Muestra de plan de diseño de eventos de juegos deportivos
Plan de diseño de actividades de juegos deportivos Muestra 1
1 Objetivo de la actividad:
Para enriquecer la vida extraescolar de los estudiantes, implementar plenamente la escuela. regulaciones deportivas y organizar activamente a los estudiantes para que realicen actividades físicas que sean buenas para el cuerpo y la mente de los estudiantes. Para mejorar aún más la condición física de los estudiantes y seleccionar activamente talentos deportivos destacados, se decidió celebrar el Encuentro Deportivo de Otoño en 20___. Solicite al maestro de la clase que organice cuidadosamente a los estudiantes para realizar ejercicio físico, haga un buen trabajo en el registro, complete el formulario de registro con claridad, informe a tiempo y haga preparativos cuidadosos para la selección para evitar lesiones.
2. Comité Organizador del Evento:
1. Comité Organizador:
__
2.
Líder del equipo:
Miembros:
(Responsables de organizar y juzgar las actividades deportivas)
3. Comité Disciplinario de la Conferencia
Líder del equipo:
Miembros:
(Responsables de la disciplina y seguridad de la conferencia)
4. Equipo de apoyo logístico
Líder del equipo:
Miembros:
(Responsables de los elementos necesarios para la conferencia y la disposición del podio)
5. Reunión preparatoria de los Juegos de Atletismo de Otoño<. /p>
24 de septiembre El mismo día se llevará a cabo una reunión preparatoria para los Juegos de Atletismo de Otoño para hacer los preparativos para los juegos.
3. Disposiciones arbitrales para juegos deportivos
Árbitro principal:
Árbitro de pista:
Iniciador:
Registrador:
Locutor:
Árbitro final:
Registro de punto final:
Árbitro de campo:
Juez de lanzamiento :
Juez de Salto:
Récord Total:
Cuatro. Organización de actividades de encuentros deportivos
Hora de competición: 28 de septiembre de 2000 - 29 de septiembre de 2000.
Ubicación: Atletismo Escolar
Plan de Actividades:
(1) Ceremonia de Apertura
28 de septiembre de 2008, 20:1:30 (Moderador: Presidente Hu)
1. Anuncie la apertura.
2. Todos los atletas ingresan al estadio (Organización Estudiantil Sun Yurong)
Los atletas de cada clase sostienen tarjetas de clase y ingresan en orden. (Música: tocando la marcha de los atletas)
3. Izando la bandera nacional y cantando el himno nacional
4. Habla el representante del árbitro
5. Habla el representante del deportista.
6. El director Zhang pronunció un discurso de apertura.
7. Atletas saliendo del escenario
8. Espectáculos de Tai Chi y aeróbic.
9. El director Zhang anunció la apertura de los Juegos de Atletismo de Otoño de 2020 de la Escuela Primaria Liuquan en el distrito de Zhangdian.
(2) Inicio del juego
1, competencia de formación de clases
28 de septiembre (viernes) a las 2 pm
(1) Inicio Desde el primer grado, los estudiantes desde los grados inferiores hasta los superiores ingresan al lugar de la competencia en secuencia.
(2) Jueces: todos los miembros del equipo directivo y profesores de educación física. De acuerdo con el "Plan de competencia de formación de colas" (ver el foro de la escuela), cada grado seleccionará al ganador de la competencia de formación de colas y la puntuación total se incluirá en los resultados del equipo de la reunión deportiva.
2. Competición de Atletismo
28 de septiembre (viernes) a las 15 horas
Competencia de Pista:
1, Primera Categoría Masculina. Final de 60 metros
2. Final de 60 metros femenino de primer grado
3. Preliminares de 60 metros masculino de segundo grado
4. preliminares de 60 metros femenino
p>5. Final de 60 metros masculino de tercer grado
6. Final de 60 metros femenino de tercer grado
7. Preliminares de 60 metros masculino de cuarto grado
8. Preliminares de 60 metros femenino de cuarto grado
9 Final de 60 metros masculino de segundo grado
10. , final de 60 metros femenino de segundo grado
11 Final de 60 metros masculino de quinto grado
12, final de 60 metros por equipos femenino de quinto grado
13, Grado 4 60 metros-preliminares masculino
Grado 14 60 metros femenino preliminares grupales
p>
15, Nivel 3 final de 400 m masculino
16, Nivel 3 final de 400m femenino
17, final de 400m masculino nivel 4
18. final de 400m femenino nivel 4
19. p>20. Final 400m femenino grado 2
21. Final 400m masculino nivel 5
22. Final 400m masculino grado 5
23. final
24. Final de 100 m femenino de primer grado
p>
25 Preliminares de 100 m masculino nivel dos
26 Preliminares de 100 m masculino nivel dos
p>27. Finales de 100 m femenino nivel tres
28. Final de 100 m femenino nivel 3
29. Preliminares de 100 m
31, Final de 100 m masculino nivel 5
32. Final de 100 m femenino de quinto grado
Competencia de campo
1. Final de softbol femenino de quinto grado
2. Final de softbol masculino de quinto grado
Un minuto de saltar la cuerda de secundaria
4. /p>
5. Salto de longitud de pie de estudiantes de secundaria
6. Salto de longitud de pie de secundaria
7.
8. Final de salto de longitud femenino de quinto grado
9. Final de softbol femenino de cuarto grado
10 Finales de Softbol masculino senior
11. Finales de salto de longitud femenino de cuarto grado
12. Finales de salto de longitud por equipos de cuarto grado masculino
29 de septiembre (sábado) a las 8 a.m.
Pista
1. Final 100m masculino Grado 4
2. Final 100m femenino Grado 4
3 Final 100m masculino nivel dos. .
4. Final de 100 m femenino de segundo año.
5 Final de 200 m masculino de segundo año.
6. Final de 200 metros femenino de segundo grado
7. Final de 200 metros masculino de primer grado
8. final
9. 200m final masculino nivel 5
10, final 200m femenino grado 5
11 200m final masculino nivel 4
12. , final de 200 m femenino grado 4
13, final de 200 m masculino nivel 3
14, final de 200 m femenino nivel 3
final de 60 m masculino nivel 15
16, final de 60 m femenino de nivel 5
17, final de 800 m masculino de nivel 5
18, final de 800 m femenino de nivel 5
19, el cuarto final masculina de 800 metros de grado
Competencia de campo
1, final masculina de salto de longitud de tercer grado
2 y final femenina de salto de longitud de tercer grado<. /p>
3. Final de softbol masculino de primer grado
4. Final de softbol femenino de primer grado
5. >
29 de septiembre (sábado)14:00 horas
Pista
1 Final 800m femenino nivel 4
Final 800m masculino nivel 3
.3 .Final de 800 metros femenino de tercer grado
4. Final de 400 metros masculino de primer grado
5 Final de 400 metros femenino de primer grado
6. Niños y niñas de secundaria Corren una carrera de relevos de 50 metros frontales (15 personas de cada clase en la carrera de relevos).
7. La carrera de relevos frontales de 50 metros mixto masculino y femenino de tercer grado (se seleccionan 15 niños y niñas de cada clase en la carrera de relevos)
8. Los niños y niñas de primer grado corren la carrera de relevos frontales de 50 metros (la carrera de relevos se divide entre niños y niñas) Selección de clase 65, 438+05).
9. Niños y niñas de cuarto grado relevo mixto de 50 metros frontales (65.438+05 personas en cada clase de relevos)
10. Relevo frontal mixto de metros (se seleccionan 15 personas de cada clase en la carrera de relevos)
Carrera de campo
1. Finales de softbol femenino de segundo año
2. Finales de softbol femenino de tercer año
3. Finales de softbol juvenil masculino
Nota: Los eventos de atletismo pueden avanzar según el progreso, pero el tiempo para que los padres participen en los eventos dependerá no ser ajustado. Preste atención a las notificaciones de transmisión.
(3) Ceremonia de clausura
Comenzó oficialmente a las 4:00 pm del 29 de septiembre de 20__ (Moderador: Director Wang).
1. Anunciar el inicio de la ceremonia de clausura
2 Los atletas ingresan de manera ordenada (organización estudiantil Sun Yurong)
Entran los atletas de cada clase. orden con sus tarjetas de clase (Música: Marcha de los atletas)
3. El árbitro principal Wang Guohua anunció los resultados del juego y entregó los premios.
4. El presidente Hu pronunció el discurso de clausura.
5. El presidente Wang anunció el cierre de los Juegos de Atletismo de Otoño 20__.
5. Plan de seguridad para el día de deportes
1. El director de cada clase debe enfatizar estrictamente el cumplimiento de la disciplina. Los estudiantes no pueden correr ni hacer ruido durante el día de deportes.
2. En la actualidad, los alumnos o padres necesitan organizarse para hacer ejercicio de forma adecuada y evitar lesiones.
3. Si ocurre una lesión accidental, el estudiante debe ser tratado lo antes posible y se debe notificar a la escuela y a los padres.
Plan de diseño de juegos deportivos Ejemplo 2
1 Propósito del evento:
Este emocionante e interesante juego de baloncesto "Copa de Bienvenida" tiene como objetivo llegar al 20º grado. estudiantes de primer año mejor Para integrarse completamente en la vida deportiva y cultural de los colegios y universidades, y al mismo tiempo, para mejorar la unidad y cohesión dentro de la clase de 12º grado, esta competencia se lleva a cabo especialmente.
2. Hora de la actividad:
20__—29 de septiembre de 20__
Tres. Ubicación:
Cancha de baloncesto del Centro de actividades estudiantiles
IV. Público objetivo:
estudiantes de primer año de Dynamic College
organizador de planificación del verbo (abreviatura de verbo):
Departamento de deportes de la Unión de Estudiantes del Comité de la Liga Juvenil de Nengdong College
Ceremonia de apertura de verbos intransitivos:
1, hora: 25 de septiembre de 20__ 14:00.
2. Ubicación: Cancha de baloncesto del Centro de actividades estudiantiles.
3. Proceso:
El anfitrión anunció la ceremonia de apertura y presentó a los líderes e invitados presentes.
Invite a líderes relevantes a dar comentarios de apertura.
Los árbitros y representantes de los deportistas prestan juramento.
Los estudiantes de la Clase 1101 presentaron un espectáculo de danza callejera.
El anfitrión anunció el final del acto inaugural.
Comienza oficialmente el partido de baloncesto “Copa de Bienvenida”.
7. Descripción del juego:
La clase 12 del grado 20__ se divide en cuatro grupos, cada uno con tres equipos. La fase de grupos será un round robin dentro del grupo, con 12 partidos, y el primer clasificado del grupo avanzará a las rondas eliminatorias. Después de la fase de grupos, el primer lugar del grupo ABCD quedó marcado como e 1f 1g 1h 65438+. Una victoria vale dos puntos, una derrota vale 1 punto y una pérdida vale 0 puntos. Aquellos con la misma puntuación pasarán a la siguiente ronda. Aquellos con el mismo margen general de victoria avanzan. Aquellos con la misma puntuación ascenderán en función de la relación entre victoria y derrota. Si aún quedan tres clases con el mismo puntaje, avanzará la que tenga el puntaje total más alto. En la fase eliminatoria se determinará el ganador en un solo juego hasta determinar el campeonato, segundo y tercer lugar, en total 4 juegos.
8. Reglas de competición:
Consultar las últimas reglas de competición de FIBA.
9. Notas:
1. La amistad es lo primero, la competencia es lo segundo. Cualquier forma de pelea está estrictamente prohibida y será severamente castigada de acuerdo con las normas pertinentes de la escuela y la universidad.
2. Obedece estrictamente al árbitro, insulta y golpea al árbitro y a otros actores. Una vez encontrado, serás severamente castigado.
3. Obedecer las disposiciones y llegar a tiempo al lugar designado para participar en la competición. Se considerará que han desistido aquellos que no lleguen dentro de los quince minutos fijados en el tiempo de competición.
X. Presupuesto:
Tarifa de agua 30 yuanes, tarifa de impresión 5 yuanes, tarifa de publicidad 140 yuanes, otros 25 yuanes * * * 200 yuanes.
Plan de diseño de actividades de juegos deportivos, muestra 3
1. El tema de los Fun Games y los conceptos defendidos por los Fun Games.
2. de los juegos divertidos
1. Patrocinador: Anhui Yilianxingtong Co., Ltd., la unidad principal de juegos divertidos.
3. El propósito de los juegos divertidos
Qué propósitos deben alcanzar los deportes divertidos, incluyendo los individuales, los equipos y la sociedad.
Cuatro. Participantes de los divertidos juegos y cómo registrarse
¿Quiénes pueden participar en los divertidos juegos y cómo registrarse?
5. Método de puntos de juego interesante y método de recompensa
Cómo evaluar la clasificación de juegos divertidos, incluidos premios individuales y premios colectivos, así como premios para cada clasificación de competencia.
6. Eventos deportivos divertidos
¿Cuáles son los eventos y reglas para los deportes divertidos?
Siete. Precauciones para los juegos deportivos divertidos
Algunos problemas que suelen ocurrir en las competiciones de juegos deportivos divertidos, incluidas infracciones fáciles, injusticias, peligros, etc., deben explicarse claramente a los concursantes con antelación para evitar afectar los resultados o la proceso del juego. Algo inesperado sucede.
8. Configuración del equipamiento deportivo divertido
Enumera todos los equipos y herramientas necesarios para la reunión deportiva divertida, como material deportivo divertido, cronómetro, pistoletazo de salida, silbato, etc. y prepárese con anticipación.
1. Hora del evento: 65438+27 de octubre de 20_.
2. Ubicación: Estacionamiento en la planta baja de la empresa.
3. Tema de la actividad: Ama la vida, ama los deportes y ama la salud.
4. Organizador: Anhui Yilian Xingtong Outsourcing Service Co., Ltd.
Plan de actividades del verbo (abreviatura del verbo)
1. >
Con el fin de enriquecer la vida cultural del tiempo libre de los empleados, mejorar la cohesión corporativa, aumentar el entusiasmo de los empleados para participar activamente en deportes y desarrollar buenos hábitos de ejercicio físico. La compañía decidió celebrar "Ama la vida, ama los deportes, ama la salud", la segunda reunión deportiva divertida de otoño del Centro Furong.
2. El propósito de la actividad
El propósito es trabajar felizmente, disfrutar de la vida y vivir sanamente.
3. Preparación antes del evento
3.1 Responsable de la compra de premios del evento, suministros médicos de emergencia y equipo del evento antes de salir del trabajo el 25 de octubre de 65438.
3.2 Determinar la lista de participantes a las 10 a. m. del 26 de junio y ser responsable de ordenar y publicar la lista específica de participantes y la hora del evento.
3.3 A las 22 horas del día 26 de junio, nos encargaremos de disponer que los árbitros de cada equipo transmitan las reglas del juego.
4. Preparación antes del encuentro deportivo.
4.1 Limpiar el lugar del evento con anticipación y organizar el lugar del evento.
4.2 Montar el equipamiento del evento según normativa, colgar carteles promocionales, comprobar si hay algún problema con los altavoces y micrófonos y colocarlos correctamente.
4.3 Los jueces y concursantes deben estar preparados.
5. Procedimiento de la Ceremonia de Apertura
5.1 Cada equipo ingresa al recinto en orden.
5.2 Discurso del líder
5.3 Discurso del representante del árbitro.
5.4 Hablaron los representantes
5.5 El encuentro deportivo inició oficialmente.
5.6 Disponer personal para tomar fotografías de un determinado proyecto y archivarlo.
6. Finalizada la reunión deportiva
6.1 Organizar al personal para la limpieza del lugar.
7. Precauciones relevantes
7.1 Buena conexión entre grupos
7.2 El árbitro deberá registrar los resultados del juego.
7.3 Organizar con antelación el lugar y organizar la secuencia de actividades.
Plan de diseño de actividades de juegos deportivos Muestra 4
1. Hora de la actividad: la mañana del día 20.
2. Lugar: Parque infantil
3. Tema de la actividad: El primer encuentro deportivo entre padres e hijos
Participantes: niños, profesores y padres
Verbo (abreviatura del verbo) Propósito de la actividad:
1. Objetivo de motivación: experimentar la alegría de los deportes, la diversión de la competencia, el conocimiento de las reglas y el espíritu de cooperación;
2. Objetivo de capacidad: Desarrollar las habilidades de los niños para caminar, lanzar y correr en juegos con los padres;
3. Objetivos de conocimiento: Aprender movimientos básicos como caminar, disparar y correr con vallas;
4. Objetivos entre padres e hijos: instar a los padres a prestar atención al desarrollo físico de sus hijos, cultivar el interés de sus hijos en las actividades deportivas y establecer buenos hábitos de ejercicio para sus hijos en el futuro;
6. Formas de actividad: actuaciones de gimnasia, competiciones físicas entre padres e hijos;
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7. Principios de la actividad:
1. La seguridad es lo primero. nuestro jardín de infantes y la seguridad de cada niño deben estar garantizados;
2. Padres y niños participan juntos: Permita que todos los padres y niños participen en nuestras actividades. Los padres ya no son sólo espectadores y apreciadores, sino que deben participar activamente y ser padres orgullosos.
3. El principio de equidad y amabilidad: incorpora el principio de competencia leal y competencia leal en las actividades, para que los niños puedan establecer un buen estilo competitivo y experimentar la alegría del éxito. Al mismo tiempo, se preparan premios para niños con logros sobresalientes para recompensar la dedicación total de los niños y sus padres.
8. Preparación del producto:
1. Disposición del podio;
2. Preparar pancartas:
3. música, música de gimnasia infantil, música de baile de clases especiales, música de competición, música de premios);
4. Cámaras y grabadoras de vídeo
5.
6. Trompetas y silbatos animados;
7. Tarjetas de clase y objetos portátiles de cada equipo;
8. Accesorios de juego y matrículas;
p>
9 Premios (certificado de campeonato, premio pequeño, certificado de grupo)
Nueve. Lista de personal: (omitido)
Plan de diseño de actividades de juegos deportivos, muestra 5
Primero, la carrera de relevos de obstáculos de regate de fútbol
(1) Número de participantes:
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Cada equipo está formado por 6 personas, sin importar la edad, participando en la competición 3 hombres y 3 mujeres.
(2) Métodos de competición:
1. Cada unidad participante puede organizar libremente el orden de los concursantes. Antes de que comience el juego, el primer jugador coloca el balón detrás de la línea de salida y se prepara para jugar.
2. Cuando el árbitro anuncia el inicio del partido, el primer jugador comienza a regatear, pasa por turno los 6 marcadores (cubos de helado), pasa el balón al segundo jugador, y así sucesivamente.
Cuando el árbitro cruzó la línea de meta con el torso del último atleta, detuvo su reloj. Juego divertido (3) Reglas de competencia:
1. Regatea alrededor de los obstáculos de acuerdo con los requisitos de la ruta de competencia. Si se pierde o se enrolla mal, se debe rebobinar en el lugar equivocado; de lo contrario, el resultado no será válido. Patear o derribar el obstáculo se considera un error y el obstáculo debe levantarse y rebobinarse; .
2. Los jugadores y bolas que hayan sido expulsados no podrán cruzar anticipadamente la línea de salida. Durante el traspaso, las dos personas chocaron los cinco antes de poder continuar el juego. Si hay una infracción, deberán regresar a la línea de salida y comenzar la carrera nuevamente.
3. Puedes patear el balón con cualquier parte del pie al regatear.
(4) Método de evaluación de los resultados de la competición:
El equipo que pasa menos tiempo en el juego ocupa el primer lugar. Si las puntuaciones son iguales (1/100 de segundo), la clasificación se determinará por sorteo.
(5) Lugar y equipamiento:
1. Fútbol de competición: balón nº 5
2. Lugar: La distancia entre la línea de salida y la marca. es de 3 metros.
(6) Mapa del recorrido de la competición:
2. Salto a la cuerda en figura "8" colectivo
(1) Número de participantes:
No Según la edad, hay 10 personas en cada equipo, 2 de las cuales se encuentran a una distancia de 7 metros (los sacudidores de cuerda no se limitan a hombres y mujeres, entre las 8 personas que saltan la cuerda, 4 son hombres y 4 son). mujer.
(2) Métodos y reglas de la competencia: Cada equipo participante competirá en el orden del sorteo antes del juego. El equipo se para en la posición designada y comienza a agitar la cuerda a la orden del árbitro (el juego comienza a cronometrar). 8 personas saltaron una tras otra, y solo podían saltar una vez a la vez. Cada persona solo saltó una vez y salió corriendo. Si alguien en el medio falla el salto, ese jugador regresará a la posición apropiada y comenzará a correr y saltar nuevamente. Los demás jugadores detrás no pueden saltar primero en fuera de juego. Después de que ocho personas corren y saltan alrededor de la cuerda 10 veces por turno, el último jugador (con un cartel) corre y salta (en cualquier lugar del tronco del árbol) hasta la línea de meta, y el juego termina.
(3) Método de evaluación de los resultados de la competencia:
Determinar la clasificación según el tiempo de competencia de cada equipo. El que tarda menos tiempo ocupa el primer lugar. Si las puntuaciones son iguales (1/100 de segundo), la clasificación se determinará por sorteo.
(4) Equipamiento del recinto: 1 cuerda de 8,5m de longitud y 16mm de diámetro. 1 brazalete.
(5) Mapa de ruta de la competencia:
Tercero, unirse y correr alrededor de los obstáculos
(1) Número de participantes:
Cada uno El equipo está formado por 8 personas, independientemente de la edad, participando en la competición 4 hombres y 4 mujeres.
(2) Método de competición:
1. Según el orden de sorteo antes del juego. Una columna del equipo (que se encuentra en orden libre, no fuera de posición) se encuentra detrás de la línea de salida. Como "jefe del coche", el líder levantó la colorida bandera con ambas manos, y las otras siete personas adelantaron los brazos y pusieron las manos sobre los hombros de sus antiguos compañeros.
2 Después de escuchar la orden de iniciar el juego, bajo la guía de la "locomotora", cada equipo caminó (corrió) al unísono y pasó por alto 6 puntos de referencia según era necesario (la distancia entre la línea de salida y la línea de salida). obstáculos es de 3 metros). Después de pasar por alto el último punto de referencia, cada equipo continúa corriendo en la dirección opuesta y corriendo después de completar los seis puntos de referencia originales.
(3) Reglas de competición:
1. Durante la marcha, a excepción del "delantero", las manos de otras personas deben estar siempre sobre los hombros del acompañante de delante, y agarrando la ropa. está permitido. Si un jugador falla con una mano, es una infracción y cada jugador tiene 5 segundos. Si un equipo se desintegra, todo el equipo regresa a la línea de salida y la carrera comienza de nuevo.
2. Si la bandera cae durante el juego, se deberá recoger la bandera del colegio del lugar donde cayó y el juego comienza de nuevo.
3. El equipo debe marchar en columna.
4. Si un obstáculo es derribado durante el juego, se considerará una infracción y se agregarán 5 segundos cada vez.
5. Si el juego no se completa según las reglas del juego, los resultados del equipo serán cancelados.
(4) Método de evaluación de los resultados de la competición:
Cuando el tiempo se detiene, la última persona del equipo (cualquier parte del torso) cruza la línea de meta, y la persona con el menos tiempo ocupa el primer lugar. Si las puntuaciones son iguales (1/100 de segundo), la clasificación se determinará por sorteo.
(5) Equipo en sitio:
1. Equipo: 1 bandera colorida (proporcionada por la conferencia).
2. Ubicación: 1 espacio abierto (nota: no entrenar sobre el suelo de cemento, prestar atención a la seguridad).
(6) Mapa de ruta de la competencia: El lugar de la competencia y el mapa de ruta son los mismos que los de la carrera de relevos de regate de fútbol.
IV. Lanzamiento de Punto Fijo de Tenis de Mesa
(1) Número de Participantes:
Cada equipo está formado por 6 personas, independientemente de la edad, con 3 hombres y 3 mujeres participando en una competición mixta.
(2) Método de competición:
Seis jugadores se colocan en fila detrás de la línea de lanzamiento y lanzan la pelota uno tras otro. La pelota se distribuye uniformemente entre cada jugador en 30 juegos. Después de que el árbitro dio la orden, comenzó a jugar a los bolos y al mismo tiempo comenzó el tiempo. Cada jugador está limitado a cinco tiros y el equipo completa el tiro en 1 minuto y 30 segundos.
(3) Reglas de competición:
1. La distancia entre la línea de lanzamiento y el borde trasero del cesto de basura de plástico es de 3 m. Los jugadores deben pararse fuera de la línea de lanzamiento (lanzar pisando la línea no es válido) y la pelota de tenis de mesa no puede tocar el suelo antes de ser arrojada a la canasta de basura de plástico, de lo contrario no será válida.
2. Si todo el equipo no completa todos los lanzamientos, el juego finalizará cuando se acabe el tiempo de juego. El número de parcela anterior sigue siendo válido.
(4) Método de evaluación de los resultados de la competencia: una vez que los 6 concursantes hayan terminado de votar, el cronómetro se detendrá. La clasificación está determinada por el número de bolas que hay en un cesto de basura de plástico.
El que tiene el mismo número de goles y menos tiempo ocupa el primer lugar. Si vuelve a ocurrir lo mismo, la clasificación se determinará por sorteo.
(5) Lugar y equipamiento:
1, 1 cesto de basura (altura 28-30 cm, cesto de basura de plástico diámetro 25-28 cm, especificaciones uniformes durante la competición), 1 red Cesta (para guardar pelotas), 32 pelotas de tenis de mesa (dos de repuesto).
2. Lugar: La distancia entre la línea de lanzamiento y el borde trasero del cesto de basura de plástico es de 3m.
3. Mapeo de campo (omitido)
5. Hot Wheels Invencible
(1) Número de participantes:
8 por equipo. En la competición podrán participar personas, independientemente de su edad, 4 hombres y 4 mujeres.
(2) Método de competición: Después de que todo el equipo esté listo para entrar en los Hot Wheels, el árbitro ordena a los Hot Wheels que empiecen a rodar. El juego termina cuando los Hot Wheels en su conjunto cruzan la línea de meta.
(3) Reglas de la competencia:
1. Si los "Hot Wheels" se rompen mientras los "Hot Wheels" están rodando, el árbitro puede volver a jugar el juego según la situación.
2. Los pies del jugador deben pisar (tocar) y rodar sobre una rueda caliente de 50 cm de ancho.
(1) Si un jugador sale de los Hot Wheels con un pie, la puntuación de cada jugador se incrementará en 2 segundos.
(2) Si el jugador abandona los Hot Wheels con ambos pies, el resultado del juego será anulado.
(4) Método de evaluación de los resultados de la competencia: el que dedica menos tiempo ocupa el primer lugar. Si los resultados son iguales (1/100 de segundo), la clasificación se determinará por sorteo.
(5) Lugar y equipamiento:
1. Invincible Hot Wheels 1 (un círculo de 50 cm de ancho y 9 m de circunferencia): similar a las huellas de un tanque (hechas de tela para pancartas).
2. Lugar de competición: La distancia desde la línea de salida hasta la de meta es de 10 metros.
3. Puedes utilizar pegamento transparente para pegar recortes de periódicos para hacer ejercicios de Super Hot Wheels.
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