Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - ¿Cómo jugar mahjong? ¿A cuál juegas con más frecuencia? Mahjong reglas cartas principales * * * 108: tambor, cuerda, diez mil, no este, sur, oeste, viento del norte, medio, pelo, blanco. Regla básica 1, la decide el distribuidor. En la primera partida, el banquero fue el primero en tomar asiento. b Después del primer juego, el cañón estaba a cargo, seguido de cerca por Hu Jia. 2. Número de billetes emitidos: el número de billetes emitidos por el banquero es 14 y el número de billetes emitidos por el jugador es 13. Posibles operaciones: Puedes comer cartas, robar cartas, comer, tocar, bloquear y engañar. 4. Voluntad: (En adelante, "necesidad de hacer" significa que es necesario hacer 2, 5 y 8, "voluntad aleatoria" significa que no hay necesidad de hacer ninguna tarjeta y "sin voluntad" significa que no hay necesita hacer testamento) A, 2, 5 y 8. b. Juega cualquier carta. Regla 1 de la carta Hu, Xiao Hu 1) Cuatro alegrías: no hay general Después de jugar la carta, el jugador tiene cuatro cartas idénticas en su mano, por lo que puede hacer trampa. (La puntuación es igual al toque del propio Xiao Hu) 2) Ban Hu: No hay ningún general. Después de jugar a las cartas, los jugadores pueden jugar cartas aleatorias sin usar 2, 5, 8 (general). (La puntuación es igual al toque del propio Xiao Hu) 3) Falta un color: no hay ningún general. Después de jugar las cartas, al jugador le falta una carta para jugar la carta aleatoria. (La puntuación es igual al sorteo del propio Xiao Hu) 4) Pinghu: se requieren cartas combinadas, y las cartas se componen de cartas rectas, talladas y combinadas. Puedes comer, puedes tocar, puedes usarlo. 2. ("Contiene Xiaohu" - significa que el tipo de carta puede ser Xiaohu, pero se cuenta) 1) Siete pares de habilidades: caos, hay seis mazos de cartas y una sola carta en la mano, otros jugadores han jugado o tocado y la carta única. Las mismas cartas son las cartas Hu. 2) Golpear al Hu: Generales aleatorios, compuestos por cartas de águila y generales. Se puede tocar, está bien. 3) Will Hu: cada carta en la mano del jugador es 2, 5, 8, que se puede tocar y aprovechar. 4) Uniformes: Hay tres tipos de generales aleatorios: barril, cuerda y diez mil. Puedes comer, puedes tocar, puedes usarlo. 5) Flor en la barra: Una vez abierta la barra, el sistema la llenará. Los jugadores juguetean con cartas de repuesto. (Incluyendo a Xiao Hu) 6) Tianhu: se refiere al banquero. Después de que el crupier juega las cartas, ya está jugando las cartas. (Incluyendo a Xiao Hu) 7) Dihu: se refiere a vivir inactivo. Cuando el crupier juega la primera carta, es jugador. (Incluido Xiao Hu) 8) Agarra la barra: después de que el jugador roba la carta, toca la cuarta carta de la carta robada y aplica para abrir la barra. En este momento, un jugador puede agarrar la barra. (Incluido Xiao Hu) 9) Encontrar la luna en un pajar: Hu juega la última carta. (Incluyendo a Xiao Hu) 10) Cañón submarino Hu: si un jugador pide una carta submarina pero no puede hacer trampa, y otro jugador no pide una carta submarina, puede engañar a la carta inferior, que es el Cañón submarino Hu. Otras reglas (incluido Xiao Hu) 1. Itinerancia de cartas submarinas: los jugadores pueden elegir si quieren una carta submarina (porque algunos cañones submarinos son riesgosos) y votar según sus asientos. 2. Atar pájaros: después de que el jugador juega la carta Hu, la siguiente carta es la carta Pájaro. Si es Hai Hai Hu, entonces la tarjeta Hai Hai es una tarjeta de pájaro. (El pájaro se calcula comenzando por el repartidor y contando las cartas. Por ejemplo, 1 representa el repartidor, 2 representa la casa siguiente, 3 representa la casa opuesta y 4 representa la casa superior. La puntuación ganadora o perdedora). el pájaro atado se duplicará. 3. Pistola de viaje en el tiempo: varios jugadores juegan una carta en el callejón, es decir, pistola de viaje en el tiempo. El perdedor debe entregar todos los puntos. 4. Suplemento: después de que el jugador abra la barra, se le emitirá una nueva tarjeta, que es un suplemento. 5. Fallar una apuesta: Si un jugador falla una apuesta, la apuesta queda prohibida antes de que el jugador toque la carta. Después de sacar las cartas, todo es normal.

¿Cómo jugar mahjong? ¿A cuál juegas con más frecuencia? Mahjong reglas cartas principales * * * 108: tambor, cuerda, diez mil, no este, sur, oeste, viento del norte, medio, pelo, blanco. Regla básica 1, la decide el distribuidor. En la primera partida, el banquero fue el primero en tomar asiento. b Después del primer juego, el cañón estaba a cargo, seguido de cerca por Hu Jia. 2. Número de billetes emitidos: el número de billetes emitidos por el banquero es 14 y el número de billetes emitidos por el jugador es 13. Posibles operaciones: Puedes comer cartas, robar cartas, comer, tocar, bloquear y engañar. 4. Voluntad: (En adelante, "necesidad de hacer" significa que es necesario hacer 2, 5 y 8, "voluntad aleatoria" significa que no hay necesidad de hacer ninguna tarjeta y "sin voluntad" significa que no hay necesita hacer testamento) A, 2, 5 y 8. b. Juega cualquier carta. Regla 1 de la carta Hu, Xiao Hu 1) Cuatro alegrías: no hay general Después de jugar la carta, el jugador tiene cuatro cartas idénticas en su mano, por lo que puede hacer trampa. (La puntuación es igual al toque del propio Xiao Hu) 2) Ban Hu: No hay ningún general. Después de jugar a las cartas, los jugadores pueden jugar cartas aleatorias sin usar 2, 5, 8 (general). (La puntuación es igual al toque del propio Xiao Hu) 3) Falta un color: no hay ningún general. Después de jugar las cartas, al jugador le falta una carta para jugar la carta aleatoria. (La puntuación es igual al sorteo del propio Xiao Hu) 4) Pinghu: se requieren cartas combinadas, y las cartas se componen de cartas rectas, talladas y combinadas. Puedes comer, puedes tocar, puedes usarlo. 2. ("Contiene Xiaohu" - significa que el tipo de carta puede ser Xiaohu, pero se cuenta) 1) Siete pares de habilidades: caos, hay seis mazos de cartas y una sola carta en la mano, otros jugadores han jugado o tocado y la carta única. Las mismas cartas son las cartas Hu. 2) Golpear al Hu: Generales aleatorios, compuestos por cartas de águila y generales. Se puede tocar, está bien. 3) Will Hu: cada carta en la mano del jugador es 2, 5, 8, que se puede tocar y aprovechar. 4) Uniformes: Hay tres tipos de generales aleatorios: barril, cuerda y diez mil. Puedes comer, puedes tocar, puedes usarlo. 5) Flor en la barra: Una vez abierta la barra, el sistema la llenará. Los jugadores juguetean con cartas de repuesto. (Incluyendo a Xiao Hu) 6) Tianhu: se refiere al banquero. Después de que el crupier juega las cartas, ya está jugando las cartas. (Incluyendo a Xiao Hu) 7) Dihu: se refiere a vivir inactivo. Cuando el crupier juega la primera carta, es jugador. (Incluido Xiao Hu) 8) Agarra la barra: después de que el jugador roba la carta, toca la cuarta carta de la carta robada y aplica para abrir la barra. En este momento, un jugador puede agarrar la barra. (Incluido Xiao Hu) 9) Encontrar la luna en un pajar: Hu juega la última carta. (Incluyendo a Xiao Hu) 10) Cañón submarino Hu: si un jugador pide una carta submarina pero no puede hacer trampa, y otro jugador no pide una carta submarina, puede engañar a la carta inferior, que es el Cañón submarino Hu. Otras reglas (incluido Xiao Hu) 1. Itinerancia de cartas submarinas: los jugadores pueden elegir si quieren una carta submarina (porque algunos cañones submarinos son riesgosos) y votar según sus asientos. 2. Atar pájaros: después de que el jugador juega la carta Hu, la siguiente carta es la carta Pájaro. Si es Hai Hai Hu, entonces la tarjeta Hai Hai es una tarjeta de pájaro. (El pájaro se calcula comenzando por el repartidor y contando las cartas. Por ejemplo, 1 representa el repartidor, 2 representa la casa siguiente, 3 representa la casa opuesta y 4 representa la casa superior. La puntuación ganadora o perdedora). el pájaro atado se duplicará. 3. Pistola de viaje en el tiempo: varios jugadores juegan una carta en el callejón, es decir, pistola de viaje en el tiempo. El perdedor debe entregar todos los puntos. 4. Suplemento: después de que el jugador abra la barra, se le emitirá una nueva tarjeta, que es un suplemento. 5. Fallar una apuesta: Si un jugador falla una apuesta, la apuesta queda prohibida antes de que el jugador toque la carta. Después de sacar las cartas, todo es normal.

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