Cómo las criaturas hostiles luchan contra el hambre. Introducción a cómo las criaturas hostiles salen de su posición para luchar contra el hambre.
La mayoría de las criaturas en Don't Starve tendrán un período de animación después de atacar y ser atacadas. Captar el tiempo de control de varias criaturas después de ser atacadas, así como la cantidad de ataques que se pueden realizar antes de verse obligado a regresar al estado inicial (es decir, atacar una vez fuera del estado controlado de ser atacado), es el clave para dominar el juego.
Ejemplo:
Tomemos los cerdos como ejemplo. Una vez finalizado el ataque, el cerdo huirá, lo que se llama caminar. El llamado, puedo golpearte, pero para cuando quieras golpearme, ya habré huido.
Entonces, el método específico es retroceder un poco antes de que el hombre testarudo te golpee, y luego avanzar rápidamente para darle un palo. Debido a que su ataque dura muy poco, es imposible esquivarlo en este momento. tiempo. Después de golpear un palo, continúa presionando el botón de ataque forzado. Generalmente, después de tres veces, el hombre cerdo te golpeará nuevamente, luego lo esquivarás y el ciclo continúa. Los llamados golpean tres y quitan uno. Si cometes un error y el cerdo huye, puedes esperar a que te golpee y volver al ciclo, ¡o incluso correr activamente para engañarlo para que ataque y te devuelva el golpe! A estas alturas, eres bastante bueno en eso.
Aquí hay algunas criaturas que recuerdo pasar:
Treants, presiona cuatro y mueve uno.
Arañas (dos/tres), avancen y contraataquen (la araña no muerde nada), contraataquen dos veces (si una está muerta, pueden luchar dos veces, porque la araña los amenazará inútilmente después de que muerda). ), etc.
Cuando hay demasiadas arañas, es difícil no lastimarse, porque no puedes engañar a todos los movimientos hacia adelante al mismo tiempo.
Perros, pegad dos y pasead uno.
Tentáculo, caminar (la criatura común más difícil)
¿Instrucciones especiales? :
No luches contra demasiadas criaturas al mismo tiempo (grupos de conejos, cerdos, sirenas, arañas), puedes ser cargado hasta la muerte (atacado constantemente)
Muévete, muévete, ataca inmediatamente después de caminar y pisa el sonido de la cola del ataque del oponente; de lo contrario, el oponente temblará después del ataque y volverá al estado inicial. Si vuelves a actuar, ambas partes perderán y se perderá el significado de caminar.
Conclusión:
Como dice el refrán, la práctica hace la perfección. Conseguir el ritmo correcto requiere práctica. ¡divertirse!