Constellation Knowledge Network - Ziwei Dou Shu - ¿Qué conocimientos básicos tienen los principiantes de Mahjong?

¿Qué conocimientos básicos tienen los principiantes de Mahjong?

1. Conteo de cartas

El conteo de cartas también se llama fichas de mahjong ordinales y cartas de colores. Consta de tarjetas 4D, tarjetas de tubo y tarjetas rayadas. Hay 27 tipos de 108 tarjetas, entre las cuales: las tarjetas 4D varían de 10.000 a 90.000, con 4 tarjetas de cada tipo, lo que representa 36 tarjetas de paquete que también varían de una. cubo a nueve cubos, con cuatro cartas en cada cubo, un total de 36 cartas; las cartas rayadas también son del uno al nueve, cada una con cuatro cartas, un total de 36 cartas.

2. Placa

El letrero consta de 28 cartas en siete categorías: Cuatro Vientos (Este, Sur, Oeste, Norte) y Tres Elementos (Chino, Medio, Alemán y Blanco) . Entre ellos: Cuatro Vientos: Cuatro del Este, Cuatro del Sur, Cuatro del Oeste y Cuatro del Norte, que representan *** 16; Sanyuan: también hay cuatro tableros rojos, ricos y blancos, por un total de *** 12;

3. Tarjeta de flores

Tarjeta de flores (o tarjeta "pintura") consta de ocho tarjetas: primavera, verano, otoño, invierno, ciruela, orquídea, bambú y crisantemo. Algunos se componen del Dios de la Riqueza, lingote de oro, gato y ratón, primavera, verano, otoño e invierno (o ciruela, orquídea, bambú, crisantemo), cada uno con 8 piezas.

Las cartas de flores tienen dos funciones: una es que solo desempeñan el papel de "Dios de la riqueza". Una carta de flores puede agregar "abanico" al jugar cartas Hu, y no tiene ningún otro efecto; La otra es que desempeña el papel de "dios de la riqueza". Tiene la función de robar cartas (o robar cartas) y puede usarse en lugar de cualquier carta entre las 136 cartas, pero no se puede usar para robar cartas, comer. cartas o golpes.

4. Dingzhuang

Decidir la aldea significa decidir quién es la primera persona que se sienta en la aldea. El método para determinar una aldea es el mismo que el método de posicionamiento. También implica varios métodos, como tocar el viento, jugar a los dados, acostumbrarse a determinar la aldea y echar suertes. Cuando la aldea se determina tocando el viento, quien toque el viento del este será el primero en tomar el control.

5. Siéntate e instala

El banquero del partido se llama banquero, también llamado Zuozhuang. Si el repartidor roba cartas continuamente, se llama "repartidor continuo". Si el repartidor no puede sacar una carta, irá a la aldea según las reglas anteriores, y el siguiente jugador irá a la aldea. A esto se le llama "el repartidor se turna". El orden de turno para ser el banquero es que empieza el viento del este y cesa el viento del norte, es decir, se turnan el sureste, noroeste y noroeste para ser el banquero.

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