Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - ¿Quieres encender un cigarrillo detrás de la barra de mahjong?

¿Quieres encender un cigarrillo detrás de la barra de mahjong?

No es necesario jugar mahjong chino, pero sí es necesario jugar mahjong japonés.

1. Mahjong Nacional

Durante el juego, robé cuatro cartas idénticas. Si las empujaba en secreto, sería un kong oculto, dos veces. Después de una ronda, puedes voltear las cartas o no. Después del juego, independientemente de si hay empate o no, debe abrirse para que el oponente lo inspeccione.

2. Mahjong japonés

Las cuatro cartas con barra las puedes sacar tú mismo. Primero, revele todas las cartas y luego cubra solo las cartas de los extremos izquierdo y derecho. Las barras ocultas solo se pueden hacer después de tocar las cartas (incluido tocar el lomo para tomar las cartas). No se pueden hacer sin tocar las cartas, ni se pueden hacer después de tocar la campana. Lo mismo ocurre con la adición de barras.

Terminología de Mahjong:

1. Rueda

Una semana de juego de cartas es una ronda.

En segundo lugar, el plato

Cada vez que consigas una carta, será un juego de cartas o una carta descartada.

Tercero, círculo

Cuatro personas se sientan en círculo.

Cuarto, Presidium

Cada cuatro rondas o el tiempo especificado es una ronda.

Verbo (abreviatura de verbo) viento arremolinado

Signo del número de vueltas de cada carrera. El primer círculo es el círculo del viento del este, el segundo círculo es el círculo del viento del sur, el tercer círculo es el círculo del viento del oeste y el cuarto círculo es el círculo del viento del norte.

Sexto, estilo de puerta

Logotipo de los atletas para cada asiento. El banquero tiene viento del este, la cámara baja tiene viento del sur, la casa tiene viento del oeste y la casa tiene viento del norte.

Siete. Configuración

El número de mesa y la ubicación los determinan los jugadores en función de los números del sorteo.

8. Banquero, siguiente jugador

El banquero es el que toma prestado el viento del este, y los demás son todos jugadores inferiores. Independientemente de si hay empate o no, el crupier no aceptará la apuesta.

9. Rotación

Durante la competición, los deportistas cambian de posición según las reglas de la competición.

X. Tarjeta de mano

La tarjeta colocada frente a tu puerta es la tarjeta de mano y el número estándar es 13. El proceso de jugar a las cartas incluye escaleras, tallas y Kongs, todos los cuales se muestran frente a la puerta; las cartas adicionales de los complementos no están incluidas en el número estándar de 13 cartas.

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