Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - ¿Qué collares y joyas son mejores para los sistemas de equilibrio Druid of Warcraft 70 y PvP?

¿Qué collares y joyas son mejores para los sistemas de equilibrio Druid of Warcraft 70 y PvP?

En la actualidad, nuestro sindicato ha recuperado las TAQ Twin Stars y aún no ha visto el cementerio, por lo que estamos considerando incursiones por debajo de TAQ, y solo estamos hablando de cómo elegir el equipo de curación en la incursión como virtudes de recuperación con 365 o 438. + 0 puntos o más Se trata de cómo mejorar el tratamiento. Algunos dispositivos tienen múltiples propiedades.

Aquí solo damos sugerencias para equipos distintos de la armadura. No entraré en detalles sobre la ropa porque las opciones son limitadas.

Si hay algún error o deficiencia, publíquelo. Tiempo

En primer lugar, se proponen criterios de prioridad para considerar los atributos de forma individual.

1. La mejora del efecto del tratamiento es definitivamente la más efectiva.

El collar de arenas movedizas hechizo el amuleto de Angrista, el mal de ojo de Jindu.

El anillo de la pureza, el anillo del ardor, el anillo del mártir.

Joyas Amuleto de energía a corto plazo Gema de restauración Amuleto avanzado Amuleto de héroe Zandalar

El arma es sagrada, el talismán de la vara adivinatoria es dorado, Lokomir Ilomansis.

Chartula representa la corona de poder y vida

Capa Capa de Pensamiento Puro Capa de Bendición Capa de Bendición de Piel Salvaje

Los mejores atributos en 2.2. Blue Back continúa luchando durante 5 segundos.

Collar Collar Heráldico Colgante Alma de Dragón Decorado Arenas Movedizas Hechizo Amuleto de Angrista

Anillo que nunca se desvanece, Anillo de la Vida, Anillo de Piedra Negra, Sello del Maestro de la Magia, Anillo del Devorador.

Joyas Flujo de Alma Dragón Fragmento de Bosque Luna Oscura Carta: Dragón Azul

Determinación del nivel de oro del arma Bastón de Tormenta Halo Martillo de Piedra

Corona de Vida

Corona de Vida

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Capa Capa de Pensamiento Puro

3. No importa cuán alta sea la inteligencia, no tiene sentido.

Collar Joyas de Kaiwen Amuleto Colgante de Meyer

Anillo, Anillo Savras.

Armas, Alas de Sombra, Cetro.

Capa Capa de Zafiro Capa de Bendición

4. El espíritu volverá a maná en 2 segundos, pero el efecto espiritual de Dede no es tan grande como el del sacerdote.

Collar Gema de Lily Kavian Insignia Collar de revelación Colgante de Meyer

Anillo, Anillo de fuente pura, Marca del maestro mágico, Anillo Savras

La voluntad del arma Flecha, Dean's Staff

5. La nube de ataque crítico de hechizos OT pasa, pero también puede ser la salvadora de CR, lo que provocará mayores conflictos con otros sistemas legales, pero se puede considerar un equilibrio de virtudes.

Collar, el hechizo de Vicnilas.

Anillo Caos, Anillo de Cristal, Emblema del Dragon Slayer, Lágrimas del Alma

Arma, Sombra, Fuego, Cetro, Ruinas, Cetro, Cetro Sagrado, Cetro de Sacerdote, Bastón de Hierro, Cetro de Dominio , Espina de Amis, Arma Demoníaca, Puño de Cenarius, Diente Secreto, Garra del Profeta.

Capa de color

6. Paciencia es una buena palabra. No hay cura para los muertos. Sin embargo, la bonificación de resistencia del equipo general de alto nivel ya es muy buena y no es necesario recolectar otros trajes de resistencia.

7. Resistencia Cada copia de raid tiene diferentes resistencias, como resistencia al fuego, resistencia a la oscuridad, resistencia natural, resistencia al hielo y resistencia al pozo (más tarde resistencia sagrada~.~). Lo mejor es preparar más suministros de emergencia, incluidos todo tipo de pociones.

8. Otras armaduras, agilidad, etc. Estos atributos parecen inútiles, bueno, en realidad son inútiles.

Las siguientes son recomendaciones para la selección de equipos.

1. Batalla general contra jefes, sin ataques fuertes, duración media.

Naturalmente, se trata principalmente de equipos con atributos equilibrados. Tenga cuidado con los tratamientos de varias pilas. Sería fantástico tener más procesamiento mientras los rendimientos sean estables. Si son 30 puntos de recuperación en un campo, entonces intenta acumular inteligencia.

2. Una batalla prolongada requiere un tratamiento estable y a largo plazo, como BWL5... Lao Nai. ..

Por supuesto, es más rentable recuperar maná en 5 segundos. Generalmente, una batalla contra un jefe que dura más de 5 minutos se considera una batalla prolongada. El intelecto y la espiritualidad también son importantes. Por cierto, prepara suficientes pociones.

3. Los jefes atacantes poderosos requieren una gran cantidad de tratamiento en un corto período de tiempo, y los jefes se pondrán furiosos, como la Princesa Taq.

Acumula los efectos curativos. Acumular algunos críticos parece bueno. Siempre que se asegure de que el objetivo de su tratamiento no caiga frente a usted, OOM, es una victoria.

4. El AOE adjunto o una gran cantidad de mobs deben cuidar de varios pacientes al mismo tiempo y garantizar su propia supervivencia.

Se recomienda usar ropa con alta inteligencia. El talento salvaje de 30 puntos aquí es muy útil. Cuanto más pierdas, más posibilidades tienes de ganar.

Después de todo, se necesita una cierta bonificación de resistencia, la capacidad de Dede para reducir el odio es muy débil y OT es muy problemático siempre que pueda asegurarse de que su odio no muera antes de que se compense.

5. Tipo de daño de hechizos, considerando los ataques principales de algunos jefes y varios ataques de hechizos, es apropiado usar alguna ropa resistente.

Todos los anteriores se consideran de forma independiente. Es muy posible que un jefe con una producción estable durante 5 minutos de repente necesite mucho tratamiento, o un jefe con un ataque físico AOE BT alto.

En este caso, es necesario utilizar varias propiedades juntas.

Mi equipo es un conjunto de tormentas, las cuales son FM Angrista Amulet Burning + Pure Source Recovery Gem + Short-term Energy.

El arma tiene un conjunto de 3 piezas de Shadow Wings + 22 Intelligence, Roja Will, + 20 Spirit Aura, Stone Hammer y 55 Shatura Healing Power.

Debido a que las armas se pueden cambiar durante la batalla, las armas se pueden cambiar según las diferentes etapas de la batalla del jefe.

Suelo empezar con maíz porque soy más inteligente. Después de consumir parte del maná, cambia al halo y, después de oom, cambia al palo de serpiente.

La ventaja de esto es que puedes usar el límite azul de 500 callos adicionales, usar el aura con el mayor efecto terapéutico para el resultado del tratamiento y la vara de serpiente puede restaurar maná, lo que puede mejorar la eficiencia del tratamiento. .

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