Conocimientos de Mahjong
Sólo unas pocas palabras. Míralos.
Te cuento las reglas
Reglas de la competencia de Mahjong chino (extracto)
Primero, fichas de Mahjong
Hay 144 fichas, 6 principales Patrones de categoría 42.
(1) El número total de cartas ordinales es 108.
65438+10000 tarjetas secundarias: de 10000 a 90000, 4 tarjetas por tarjeta*36 tarjetas.
2. Subcartas de tartas: desde una tarta hasta nueve tartas, 4 cartas por cada tarta, máximo 36 cartas.
3. Cartas rayadas: de una a nueve, 4 cartas cada una, máximo 36 cartas.
(2) Hay 28 secciones en total.
1 Veleta: Este, Sur, Oeste, Norte, 4 cada una, ***16.
2. Wrigley: chinos, pelo y blanco, 4 cada uno, ***12.
(3) Tarjetas de flores: una para primavera, verano, otoño e invierno, una para ciruelo, una para orquídea, una para bambú y una para crisantemo, ocho*.
Artículo 5 Términos Básicos y Disposiciones Generales
1. Rueda
Una semana de juego de cartas es una ronda.
En segundo lugar, el plato
Cada vez que consigas una carta, será un conjunto con una carta o una carta descartada.
Tercero, círculo
Cuatro personas se sientan en círculo.
Cuarto, Presidium
Cada cuatro rondas o el tiempo especificado es una ronda.
Verbo (abreviatura de verbo) viento arremolinado
Signo del número de vueltas de cada carrera. El primer círculo es el círculo del viento del este, el segundo círculo es el círculo del viento del sur, el tercer círculo es el círculo del viento del oeste y el cuarto círculo es el círculo del viento del norte.
Sexto, estilo de puerta
Logotipo de los atletas para cada asiento. El banquero tiene viento del este, la cámara baja tiene viento del sur, la casa tiene viento del oeste y la casa tiene viento del norte.
Siete. Configuración
El número de mesa y la ubicación los determinan los jugadores en función de los números del sorteo.
8. Banquero, siguiente jugador
El banquero es el que toma prestado el viento del este, y los demás son todos jugadores inferiores. Independientemente de si hay empate o no, el crupier no aceptará la apuesta.
9. Rotación
Durante la competición, los deportistas cambian de posición según las reglas de la competición.
X. Tarjeta de mano
La tarjeta colocada frente a tu puerta es la tarjeta de mano y el número estándar es 13. El proceso de jugar a las cartas incluye escaleras, grabados y Kongs, que se muestran frente a la puerta; las cartas adicionales de los suplementos no se cuentan en el número de 3 cartas estándar.
Xi. Cartas de poker
Según el tipo de carta básica y un par de combinaciones independientes que se deben utilizar al jugar a las cartas.
Doce, seguidos.
Tres tarjetas relacionadas con el número de demanda.
Trece. Grabado
Tres cartas idénticas. El que salió fue la talla abierta, y el que tenía en la mano era la talla escondida.
Catorce. Pareja; pareja; pareja
Dos cartas idénticas.
15. Placa
Se refiere a las señales de viento y flechas. Las señales de viento son este, sur, oeste y norte. Wrigley es de tamaño medio a graso y blanco.
Dieciséis, disparo de Yao Jiu
Uno, nueve y el plato están en la tarjeta de secuencia.
17. Tomar cartas
Significa que después de jugar a las cartas en casa, la persona que toma las cartas saca sus dos cartas y las suma para formar una escalera. frente de la tarjeta.
18. Sacar cartas
Significa que después de que cualquier casa juega una carta, el reportero saca su propio par, las suma para formar un grabado y apila las cartas según las normas delante de la tarjeta.
Diecinueve. Bar
Cuatro cartas idénticas se utilizan para abrir un bar.
Veinte, agrega flores
Después de tomar la tarjeta de flores, colócala frente a la tarjeta para verla claramente y finalmente agrega una tarjeta de la pared de tarjetas.
Veintiuno, robar cartas
Solo se necesita una carta, es decir, se puede vincular el estado de la carta.
Veintidós, todavía hay tarjetas
El acto de cumplir las condiciones especificadas del tipo de tarjeta, alcanzar o superar el estándar de puntuación mínima y reportar la tarjeta juntos.
Veintitrés, autodibuja y
Toma la tarjeta de suma tú mismo e informa la tarjeta de suma.
Veinticuatro, punto y empate
Juega a las cartas con los demás.
Veinticinco, boleta de calificaciones
El crupier anuncia comiendo cartas, robando cartas, sacando Kong, llenando flores o robando cartas.
Veintiséis, especies.
Es el título de varias combinaciones de cartas o combinaciones de cartas con determinados puntos.
Veintisiete, penalti.
La tarjeta que fue penalizada.
Veintiocho, lanzamiento único
No insertes la tarjeta de suma extraída en tu mano a voluntad, sino sepárala para verificarla.
Veintinueve, uno más, uno menos
Antes de robar cartas, el número de manos es mayor o menor que el prescrito.
Treinta, cartas desperdiciadas
Después de robar 144 cartas en cada juego, todavía no hubo sorteo después del juego.
31. Hacer trampa y
Si no se cumplen las condiciones estipuladas en las bases, se declarará empate.
Treinta y dos, muro de cartas, ciudad de cartas
Cuatro personas codifican cada una 18 fichas frente a la puerta, que se llama muro de cartas. Las cuatro paredes de marcas están conectadas a izquierda y derecha y se llaman Brand City.
Treinta y tres, pool de cartas
Un área rodeada por cuatro paredes.
Juega a las cartas
Si agarras o comes, tocas, abres, llenas flores, si no estás de acuerdo con la carta, juega una carta. El tiempo limitado para que el crupier saque cartas por primera vez (incluidas las flores de relleno) es de 30 segundos. Después de eso, incluyendo cada casa, el límite de tiempo desde la última casa jugando a las cartas hasta que usted mismo juegue a las cartas es de 15 segundos (incluyendo comer cartas, sacar cartas y llenar flores, puede usar las cartas comidas al mismo tiempo); Las cartas que juegas deben estar claramente indicadas frente a tu propia puerta y luego colocarlas en el grupo de cartas. Las cartas colocadas en el grupo de cartas deben colocarse en orden de izquierda a derecha. Después de colocar la sexta tarjeta, colóquelas en una fila, una tras otra. La disposición debe ser ordenada y fácil de observar.
5. Come cartas
Cuando juegues a las cartas en casa, puedes utilizar las cartas que tienes en la mano para formar una escalera, de modo que puedas comer, y poner la escalera delante. las cartas. Se permite comer (o tocar) las cartas jugadas al mismo tiempo; se permite tocar (kong) las cartas con Zhang, se debe comer lentamente;
6. Roba las cartas
Si alguien juega la misma carta que la pareja que tiene en la mano, puede reportar el robo para formar una pareja y colocarla delante de la carta. "Tocar" tiene prioridad sobre "comer". Toque la tarjeta rápidamente e infórmela en 3 segundos.
7. Abre la barra
Después de abrir la subasta, se debe agregar una tarjeta al final de la pared de tarjetas. Al tomar cartas, tienes una carta con un Kong Kong en la mano y no puedes abrir el Kong Kong. Podrás abrirlo después de tomar la tarjeta la próxima vez. "Bar" tiene prioridad sobre "comer". Hay dos tipos de bares.
(a) Abrir la columna: Alguien más juega una carta que es igual al grabado secreto en tu mano, es decir, reportar la columna (ya sin contar el grabado secreto). O puedes sacar una carta que sea igual a la carta grabada que tocaste y abrirla. Open Kong debe colocarse claramente delante de tus propias cartas. Si hay un despeje de la barra, ya no se cuenta como "despeje frente a la puerta".
(2) Columna oculta: Si atrapas cuatro cartas idénticas, podrás abrir la columna. La barra oculta debe colocarse delante de su propio cartel. Cuando una familia roba o pierde una tarjeta, debe indicarlo claramente para que las otras tres familias puedan verificarla y evitar trampas. Las rejas ocultas no afectan al "espacio libre delante de la puerta".
Tarjeta de Reglas de Paz
1. Procedimiento de sorteo de cartas
La persona que roba las cartas primero debe informar el robo de cartas, organizar las cartas y mostrarlas claramente. y luego informar el sorteo de cartas. El número y puntajes fueron reconocidos por las otras tres empresas y aprobados por los jueces. A las otras tres empresas no se les permitió bajar la mano hasta que se confirmó el sorteo.
2. Requisitos para la tarjeta He
(1) El tipo de tarjeta debe ser una de las siguientes tarjetas
1. El tipo de tarjeta básica de la tarjeta Ping An.
(1)11, 123, 123, 123, 123
(2)11, 123, 123, 111 (1165438)
(3)11 , 123, 111, 111, 111
(4)11, 123, 111, 111, 111.
(5)11, 111, 111, 111, 111. p>
2. Tipos especiales de tarjetas de dibujo
(1)11, 11, 11, 11, 165438+
(2)1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1.
(3)1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1.
(Nota: 1=hoja 11=voluntad , derecha 111=Tallado 111 =Apalancamiento 10)
(2) Método de tarjeta de empate
1. Auto-robo: roba cartas tú mismo para formar una tarjeta (incluidas las flores en la barra). , suma de flores)
2. Suma de puntos: cartas jugadas con otros (incluido agarrar varillas y puntos).
(3) Tarjetas de sorteo
Solo puede haber un sorteo en un grupo. Si varios jugadores indican un empate al mismo tiempo, el orden a partir del jugador es en el sentido contrario a las agujas del reloj, y el primero se designa como "empate".
Partituras y partituras de diferentes especies
Existen 81 clases de * * * reconocidas por este reglamento, divididas en 9 series, a saber: serie de placas, serie de placas ordinales, series de grabado, Serie de siete pares. Las puntuaciones son una evaluación cuantitativa de especies en diferentes niveles de dificultad en la competencia. Las puntuaciones se dividen en 12 niveles, a saber, 88, 64, 32, 24, 16, 12, 8, 6, 4, 2 y 1.
Aquellos que cumplan con las condiciones de la lotería pueden combinar diferentes series de variedades y ser puntuados de acuerdo con los principios de puntuación y las puntuaciones de la siguiente tabla.
Clasificación y definición de números fraccionarios
88 Fan
1 Senior Happiness consta de cuatro pares de esculturas de viento (gong) y cartas. No importa talla de viento circular, talla de viento de puerta, talla de tres vientos, talla de toque
Ternario grande y tarjeta media, tres pares de tallas media y blanca. No cuentes las flechas.
El verde se compone de 23.468 cartas simples, cartas grabadas, cartas ordinarias y cualquier carta del mundo. No se consideran colores mezclados. Si no hay cartas compuestas por la palabra "发", se pueden contar.
Las linternas Jiulianbao son una marca específica compuesta por un conjunto de marcas con números de serie según 11123 45678999. Vea 1 carta ordinal cualquiera del mismo palo para formar una carta armoniosa. No se considera la coherencia
Cinco y cuatro secciones, cuatro secciones
6 números pares, 7 pares de cartas con el mismo número de palo y 7 pares de cartas con números consecutivos. Sin uniformes, sin ayuda, pescando solo.
Trece Huérfanos consta de tres tipos de cartas ordinales, una o nueve cartas, siete tipos de láminas y un par de láminas. Excluye pesca de cinco puertas, sin preguntar y en solitario.
64 veces
8 Qingyao Jiu es una suma compuesta por las cartas ordinales 1 y 9. Ya sea que lo toques o no, se utilizan el mismo corte de sello y los mismos caracteres Yuan.
Cuando Xiao Sixi sacó la carta de la paz, había tres juegos de cartas de viento, incluido el grabado y las cartas generales. Independientemente de los tres vientos.
10 tarjetas pequeñas de tres yuanes y dos juegos de tarjetas universales de grabado y flechas. No cuentes las flechas.
11 Consiste en el grabado de la placa (kong) y el dibujo de la teja a formar. No se consideran colisiones ni sumatorias.
12 Cuatro grabados oscuros y cuatro grabados oscuros (barras ocultas). Independientemente de la limpieza de la puerta, colisión y
13 Un dragón doble de un color tendrá dos pares de viejos y jóvenes del mismo palo, y 5 es una carta general. Independientemente de la paz, los siete pares son uniformes.
48 abanicos
14 Un color, cuatro secuencias directas, cuatro pares de números ordinales iguales, sin importar un color, tres alturas, altura promedio, cuatro a uno.
15 Un color con cuatro secciones, un color con cuatro colores, cuatro pares de grabados que aumentan en un dígito en secuencia, sin importar un color o tres líneas rectas, chocan armoniosamente.
32 veces
16 Un color, cuatro pasos de altura, cuatro pares seguidos de un palo, uno o dos dígitos en secuencia.
17 Tres Barras Tres Barras
18 Cartas Nueve Mixtas consta de una placa y cartas grabadas numeradas 1 y 9. No se consideran colisiones ni sumatorias.
24 veces
19 Seven Pairs consta de siete parejas y cartas extraídas. Excluye solicitación y pesca en solitario.
20 La carta de siete estrellas debe tener siete foliolos: este, oeste, norte, sur, medio y blanco, además de tres colores. Los números se combinan según las siete cartas ordinales entre 147, 258,. y 369. Excluye pesca de cinco puertas, sin preguntar y en solitario.
21 grabado doble completo consta de grabados con los números de serie 2, 4, 6 y 8, y la tarjeta de suma se compone de tarjetas. ¿Independientemente del daño?
22 se compone de cartas ordinales y naipes del mismo palo. No, no hables
23 Cuando se juega un sorteo de tres colores en una escalera, hay tres grupos de escaleras con el mismo número de secuencia. No se considera la altura de tres secciones del mismo color.
Tres pares de grabados de un color, tres niveles de cartas de suma alta, aumentando en un dígito en secuencia. No se considera el mismo color y suavidad.
Toda la universidad está compuesta por la suma de cartas rectas, talladas (kong) y ordinales 789. Sin contar el número de palabras
26 Tarjetas rectas, tarjetas talladas (tarjetas de tiras) y tarjetas combinadas compuestas por 456 tarjetas ordinales. ¿No seas imprudente?
La suma de cartas rectas y talladas (barras) compuesta por 123 cartas ordinales. Sin contar el recuento de palabras
16 fans
28 Dragón y cartas Al limpiar las cartas, hay una carta ordinal conectada al palo 1-9.
29 Three Color Double Dragon es una carta de dibujo con dos palos, dos pares de viejos y jóvenes, y otro palo con cinco generales. No importa la felicidad, joven o vieja, sin palabras, pacífica.
Cuando se extraen 30 cartas en tres pasos, se forma una escalera y los tres pares de palos aumentan en uno o dos dígitos en secuencia.
31 todos en uno y cinco. El número de secuencia de cada mazo de cartas y cartas comunes debe ser cinco. ¿No seas imprudente?
32 Tres grabados idénticos, con el mismo número de serie (tira)
33 Tres grabados secretos Tres grabados secretos
12 Abanicos
34 No confíe en una sola tarjeta que consta de números ordinales de tres colores 147, 258 y 369 que no se pueden perder. Hay 14 tarjetas en el sureste, noroeste, medio y blanco. Excluye pesca de cinco puertas, sin preguntar y en solitario.
Los números ordinales 147, 258 y 369 del dragón combinado de tres colores no se pueden perder.
36 es mayor que 5 y se compone de cartas rectas, cartas talladas y cartas comunes con cartas ordinales 6-9. Excluyendo el recuento de palabras
37 es menor que 5. Las tarjetas de empate se componen de tarjetas rectas, tarjetas talladas y tarjetas ordinarias, y los números de secuencia son del 1 al 4. Sin contar el recuento de palabras
38 Three Winds Diao y Three Winds Diao
8 Fans
39 Tres colores de Hualong y tres colores están conectados para formar un ordinal tarjeta del 1 al 9 .
40 no se pueden empujar hacia abajo y están compuestos por tarjetas sin diferencia entre gráficos superiores e inferiores, incluidos 1.234.589 pasteles, 245.689 piezas y una pizarra blanca. No te pierdas ni una puerta
41 es un sorteo de tres escaleras de tres colores. Hay tres palos con el mismo número de secuencia y tres grupos de escaleras.
Cuando 42 tiene tres colores y tres alturas, hay tres patrones y los tres pares de grabados aumentan en un dígito a su vez.
Sin sorteo y después del sorteo, no se pueden contar puntos (las flores no cuentan)
44 maravillosas manos rejuvenecieron y tocaron la última carta y una carta en la pared. Nunca te toques.
45 La luna en el pajar y la última carta
46 Hay flores en el kong, y las cartas (excluidas las flores) atrapadas por el kong no se cuentan como auto-. dibuja.
Cógelo y compite con otros por las tarjetas del Mingkai Bar. La suma y la tabla absoluta no se consideran
6 veces
48 Una tarjeta de dibujo compuesta por cuatro juegos de grabados (o tiras) y tarjetas.
Baraja mixta compuesta por un juego de cartas ordinales y una baraja de cartas.
50 tres colores, tres pasos, tres colores, tres pares en secuencia recta con un número ordinal.
Las 51 cartas Qihe de cinco puertas incluyen tres tipos: cartas ordinales, cartas de viento completas y cartas de flechas.
Para buscar ayuda de los demás, necesitas comer cartas, tocarlas, pescarlas y que otros te den cartas. Excluyendo la pesca individual, hay 53 pares de barras ocultas y 2 barras ocultas.
54 flechas dobles y 2 pares de flechas (o barras)
4 veces
Cuando traes todas las cartas, ¿qué hay en cada mazo?
En las cuatro barajas de cartas y generales, no tienes que pedir cartas, robar cartas (incluida la apertura de Kong) y robar cartas tú mismo.
57 pares de barras de acero expuestas, 2 barras de acero expuestas
58 y una carta única y la cuarta carta deja tres cartas en la mesa brillante (agarra la barra y cuenta y la única card)
Dos veces
Flecha Grabado consta de tres cartas idénticas: China, China y Blanca.
El grabado de viento de 60 círculos es igual que el grabado de viento de círculo.
El tallado en forma de puerta 61 es el mismo que este tallado en forma de puerta.
No está permitido comer, tocar ni jugar a las cartas con otras personas delante de la puerta.
La paz es un sorteo compuesto por cuatro cartas rectas y rectas Lado, cresta y pesca no afectan la paz.
En un sorteo de cuatro a uno, las cuatro fichas idénticas pertenecen a las fichas rectas, talladas, derechas y comunes de una familia (excluyendo las fichas Kong).
65 pares de grabados idénticos, 2 pares de grabados con el mismo número de serie, 66 pares de grabados secretos y 2 grabados secretos.
67 Barra Oculta Roba cuatro cartas idénticas y abre la barra.
No hay uno, nueve y placa 1 en las 68 cartas impares.
Una carta con un máximo de 69 suele estar compuesta por dos barajas de cartas del mismo palo.
A 70 le gusta encontrarse con dos conjuntos con el mismo número de serie y dos conjuntos seguidos.
71 es un traje con seis números de serie consecutivos.
72. Dos pares de 123 y un juego de 789 chocolatinas.
Una talla (o línea) formada por tres números idénticos 1 y 9 y un plato.
La barra de apertura tiene su propio grabado secreto. Puedes abrirla tocando la misma carta jugada por otros: o puedes robar una carta con el mismo grabado secreto.
75. Falta una carta ordinal del palo en la carta de suma.
Sin palabras, sin cartas, sin viento, sin flechas.
77 escamas marginales y 3 de 123 y 7 y 3 de 789 o 1233, 77879 y 7 son escamas marginales. Tengo 12345, 356789 y 7 en mi mano, sin contar las guarniciones.
Las cartas entre 78 Kan y 2 cartas. 4556 y 5 también son Zhang Kan, y 45567 y 6 en su mano no son Zhang Kan.
79 Una sola pesca atrapará una sola carta y la convertirá en una suma
80 Tócate y agarra la carta en una tarjeta de suma
81 Flor Las cartas representan primavera, verano, otoño e invierno, ciruela, orquídea, bambú y crisantemo. Cada flor cuenta como un punto. No se cuenta en los puntos de salida ni en la puntuación, y sólo se puede puntuar después de un empate. Los suplementos de las tarjetas de flores los calcula usted mismo, independientemente de las flores gastadas en el kong.
(1) Requisitos previos para las tarjetas
1.
2. La suma de las puntuaciones de cada variedad será de al menos 8 puntos.
3. Cumplir con el método de extracción de cartas prescrito.
(2) La composición de la estructura de puntuación de las cartas
Consta de puntos inferiores, puntos básicos y puntos de penalización.
1. Puntuación baja: se refiere a los puntos de coincidencia que el no librador debe pagar al librador, 8 puntos.
2. Puntuación básica: se refiere a la suma de puntuaciones de cada categoría después del sorteo.
3. Puntos de penalización: Al final de cada set se descontarán los puntos otorgados por el árbitro por las faltas cometidas durante el juego.
(3) Cálculo de puntuaciones
Después de cada sorteo, las puntuaciones se calculan según la siguiente fórmula
1. puntuación básica) × 3 cuadrícula (no dibujada)
2. Suma de puntos: puntos básicos × 3 cuadrículas (cartas no coordinadas) + puntos básicos × 1 cuadrícula (puntos y cuadrícula) (4) Procedimiento de puntuación.
(5) Principios básicos de puntuación.
Las "Puntuaciones de Diferentes Variedades" especificadas en las reglas son la base para el sorteo. Después de combinar las tarjetas, las especies principales se determinan de acuerdo con la tabla de clasificación de especies, y todas las especies que no están necesariamente relacionadas se combinan para acumular puntuaciones. Al calificar, también se deben seguir los siguientes principios.
1. Principio de no duplicación
Cuando una especie, determinada por las condiciones del permiso, coexiste inevitablemente con otras especies mientras se establece, otras especies no se puntuarán repetidamente.
2. Principio de no demolición
Una vez determinada una especie, no se puede desmantelar para formar una nueva puntuación de especie.
3. Principios diferentes
Cualquier carta que haya sido combinada con un determinado tipo no se puede combinar con otras cartas para formar la misma puntuación.
4. El principio de ir hacia arriba en lugar de hacia abajo.
Con más de dos mazos de cartas, es posible formar más de dos tipos de cartas. Cuando solo puedas puntuar una de ellas, podrás elegir la que tenga mayor puntuación.
5. Principio de cálculo único
Si hay un mazo de cartas que no están combinados, solo podrás contarlas una vez con el mazo de cartas correspondiente que sí haya sido combinado.