecto curativo provocado por hechizos y efectos mágicos, hasta 187 puntos.

Equipo: Restaura 3 maná cada 5 segundos.

Nivel de objeto: 84

Nivel requerido: 60

Clemens: Martillo del Abisal Retorcido

Encuadernación después de la entrega

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Martillo de una mano

Velocidad de daño 36-121: 1,9

(41,5 daño por segundo)

+8 resistencia

Inteligencia +11

Equipo: Recupera 8 maná cada 5 segundos.

Equipo: Aumenta el efecto curativo provocado por los hechizos hasta en 238 puntos.

Nivel de proyecto: 89

Nivel requerido: 60

Si consigues uno, podrás conquistar el mundo, si consigues WOW, te graduarás.

En definitiva, todavía dudarás de la oración. No sé qué sugerencias son más apropiadas. En términos generales, si tu equipo aún no ha llegado a NAXX Spider 2 y eres un santo MS, cruza los dedos. Si esta es una regla y el historial TAQ de su equipo es bueno, la piratería no es nada serio. Considere cambiar a una vara adivinatoria sagrada.

Si tu equipo tiene TAQ completo y Chloe ya ha jugado los primeros BOSSFARM DOWN`NAXX, simplemente aplasta el cetro del pseudoprofeta o los brazos de Maléfica (Maléfica es más fácil para empezar, ¿cuál aplastar? primero) + el poder de Shatura (la mano negra debe aplastarlo cuando salga).

Siempre me ha gustado que MS use uniformes para accidentes laborales. Después de todo, la 2.0 ya está aquí. NAXX, ahora nadie se centra en la recuperación de tierras. Así que me gusta el Bastón de Brimstone de arriba, pero no es como Lodimir Elromansis o Midnight Mist.

Solo

Grapado después de la entrega

Daga de una mano

Velocidad de daño 51-98: 1,8

(41,5 daños por segundo)

Resistencia +20

+12 Inteligencia

Equipo: el daño y los efectos curativos de todos los hechizos y efectos mágicos aumentan hasta a 85 puntos.

Nivel de objeto: 81

Nivel requerido: 60

+Gema Mágica de Araña

Vinculante después de la entrega

Asistente

+14 Aguante

+10 Inteligencia

Equipo: Reduce la resistencia a hechizos de tu objetivo de hechizo en 10 puntos.

Equipo: Aumenta hasta 25 puntos el daño y la curación realizados por todos los hechizos y efectos mágicos.

Nivel de artículo: 83

Nivel requerido: 60

Comenzar es relativamente fácil. Si quieres conseguir un arma con daño total, también puedes conseguir estas dos. Pero hay que prestar atención a los golpes y críticos J ​​'' en accesorios y anillos.

Además, creo que la resistencia de la profesión de sanador en el campo de batalla es muy importante. De hecho, el faro es perfecto para ello.

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